Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Завершено [Активно] [Flipped normals] Advanced Character Creation with Ben Erdt Part 1 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание персонажа", создана пользователем Pushkin, 4/11/22.

Этап:
Завершена
Цена:
45500.00 руб
Участников:
30 из 30
Переводчик:
Pushkin
Расчетный взнос:
1668.34 руб
Дата сборов: 25.04.26
  1. Pushkin

    Pushkin Переводчик

    Регистрация:
    6/3/15
    Сообщения:
    3.552
    Симпатии:
    354
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Симферополь
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    Cоздание продвинутого персонажа с Бэном Эрдтом. Часть 1
    "Flipped normals" на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 2503 руб


    [​IMG]
    Автор: Ben Erdt

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Blender, MODO, Substance 3D Painter, ZBrush

    Уровень: Advanced

    Продолжительность: 22 часа 54 минуты

    Продолжительность данной части: 12 часов 53 минуты (1-4)

    На этом курсе вы создадите продвинутую модель персонажа пригодную для анимации в кинематографическом процессе. Начнем работу в ZBrush, Бен научит вас передовым техникам создания вашего 3D-персонажа с нуля. Это будет этап создания концепта, сначала проработаем базовую анатомию и основные "hard surface" элементы. Затем на этой основе будет создана hi-poly модель. Следующим этапом будет ретопология, создадим чистую, оптимизированную топологию, предназначенную для анимации и повышения производительности на рендере. При создании UV будут использованы UDIM.
    Закончив моделинг приступим к текстурам и материалам. Настроим базовые шейдеры, построим цветовую иерархию, уделим внимание сюжету персонажа - добавим к текстурам старение, износ и грязь. Закончив со всем этим мы перейдем к освещению и и рендеру, визуализируем нашего персонажа, чтобы создать потрясающий финальный образ, который вы с гордостью разместите в своем портфолио.
    Особенности работы с "Hard Surface":
    Это все то что касается создания костюма и доспехов персонажа, вы увидите множеством передовых техник работы с "hard surface". Сначала мы создадим базовую форму в Zbrush, затем проведем доработку и оптимизацию с использованием 3-х разных техник: оптимизация вручную с помощью скульптинговых кистей и Dynamesh, sub-D моделинг на основе Zremesher полисетки, sub-D моделинг в Modo. В итоге получим оптимизированную модель готовую к запеканию текстурных карт.
    Особенности работы с текстурами:
    В Substance Painter мы создаем текстуру персонажа, используя комбинацию ручной росписи и процедурных техник. Проработаем как hard-surface поверхности. так и органику, вы увидите все этапы процесса текстурирования. Особое внимание уделим детализации износа и грязи - это сделает персонажа живым и правдоподобным.
    Ваш инструктор:
    Бен Эрдт - опытный разработчик игр с более чем 9-летним опытом работы в игровой индустрии AAA. В настоящее время он работает в Blizzard старшим художником по персонажам и созданиям, ранее он работал в Guerrilla Games. Бен работал над такими играми, как Diablo IV, Killzone: Shadow Fall, Horizon Zero Dawn и фильмом Netflix "Любовь, смерть и роботы". Можно с уверенностью сказать, что на этом курсе вы будете учиться у настоящего мастера.

    Содержание курса:
    01 – Разбор концептов и референсов – 37 мин
    02 – Скульптинг тела: 1-4 – 2 часа 22 мин
    03 – Создание брони: 1-7 – 6ч 27 мин
    04 – Hi-poly оптимизация: 1-4 – 3ч 25 мин
    05 – Ретопология для рендера: 1-4 – 2 часа 51 мин
    06 – UV, материалы и текстуры: 1-8 - 6ч 21 мин
    07 – Рендеринг и презентация – 49 мин

    Другие части:
    [Flipped normals] Advanced Character Creation with Ben Erdt Part 2 [ENG-RUS]

    Страница курса:




    Курс зарезервировал Pushkin, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 5/5/26
    jalekon, Art500 и olegk_ нравится это.
  2. CalasTyphon

    CalasTyphon Штрафник

    Регистрация:
    3/8/20
    Сообщения:
    9
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский, английский
    Зачем использовать MODO и Blender, если все можно сделать в Зебре...у этого автора курса, определенно любовь к МОДО раз он его везде толкает. Но, все равно на него запишусь, интересны техники хард серфа в зебре посмотреть.
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.961
    Симпатии:
    9.364
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  4. Jovid

    Jovid Магистр клуба

    Регистрация:
    1/12/22
    Сообщения:
    388
    Симпатии:
    218
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Записываемся друзья, чтобы побыстрее поставили на перевод.;)
     
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.961
    Симпатии:
    9.364
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    По техническим пречинам сборы на 29 переносятся6 новые даты будут позже