Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Зарезервирован [Flipped normals] UV Mapping Bootcamp Master Unwrapping & Texturing in Blender [ENG-RUS]

Тема в разделе "Текстурирование и Шейдинг", создана пользователем Pushkin, 12/8/25.

Метки:
Этап:
Набор участников
Цена:
41000.00 руб
Участников:
28 из 65
Переводчик:
Pushkin
43%
Расчетный взнос:
738 руб
  1. Pushkin

    Pushkin Переводчик

    Регистрация:
    6/3/15
    Сообщения:
    3.572
    Симпатии:
    358
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Симферополь
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    Тренировочный лагерь по созданию UV: развёртка и текстурирование в Blender
    "FlippedNormals" на русском

    [​IMG]
    Автор: 3D Tudor

    Студия: FlippedNormals

    Год: 2025

    Продолжительность: 11 часов 25 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Blender

    Описание:
    Плохая UV-развёртка портит великолепные работы — освойте чистую развёртку без искажений уже сегодня!
    Меня зовут Люк из 3D Tudor, и курс UV Mapping Bootcamp — это квинтэссенция пятнадцатилетнего опыта решения проблем с текстурированием, собранная в одном интенсивном воркшопе по Blender.
    Мы превратим растянутые «шашечки» в чёткие атласы, научимся укрощать плотность текселей и создавать развёртки для трим-листов (trimsheets), которые корректно экспортируются в Substance, Unreal и Unity.
    Растянутые текстуры, заметные швы и «шашечки», которые разъезжаются, как дешёвое оригами, могут за секунды превратить даже великолепную модель в любительскую работу.
    Я и сам боролся с этими непослушными UV-картами, так что давайте разберёмся с ними вместе и отдадим должное вашим текстурам!

    Чему вы научитесь:
    -Истинное предназначение UV-координат и как их организует редактор Blender.
    -Smart UV Project в сравнении с развёрткой по швам — как выбрать правильный инструмент для каждой задачи.
    -Проекции: куб, цилиндр и сфера (и как их комбинировать).
    -Решение проблем с UV: вывернутые нормали, скрытые наложения, растекание mip-карт и неэффективная упаковка.
    -Как добиться единой плотности текселей для модульных сцен, ассетов и персонажей.
    -Работа с трим-листами для создания болтов, вентиляционных решёток и sci-fi панелей.
    -Стратегии работы с атласами текстур: как уместить больше деталей в меньшем количестве материалов.
    -Развёртка людей и существ: уши, внутренняя часть рта, пальцы рук и ног без растяжений.
    -Смешивание по Vertex Paint, маски AO и карты кривизны, которые корректно работают с вашей UV-развёрткой.

    Содержание курса:
    Этап 1 – Концепции и основы UV

    Мы начнём с самого начала: что такое UV-координаты, как они работают и почему так важны. Вы научитесь «разворачивать» 3D-модель в 2D-пространство, ориентироваться в UV-редакторе Blender, а также разберётесь в шахматных картах (checker maps), осях UV и искажениях.
    Этап 2 – Автоматическая развёртка
    Разбираем инструмент Smart UV Project в Blender: когда его использовать, в чём его сильные стороны и где он не справляется. Отлично подходит для быстрой развёртки, но не для проработки художественных деталей.
    Этап 3 – Методы проецирования
    Освойте кубическую, цилиндрическую и сферическую проекции. Мы протестируем каждый метод на различных мешах и научимся комбинировать их для достижения оптимальных результатов.
    Этап 4 – Решение проблем с UV-развёрткой
    Исправляем вывернутые нормали, «кровотечение» мипмапов (mipmap bleed) и пересекающиеся островки. Изучаем отступы (padding) и визуализацию искажений в Blender и Substance.
    Этап 5 – Плотность текселей (Texel Density)
    Плотность текселей, отступы и масштабирование UV-островков — научитесь оптимизировать каждый пиксель вашего текстурного пространства.
    Этап 6 – Развёртка органических объектов
    Уделяем должное внимание изогнутым формам, таким как грибы и камни. Размечайте швы, выравнивайте растяжения и делайте развёртку как профессионал.
    Этап 7 – Стратегия для нестандартных форм
    Конусы, крыши и пирамиды требуют особого выравнивания. Этот этап целиком посвящён созданию последовательного направления в ваших развёртках.
    Этап 8 – Направленность текстуры и её «поток»
    Разворачиваем стилизованные вывески и деревянные доски, учитывая направление волокон. Используем аддоны Magic UV и UV Squares для высокой точности.
    Этап 9 – Работа с UV на объектах со скосами (Bevels)
    Скосы (bevels) — это непросто! Узнайте, как планировать UV до и после применения модификаторов на примере стилизованных бочек и других объектов.
    Этап 10 – Пространство 0–1 и атласы
    Разворачиваем модульные ассеты в одну UV-карту. Изучаем масштабирование в атласе, выравнивание раскладки и повторное использование модулей.
    Этап 11 – Развёртка персонажей
    Работаем со сложными деталями персонажей: ушами, ступнями, полостью рта. Делаем швы незаметными, а растяжения — минимальными.
    Этап 12 – Подготовка к Vertex Painting
    Изучаем развёртку ландшафта и смешивание шейдеров, что даёт художественный контроль без ущерба для плотности текселей.
    Этап 13 – Процедурные маски и декали
    Смешивание масок AO, кривизны (curvature) и градиентов с декалями — ключевой навык для стилизованных ассетов и борьбы с однообразием.
    Этап 14 – Техники работы с тримшитами (Trimsheets)
    Завершаем курс мощной темой — тримшитами. Освойте выравнивание, отражение и повторное использование текстур для максимальной визуальной выразительности при минимальных затратах памяти.

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Pushkin, начнёт переводить, когда запишутся 60-65 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 6/10/25
    Jovid нравится это.
  2. Jovid

    Jovid Магистр клуба

    Регистрация:
    1/12/22
    Сообщения:
    444
    Симпатии:
    243
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Это тоже очень важная часть моделирования, хотелось бы по подробнее изучать данную тему...
     
    Евгений555, Mooon и Antonio нравится это.
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.152
    Симпатии:
    9.429
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
    Евгений555 нравится это.
  4. Евгений555

    Евгений555 Заказчик

    Регистрация:
    16/1/26
    Сообщения:
    10
    Симпатии:
    4
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Поднажмём ребята! Это очень важный и нужный курс:rolleyes:
     
    Jovid и Antonio нравится это.