О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Зарезервирован [Flipped normals] UV Mapping Bootcamp Master Unwrapping & Texturing in Blender [ENG-RUS]

Тема в разделе "Текстурная развертка", создана пользователем Pushkin, 12/8/25.

Метки:
Этап:
Набор участников
Цена:
41000.00 руб
Участников:
31 из 65
Переводчик:
Pushkin
47%
Расчетный взнос:
738 руб
  1. Pushkin

    Pushkin Переводчик

    Регистрация:
    6/3/15
    Сообщения:
    3.461
    Симпатии:
    335
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Симферополь
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    Тренировочный лагерь по созданию UV: развёртка и текстурирование в Blender
    "FlippedNormals" на русском

    [​IMG]
    Автор: 3D Tudor

    Студия: FlippedNormals

    Год: 2025

    Продолжительность: 11 часов 25 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Blender

    Описание:
    Плохая UV-развёртка портит великолепные работы — освойте чистую развёртку без искажений уже сегодня!
    Меня зовут Люк из 3D Tudor, и курс UV Mapping Bootcamp — это квинтэссенция пятнадцатилетнего опыта решения проблем с текстурированием, собранная в одном интенсивном воркшопе по Blender.
    Мы превратим растянутые «шашечки» в чёткие атласы, научимся укрощать плотность текселей и создавать развёртки для трим-листов (trimsheets), которые корректно экспортируются в Substance, Unreal и Unity.
    Растянутые текстуры, заметные швы и «шашечки», которые разъезжаются, как дешёвое оригами, могут за секунды превратить даже великолепную модель в любительскую работу.
    Я и сам боролся с этими непослушными UV-картами, так что давайте разберёмся с ними вместе и отдадим должное вашим текстурам!

    Чему вы научитесь:
    -Истинное предназначение UV-координат и как их организует редактор Blender.
    -Smart UV Project в сравнении с развёрткой по швам — как выбрать правильный инструмент для каждой задачи.
    -Проекции: куб, цилиндр и сфера (и как их комбинировать).
    -Решение проблем с UV: вывернутые нормали, скрытые наложения, растекание mip-карт и неэффективная упаковка.
    -Как добиться единой плотности текселей для модульных сцен, ассетов и персонажей.
    -Работа с трим-листами для создания болтов, вентиляционных решёток и sci-fi панелей.
    -Стратегии работы с атласами текстур: как уместить больше деталей в меньшем количестве материалов.
    -Развёртка людей и существ: уши, внутренняя часть рта, пальцы рук и ног без растяжений.
    -Смешивание по Vertex Paint, маски AO и карты кривизны, которые корректно работают с вашей UV-развёрткой.

    Содержание курса:
    Этап 1 – Концепции и основы UV

    Мы начнём с самого начала: что такое UV-координаты, как они работают и почему так важны. Вы научитесь «разворачивать» 3D-модель в 2D-пространство, ориентироваться в UV-редакторе Blender, а также разберётесь в шахматных картах (checker maps), осях UV и искажениях.
    Этап 2 – Автоматическая развёртка
    Разбираем инструмент Smart UV Project в Blender: когда его использовать, в чём его сильные стороны и где он не справляется. Отлично подходит для быстрой развёртки, но не для проработки художественных деталей.
    Этап 3 – Методы проецирования
    Освойте кубическую, цилиндрическую и сферическую проекции. Мы протестируем каждый метод на различных мешах и научимся комбинировать их для достижения оптимальных результатов.
    Этап 4 – Решение проблем с UV-развёрткой
    Исправляем вывернутые нормали, «кровотечение» мипмапов (mipmap bleed) и пересекающиеся островки. Изучаем отступы (padding) и визуализацию искажений в Blender и Substance.
    Этап 5 – Плотность текселей (Texel Density)
    Плотность текселей, отступы и масштабирование UV-островков — научитесь оптимизировать каждый пиксель вашего текстурного пространства.
    Этап 6 – Развёртка органических объектов
    Уделяем должное внимание изогнутым формам, таким как грибы и камни. Размечайте швы, выравнивайте растяжения и делайте развёртку как профессионал.
    Этап 7 – Стратегия для нестандартных форм
    Конусы, крыши и пирамиды требуют особого выравнивания. Этот этап целиком посвящён созданию последовательного направления в ваших развёртках.
    Этап 8 – Направленность текстуры и её «поток»
    Разворачиваем стилизованные вывески и деревянные доски, учитывая направление волокон. Используем аддоны Magic UV и UV Squares для высокой точности.
    Этап 9 – Работа с UV на объектах со скосами (Bevels)
    Скосы (bevels) — это непросто! Узнайте, как планировать UV до и после применения модификаторов на примере стилизованных бочек и других объектов.
    Этап 10 – Пространство 0–1 и атласы
    Разворачиваем модульные ассеты в одну UV-карту. Изучаем масштабирование в атласе, выравнивание раскладки и повторное использование модулей.
    Этап 11 – Развёртка персонажей
    Работаем со сложными деталями персонажей: ушами, ступнями, полостью рта. Делаем швы незаметными, а растяжения — минимальными.
    Этап 12 – Подготовка к Vertex Painting
    Изучаем развёртку ландшафта и смешивание шейдеров, что даёт художественный контроль без ущерба для плотности текселей.
    Этап 13 – Процедурные маски и декали
    Смешивание масок AO, кривизны (curvature) и градиентов с декалями — ключевой навык для стилизованных ассетов и борьбы с однообразием.
    Этап 14 – Техники работы с тримшитами (Trimsheets)
    Завершаем курс мощной темой — тримшитами. Освойте выравнивание, отражение и повторное использование текстур для максимальной визуальной выразительности при минимальных затратах памяти.

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Pushkin, начнёт переводить, когда запишутся 60-65 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 6/10/25
    Jovid нравится это.
  2. Jovid

    Jovid Магистр клуба

    Регистрация:
    1/12/22
    Сообщения:
    272
    Симпатии:
    166
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Это тоже очень важная часть моделирования, хотелось бы по подробнее изучать данную тему...
     
    Mooon и Antonio нравится это.
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.537
    Симпатии:
    9.098
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)