О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Зарезервирован [Elementza] 3D Modeling Masterclass [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание роботов, техники и транспорта", создана пользователем Pushkin, 28/9/25.

Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
20 из ∞
Переводчик:
Pushkin
100%
Расчетный взнос:
1.17 руб
  1. Pushkin

    Pushkin Переводчик

    Регистрация:
    6/3/15
    Сообщения:
    3.461
    Симпатии:
    335
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Симферополь
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    Мастерскласс по 3D моделингу
    Elementza на русском

    [​IMG]
    Студия: Elementza

    Год: 2025

    Продолжительность:

    Программное обеспечение: Maya 2025

    Этот курс научит вас не просто нажимать на кнопки, а мыслить как профессиональный 3D-художник. Вы перестанете бездумно следовать инструкциям и начнете понимать логику, стоящую за каждым вашим действием.

    Основная философия курса:
    Учитесь, решая проблемы, а не просто повторяя шаги.
    Поймите что вопрос «почему»стоит за вашим выбором, а не только «как» это сделать.
    Принимайте быстрые и взвешенные решения, чтобы ваши проекты не стояли на месте.

    Для кого этот курс?
    Для 3D-художников, которые застряли в режиме бесконечного обучения и готовы наконец-то начать уверенно создавать свои проекты.

    Чему вы научитесь?
    1. Мышление и подход:
    Освоите логику и привычки, которые позволяют моделировать всё что угодно.
    Научитесь думать, анализировать и моделировать как профессионал.
    Поймете, на что обращать внимание перед началом работы над моделью.
    Натренируете глаз читать и анализировать формы — как из реального мира, так и сгенерированные ИИ.

    2. Технические навыки и рабочий процесс:
    Освоите ключевые принципы топологии и научитесь их применять на максимум.
    Научитесь мастерски создавать «болванки» (blockouts) по любым референсам.
    Будете выстраивать ход топологии (edge flow), основываясь на форме, а не на догадках.
    Узнаете, почему работа в несколько «проходов» дает лучшие результаты.
    Научитесь сохранять сильную, читаемую форму и чистую топологию одновременно.

    3. Планирование и оптимизация:
    Научитесь планировать этапы моделирования вместо того, чтобы действовать наугад. Сможете оптимизировать свои инструменты так, чтобы они служили дизайну, а не наоборот. Будете создавать сильные стартовые формы, которые станут основой для всей модели. Примените все полученные знания на практике — от концепта до финальной чистой сетки.

    Логическая структура курса:
    Курс разбит на 4 ключевых модуля, которые проведут вас через все аспекты профессионального моделирования.
    Модуль 1. Баланс и оптимизация рабочего процесса
    - плоские и изогнутые поверхности.
    - равномерное распределение полигонов и поддерживающие лупы (support loops).
    - баланс плотности сетки при сглаживании (Subdivision).
    - естественный и перенаправленный эдж флоу.

    Модуль 2. Подход к проекту и планирование
    - как правильно «читать» формы.
    - с чего начинать моделирование.
    - как планировать свой рабочий процесс.
    - как создавать собственную «библиотеку опыта».

    Модуль 3. Как и что практиковать
    - каких привычек стоит избегать.
    - разница между хорошей и плохой практикой.
    - практические упражнения, которые действительно работают.
    - на чем фокусироваться (и что можно игнорировать).

    Модуль 4. Вопросы и ответы: Преодоление барьеров
    Ответы на реальные творческие блоки и технические вопросы:
    - как улучшить результат работы ИИ?
    - как понять, с чего начать моделирование сложного объекта?
    - готова ли сетка к использованию в продакшене?
    - какой способ моделирования самый эффективный?



    Продающая страница:


    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Pushkin, начнёт переводить когда запишется 90-95 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 3/10/25
    Jovid нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.537
    Симпатии:
    9.098
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. kuras80

    kuras80 Заказчик

    Регистрация:
    28/12/24
    Сообщения:
    3
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Russian
    Разве курс уже слили ?o_O
     
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.537
    Симпатии:
    9.098
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    а причём тут это? Нет его в сети. Оформления совместного заказа не говорит об этом. Мы иногда курсы покупаем для перевода, а иногда курсы появляются в течении набора заказчиков