Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Завершено [Активно] [FastTrack Tutorials] Creating a Medieval Town Environment – Using UE5 & Blender Part 2 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Искусственная среда", создана пользователем Antonio, 1/11/24.

Этап:
Завершена
Цена:
51000.00 руб
Участников:
53 из 53
Переводчик:
Emilia
Расчетный взнос:
1125.84 руб
Дата сборов: 30.05.25
  1. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.974
    Симпатии:
    9.365
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Создание средневекового города с помощью Unreal Engine 5 и Blender. Часть 2
    FastTrack Tutorials на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 1660 руб



    [​IMG]
    Производитель: FastTrack Tutorials

    Автор: Emiel Sleegers

    Год: 2022

    Продолжительность всего курса: 33 часа

    Продолжительность данной части: 16 часов 44 минуты (42-76)

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Blender, Substance Designer, Substance Painter, Zbrush, SpeedTree, RizomUV, Marmoset Toolbag 4, Unreal Engine 5

    Описание:

    Узнайте, как работает профессиональный художник по окружению при создании игрового окружения. В этом случае городская среда в средневековом стиле с использованием Blender и Unreal Engine 5, а также с помощью nanite, Lumen, Zbrush и другого программного обеспечения, такого как дизайнер и художник. На основе удивительного концепт-арта Винсента Лау.

    Этот курс будет охватывать очень большое количество тем, но самые большие темы следующие:
    • Планирование проекта и создание правильных блок-сцен,
    • Создание модульных зданий с высокой степенью повторного использования,
    • Скульптинг деревянных и бетонных ассетов в Zbrush,
    • Использование Nanite в UE5 вместе с немного измененными традиционными рабочими процессами для моделей более высокого качества, при этом сохраняя возможность использовать и изменять их в другом 3D софте,
    • Создание различных материалов с помощью Substance Designer,
    • Создание уникальных текстур с помощью Substance Painter,
    • Делаем освещение и постэффекты в нереальном движке 5,
    • Добавление фактического смещения геометрии к нашим модульным активам с помощью инструментов моделирования в Unreal,
    • Делаю арт общего уровня в Unreal Engine.
    Общий вывод этого курса заключается в том, что, в конце концов, вы будете знать, как создавать именно то, что видите на концептах и сможете применить эти знания практически к любому типу окружения.

    Этот курс содержит более 29 часов контента. Вы можете следить за каждым шагом. Этот курс был выполнен на 100% в режиме реального времени, за исключением нескольких временных интервалов для очень повторяющихся задач.

    Этот курс разделен на простые для понимания главы. Мы начнем курс с планирования нашей среды и создания наших блокирующих активов. Мы тогда уже будем проектировать весь уровень в UE5. После этого мы сначала создадим все наши обрабатываемые материалы с помощью Substance 3D Designer.

    Затем мы сосредоточимся на том, чтобы довести наши активы до финала. На этих этапах вы научитесь всему: моделирование в блендере, скульптинг в Zbrush, развертка в RizomUV и текстурирование в Substance 3D Painter. Затем мы сосредоточимся на том, чтобы получить все наши окончательные модели и текстуры в Unreal Engine и внедрить их в нашу сцену.

    После того, как это будет сделано, мы начнем фокусироваться на первом проходе освещения, создании дополнительных ассетов и приближении нашей сцены к финалу. Наконец, мы закончим созданием простой листвы, полировкой нашей сцены и добавлением некоторых внешних 3D-ресурсов, созданием окончательных снимков экрана, а затем эта среда будет завершена.
    УРОВЕНЬ НАВЫКОВ:

    Этот курс по игровому арту идеально подходит для студентов, знакомых с инструментами 3D-моделирования и Unreal Engine. Все в этом руководстве будет подробно объяснено. Однако, если вы никогда раньше не прикасались к каким-либо инструментам моделирования, текстурирования или движка, мы рекомендуем вам сначала посмотреть вводные уроки по этим программам (многие из них можно найти бесплатно на YouTube или купить на этом же сайте).

    Инструменты, используемые в курсе:

    • Unreal Engine 5
    • Blender
    • SpeedTree
    • RizomUV
    • Marmoset Toolbag 4
    • Substance Designer
    • Substance Painter
    • Zbrush

    ВАШ ИНСТРУКТОР

    Эмиэль Слигерс — ведущий художник по окружению и владелец FastTrack Tutorials. Он работал над такими играми, как The Division 2 + DLC в Ubisoft, Forza Horizon 3 в Playground Games, а также в качестве фрилансера над несколькими проектами в качестве художника по окружению и художника по материалам.

    Другие части:
    [FastTrack Tutorials] Creating a Medieval Town Environment – Using UE5 & Blender Part 1 [ENG-RUS]
    [FastTrack Tutorials] Creating a Medieval Town Environment – Using UE5 & Blender Part 2 [ENG-RUS]


    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Emilia, курс переведён
     
    Последнее редактирование: 9/6/25
    Jovid нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.974
    Симпатии:
    9.365
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.974
    Симпатии:
    9.365
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Этап передвинут на выдачу, переводчик позже сегодня появиться в сети и выдаст перевод

    Не волнуемся :)
     
  4. AsunaYukio

    AsunaYukio Заказчик

    Регистрация:
    14/8/23
    Сообщения:
    12
    Симпатии:
    13
    Язык №1:
    Русский
    Добрый день! Добавьте, пж. Я сама не могу, нету кнопки
     
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.974
    Симпатии:
    9.365
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавил, оплатить с течении суток