Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Завершено [Активно] [Entagma] Mograph Liquids: Controlling FLIP Fluids Via Curve Forces [ENG-RUS]

Тема в разделе "Динамика и Симуляция", создана пользователем Afteruser, 1/3/21.

Метки:
Этап:
Завершена
Цена:
1500.00 руб
Участников:
15 из 15
Переводчик:
Rimskaya
Расчетный взнос:
110 руб
Дата сборов: 04.10.21
  1. Afteruser

    Afteruser Магистр клуба

    Регистрация:
    20/1/20
    Сообщения:
    660
    Симпатии:
    491
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Жидкости в моушн: управляем FLIP Fluids с помощью кривых
    "Entagma" на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 165 руб

    [​IMG]
    Автор: Moritz Schwind

    Год: 2021

    Продолжительность: 24 минуты

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Houdini 18.5

    В презентациях Джеффа Вагнера по последним выпускам Houdini, я наткнулся на жемчужину и подумал, что создам сетап и возьму эту технику за основу: это управление жидкостями с помощью кривых. Добавьте немного магии VDB / VEX и шейдинга в Octane - и вы получите эффект анимированного "жидкого" логотипа.

    Been going through a few of Jeff Wagner’s feature presentations from a the last few Houdini releases and stumbled upon a gem which I thought I’d base a setup on: Controlling FLIP fluids using a curve. Throw in a tiny bit of VDB/VEX magic and a bit of shading in Octane and you get a watered down typographic logo.

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировала Rimskaya, переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 22/3/22
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.974
    Симпатии:
    9.365
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)

    Очередь на перевод у Rimskaya:

    Август
    [SideFx] Houdini Ocean Tools Quickstart in Houdini 18 [ENG-RUS] Дата сборов: 11.08.21
    [CGcircuit] HScript and Channel Referencing [ENG-RUS] Дата сборов: 20.08.21
    [Rohan Dalvi] Patterns and textures in Houdini [ENG-RUS] Дата сборов: 23.08.21
    [Artstation Learning] Lighting Theory for Games [ENG-RUS] Дата сборов: 29.08.21

    Сентябрь
    [Blender Market] Real Time Motion Graphics [ENG-RUS] Дата сборов: 28.09.21
    Октябрь
    [SideFX] Be in Control - Crowds and KineFX [ENG-RUS] Дата сборов: 01.10.21
    [Entagma] Mograph Liquids: Controlling FLIP Fluids Via Curve Forces [ENG-RUS] Дата сборов: 04.10.21
    [SideFx] Smashing Wine Glass [ENG-RUS] Дата сборов: 07.10.21
    [CGcircuit] Houdini Crack Effect [ENG-RUS] Дата сборов: 10.10.21
    [SideFX] Magic Market - Procedural Rocks [ENG-RUS] Дата сборов: 16.10.21
    [SideFX] Magic Market - Terrain Concepts [ENG-RUS] Дата сборов: 22.10.21
    [Entagma] Bubbles Again: Simulating Soap Swirls Using FLIP [ENG-RUS] Дата сборов: 28.10.21
    [SideFX] Introducing KineFX Houdini 18.5 HIVE [ENG-RUS] Дата сборов: 31.10.21
    Ноябрь
    [Rebelway] Free Masterclass: Transferring High-Res Assets from Houdini to Unreal Engine [ENG-RUS] Дата сборов: 06.11.21
    [CG Master Academy] Abstract FX in Houdini [ENG-RUS] Дата сборов: 27.11.21
    Декабрь
    [Diffuse FX] Houdini Tutorial: POP grains tearing effect [ENG-RUS] Дата сборов: 03.12.21
    [Bloop animation] Blender Animation Course by Dillon Gu [ENG-RUS] Дата сборов: 03.12.21
    [SideFx] Magic Market - Waterfall [ENG-RUS] Дата сборов: 06.12.21
    [The VFX School] Metal bending in Houdini [ENG-RUS] Дата сборов: 09.12.21

    [Diffuse FX] Dynamic Fracturing Tutorial [ENG-RUS] Дата сборов: 15.12.21
    [CGcircuit] Houdini For The Artist Modeling I [ENG-RUS] Дата сборов: 21.12.21
    Январь
    [Junichiro Horikawa] Algorithmic Design Workbook with Houdini [ENG-RUS] Дата сборов: 14.01.22