Создание захватывающих синемаграфов в Photoshop

В этом курсе рассматриваются все детали создания синемаграфа от начала и до конца. С помощью этого курса вы научитесь создавать от простых до более сложных синемаграфов.

Подробнее

Создание музыки для игр для начинающих

Создание музыки не обязательно должно быть сложным или дорогим. Использование бесплатной программы LMMS с ее бесплатными инструментами и звуками позволит вам оживить ваши игры с помощью музыки.

Подробнее

Введение в высококачественные VFX в Houdini

Вы изучите базовые векторные операции, лежащие в основе эффектов в Houdini, это сложение, вычитание, скалярное произведение и многие другие, что позволит вам корректировать позицию, масштаб и скорость эффектов.

Подробнее

Midjourney: от Новичка до Эксперта

Раскройте потенциал Midjourney: создавайте крутые изображения, используйте правильные подсказки и превращайте свои фантазии в живые визуальные шедевры!

Подробнее

ChatGPT: Освойте все аспекты ChatGPT

Рассмотрите мощь ChatGPT, который может помочь вам в программировании, маркетинге, повседневной жизни и многом другом!Повысьте свою эффективность и продуктивность!

Подробнее

Мастер-материал кожи человека в Unreal Engine 5

В этом уроке я пройду весь процесс создания мастер-материала кожи человека в Unreal Engine 5 с использованием нового ассета VFACE от Texturing XYZ.

Подробнее

Unreal Engine 5: Создание пользовательских инструментов редактора

Узнайте все, что вам нужно знать для расширения редактора Unreal и создания пользовательских пунктов меню, slate виджетов, расширения world outliner, регистрации пользовательских значков и многого другого.

Подробнее

Крипта и Блокчейн

Эксперты и скептики, находящиеся в центре дискуссии, делятся критическим взглядом. От основателей криптобиржи до экономиста, лауреата Нобелевской премии, разберитесь в основах или углубитесь в технологию блокчейна, Web3, DeFi, DAO и многое другое.

Подробнее

Рисование по методологии FORCE с Майклом Маттези

В этом 9-недельном курсе автор и инструктор Майкл Маттези познакомит вас со своей методологией рисования FORCE (СИЛА). Курс разбит на 9 частей.

Подробнее

Продвинутое руководство по автоматизации риггинга

Этот курс — ваш путь к освоению скриптинга на Python для Maya, предоставляя набор навыков, которые позволят вам работать быстрее и эффективнее, автоматизируя задачи, которые дадут вам больше времени для занятия любимым делом.

Подробнее

Houdini Production Studio: Эффекты Разрушения

Этот курс для тех учеников, кто уже хорошо понимает Houdini и потоки данных в ней. Здесь вы научитесь понимать сцену и ее структуру, чтобы сделать рабочий процесс более эффективным.

Подробнее

Цифровая живопись: повышаем уровень мастерства

Этот глобальный учебный курс представляет концепт-художник Fishman (Yu Ing). Он предназначен для того чтобы сделать из начинающего цифрового художника - специалиста уровня Advanced.

Подробнее

Мастер Освещения для композеров в NUKE

Я разработал эти уроки для VFX-композеров с профессиональным опытом, которые хотят улучшить свои знания в области композитинга в NUKE, чтобы повысить свою карьеру и стать мастерами света и улучшить свои навыки.

Подробнее

ЛукДев в Maya, V-ray и Nuke

Этот курс ведет Амид Раджаби, это первая часть курса в котором будет рассмотрен процесс интеграции машины из курса VRY203 в отснятый материал. Серия курсов из 3-х частей.

Подробнее

Кинематографичный концепт-арт в Blender

В этом курсе я научу вас своему подходу к кинематографичному концепт-арту от начала и до конца. Он предназначен для концепт-художников всех уровней, хотя продемонстрированные методы работы в блендер потребуют некоторого предварительного базового опыта.

Подробнее

Иллюстрация мехов с персонажами и сюжетом

В этом курсе я научу вас своему подходу к кинематографичному концепт-арту от начала и до конца. Он предназначен для концепт-художников всех уровней, хотя продемонстрированные методы работы в блендер потребуют некоторого предварительного базового опыта.

Подробнее

Модульный Китбаш Unreal Engine 5

Вы 3d моделлер, игровой дизайнер или разработчик, желающий изучить процесс создания новой 3d модели на основе готовых 3d ассетов, результат которого заставит ваши глаза дрожать от нетерпения и желания приступить к творчеству?

Подробнее

Полный курс по творческому писательству: От новичка до эксперта

В этом курсе вы узнаете все, что вам нужно знать, чтобы начать свою писательскую карьеру, - от стилей, методов, техник до того, как писать художественную или документальную литературу и изучать формы, а не формулы. Вы узнаете о различных способах создания собственных…

Подробнее

Полный курс по Clip Studio Paint: от новичка до эксперта

В этом курсе вы узнаете все о создании цифровых иллюстраций с помощью программы Clip Studio Paint. Вы узнаете обо всех инструментах, а также о том, как и когда их использовать.

Подробнее

Алексис Оганян учит созданию своего стартапа

Соучредитель Reddit Алексис Оганян научит вас, как превратить идею в стартап. Послушайте его советы, которыми он руководствовался, управляя своим венчурным фондом Seven Seven Six.

Подробнее

Процедурный футуристический дизайн в Houdini

UI-дизайн, особенно его футуристический тип, — это довольно сложная форма искусства для освоения. И что может быть лучше, чем использовать для этой цели Houdini! Благодаря неограниченным возможностям этой программы для дизайна и создания анимации Вас будет невозможно…

Подробнее

Создание процедурной симуляции водяного колеса в Houdini

Этот подробный мастер-класс по Houdini, показывающий, как построить полностью процедурную систему водяного колеса, охватывает многочисленные процедурные техники для манипулирования геометрией и моделирования.

Подробнее

Анатомия и лепке головы

Начиная с черепа, создавая по нему головы, мужские и женские, и изучив частые ошибки начинающих, вы улучшите свое понимание анатомии, и форм головы за считанные дни, а не месяцы!

Подробнее

Создание пистолета для видео игр

В данном уроке я разберу процесс создания готового для игры оружия, предназначенного для современных шутеров от первого лица. Я покажу свой пайплайн работы при создании хард-серфейс хайполи моделей в Zbrush и затем сделаю оптимизированную лоуполи модель в Maya.

Подробнее

Руководство по моделированию в Plasticity

Привет, это Arrimus 3D и добро пожаловать на руководство по моделированию в Plasticity. В данном курсе вы узнаете, как пользоваться Plasticity на высоком уровне и освоите различные хорошие трюки и приемы, чтобы начать делать дизайн и моделирование за короткое время.

Подробнее

Иллюстрирование детских книг

В этом курсе Лариса Маранц познакомит вас с миром иллюстрированных книг. Вы научитесь писать истории и создавать к ним иллюстрации. Лариса покажет вам все аспекты работы над книгой, включая разработку персонажей, выбор истории, создание макета, и обработку финальных…

Подробнее

Введение во Fusion в Resolve

Во время этого курса из 11 занятий, Грэм Дэвидсон покажет вам решение множества ежедневных задач колориста и редактора монтажа во вкладке Fusion. Почти семь часов курса включают в себя обширный перечень тем.

Подробнее

Техники интеграции 3D сканов

Пятичасовой практикум от Adrian Vallecilla в подробностях раскрывает весь рабочий процесс по фотореалистичной интеграции ключевых ассетов (3д сканов/моделей) в фоновое изображение (backplate).

Подробнее

Текстурирование сцены в Substance 3D Painter

Я решил сделать пособие по Substance на основе своих предыдущих курсов по ZBrush. Данное обучение имеет цель помочь Вам освоится и начать работать в последней версии Substance 3d Painter.

Подробнее

Мода будущего в Marvelous Designer и Cinema 4D

Будущий 3D дизайн в значительной степени будет зависеть от создания и использование цифровых аватаров и цифровой одежды.

Подробнее

Полный курс по Cakewalk: От новичка до эксперта

Мечтали ли вы когда-нибудь записать и спродюсировать свою собственную музыку? Независимо от того, хотите ли вы улучшить мастеринг, сведение или продюсирование, музыкальное производство больше не является уделом профессионалов.

Подробнее

Введение в рендеринг 3D Cartoon в Blender

Для иллюстраторов, которые хотят воплотить нарисованных ими персонажей в 3D, и 3D-художников, открылся мастер-класс известного художника-аниматора Studio Mir Park Sang-woo.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 3400 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 26 Переводчиков!

Подробнее

Переводится [FastTrack Tutorials] Western Game Environment Creation - In-Depth Tutorial Course part 2 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание уровней и окружения", создана пользователем Antonio, 9/3/23.

Этап:
Набор участников
Цена:
56000.00 руб
Участников:
73 из ∞
Переводчик:
Helluvallyric
100%
Расчетный взнос:
843.83 руб
Дата сборов: 06.10.23
  1. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    38.633
    Симпатии:
    8.149
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Создание игрового окружения в стиле дикого запада - углубленный курс. Часть 2
    FastTrack Tutorials на русском


    [​IMG]
    Автор: Emiel Sleegers

    Студия: FastTrack Tutorials

    Год:
    2021

    Продолжительность всего курса:
    30 час 49 минут

    Продолжительность данной части: 15 часов 37 минут ( 41-80 урок)


    Язык:
    Английский

    Программное обеспечение:
    Blender, Substance 3D Designer, Substance 3D Painter, Davinci Resolve, Unreal Engine 5; Marmoset Toolbag 4, Mixamo

    Описание курса:
    Этот курс поможет вам c нуля создать и анимировать игровой уровень в Unreal Engine 5.
    Весь моделинг будет выполняться в Blender, однако используемые методы универсальны и могут быть воспроизведены в любом другом пакете 3d-моделирования. Материалы создадим с помощью Substance Designer, а предварительный рендер в Marmoset Toolbag 4. Окружение будет создано на совершенно новом движке Unreal Engine 5, а освещение с помощью новой системы Lumen. Мы также используем новые инструменты моделирования в Unreal, в Substance Painter создадим уникальные текстуры и масоки.
    На этом курсе вы узнаете все, чтобы создать такой же ролик, как в трейлере. Представленные методы работы могут быть использованы для создания практически любого типа окружающей среды.

    Содержание курса:
    01-Переходим к референсам 17:59
    02-Настройка Нашего Проекта и параметров 22:40
    03-Создание блокаута Часть1 25:14
    04-Создание блокаута Часть2 24:23
    05-Создание блокаута Часть3 28:46
    06-Создание блокаута Часть4 20:08
    07-Создание блокаута Часть5 26:12
    08-Настройка Уровня Часть1 31:23
    09-Настройка Уровня Часть2 17:33
    10-Настройка Уровня Часть 3 18:22
    11-Подготовка Сцены К Созданию Материалов 14:22
    12-Создание Простого Деревянного Материала Часть1 22:52
    13-Создание Простого Деревянного Материала Часть2 23:40
    14-Создание Простого Деревянного Материала Часть3 18:16
    15-Создание Простого Деревянного Материала Часть4 21:27
    16-Создание Простого Деревянного Материала Часть5 23:40
    17-Создание Деревянных Досок Часть1 21:30
    18-Создание Деревянных Досок Часть2 25:23
    19-Создание Деревянных Досок Часть3 25:23
    20-Создание Деревянных Досок Часть4 23:42
    21-Создание Деревянных Досок Часть5 23:30
    22-Создание Деревянных Досок Часть6 20:57
    23-Создание финальных Ассетов Часть1 34:03
    24-Создание финальных Ассетов Часть2 21:48
    25-Создание финальных Ассетов Часть 3 19:47
    26-Создание финальных Ассетов Часть4 28:01
    27-Создание финальных Ассетов Часть5 20:57
    28-Создание финальных Ассетов Часть6 19:41
    29-Создание финальных Ассетов Часть7 25:33
    30-Создание финальных Ассетов Часть8 27:10
    31-Создание финальных Ассетов Часть9 22:33
    32-Создание финальных Ассетов Часть10 15:43
    33-Создание финальных Ассетов Часть11 13:46
    34-Импорт Всех финальных Ассетов в UE 5 23:09
    35-Оптимизация и Размещение Объектов, Планирование Шейдеров 23:03
    36-Создание Мастер Материала Часть1 25:12
    37-Создание Мастер Материала Часть2 27:52
    38-Создание Мастер Материала Часть3 26:22
    39-Импорт Материалов И Выполнение Первого Прохода По Освещению Часть1 23:03
    40-Делаем Первый Проход с Освещением Часть2 16:47
    41-Создание Кровельного Материала Часть1 20:05
    42-Создание Кровельного Материала Часть2 26:25
    43-Настройка Финальных Моделей Часть1 24:39
    44-Настройка Финальных Моделей Часть2 26:30
    45-Настройка Финальных Моделей Часть3 28:54
    46-Настройка Финальных Моделей Часть4 25:37
    47-Настройка Финальных Моделей Часть 5 17:30
    48-Настройка Финальных Моделей Часть6 22:31
    49-Добавление Изменений В окружение Часть1 26:35
    50-Добавление Изменений В окружение Часть2 26:44
    51-Добавление Изменений В окружение Часть3 22:05
    52-Добавление Вертексного цвета 22:53
    53-Создание текстур Оконных Стекол 31:07
    54-Создание Салона 15:36
    55-Создание дополнительных ассетов 16:16
    56-Выполнение Булеан операций 14:58
    57-Выполнение Булеан операций Часть2 27:16
    58-Создание и размещение вывесок и табличек 25:36
    59-Создание материала для ландшафта Часть1 18:52
    60-Создание материала для ландшафта Часть2 26:09
    61-Создание материала для ландшафта Часть 3 24:46
    62-Добавление деталей ландшафта Часть1 28:04
    63-Добавление деталей ландшафта Часть2 20:32
    64-Добавление деталей ландшафта Часть3 22:56
    65-Делаем Наш Второй Проход с Освещением 37:52
    66-Создание дополнительных ассетов Часть1 29:53
    67-Создание дополнительных ассетов Часть2 30:38
    68-Создание дополнительных ассетов Часть3 34:02
    69-Создание дополнительных ассетов Часть 4 16:31
    70-Создание текстовых надписей 23:23
    71- Создаем Дополнительные Статичные ассеты 32:35
    72-Размещение Персонажей 23:57
    73-Создание анимации персонажей Часть1 22:59
    74-Создание анимации персонажей Часть2 12:46
    75-Создание анимации персонажей Часть 3 19:50
    76-Анимация лошади Часть1 19:55
    77-Анимация Лошади Часть 2 - Временной интервал 08:59
    78-Анимация лошади Часть3 28:56
    79-Окончательная оптимизация Сцены 27:46
    80-Окончание

    Страница курса:

    Пример перевода:



    Курс зарезервировал Helluvallyric, курс переводится
     
    Последнее редактирование: 21/9/23 в 13:35
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    38.633
    Симпатии:
    8.149
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)

    Очередь на перевод у Pushkin:

    Март
    [Udemy] Realistic Character Design for Games [ENG-RUS] Дата сборов: 13.03.23

    [Udemy] Learn Blender Compositor! [ENG-RUS] Дата сборов: 16.03.23
    [The Gnomon Workshop] Introduction To Grooming With Ornatrix In Maya [ENG-RUS] Дата сборов: 25.03.23
    Апрель

    [The Gnomon workshop] Sculpting with zmodeler [ENG-RUS] Дата сборов: 06.04.23
    [The Gnomon Workshop] Creating a Fantasy Creature [ENG-RUS] Дата сборов: 18.04.23
    Май
    [Tne Gnomon workshop] Introduction to Zbrush 2022 [ENG-RUS] Дата сборов: 12.05.23
    Июнь
    [Flippednormals] Introduction to Speedtree [ENG-RUS] Дата сборов: 02.06.23

    [Creative Shrimp] Photogrammetry Course: Photoreal 3d With Blender And Reality Capture [ENG-RUS] Дата сборов: 23.06.23
    Июль
    [Gumroad] SciFi Mech Design in Blender Part 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 14.07.23
    Август
    [Gumroad] SciFi Mech Design in Blender Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 16.08.23
    Сентябрь
    [Gumroad] SciFi Mech Design in Blender Part 3 [ENG-RUS] Дата сборов: 15.09.23
    [Flipped normals] Bringing Life To Clothes In ZBrush [ENG-RUS] Дата сборов: 30.09.23

    Октябрь
    [Gumroad] SciFi Mech Design in Blender Part 4 [ENG-RUS] Дата сборов: 15.10.23
    Ноябрь
    [FastTrack Tutorials] Western Game Environment Creation - In-Depth Tutorial Course part 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 11.11.23
    Декабрь
    [FastTrack Tutorials] Western Game Environment Creation - In-Depth Tutorial Course part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 11.12.23
    [3D Concept Artist] Zbrush for illustrators intensive course [ENG-RUS] Дата сборов: 23.12.23