Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Завершено [Активно] [Dviz] Essential Blueprints for Archviz Part 2 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Интерьер", создана пользователем Antonio, 31/3/25.

Метки:
Этап:
Завершена
Цена:
45500.00 руб
Участников:
40 из 40
Переводчик:
squal
Расчетный взнос:
1330.88 руб
Дата сборов: 27.09.25
  1. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.732
    Симпатии:
    9.313
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Использование системы Blueprint в архитектурной визуализации. Часть 2
    Dviz на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 1964 руб



    [​IMG]
    Автор: Denis Gandra

    Студия: Dviz


    Год: 2023

    Продолжительность: 25 часов 55 минут

    Продолжительность данной части: 13 часов 12 минуты (Главы 11-18)


    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Unreal Engine 5

    Программирование может быть сложной темой. Большинство людей думают, что им нужно быть гением или экспертом по математике, чтобы научиться программировать. Но в этом курсе мы докажем обратное.
    Систему Blueprint можно легко изучить, даже без каких-либо предварительных знаний, просто зная немного Unreal Engine.
    В этом курсе вас ждет более 70 уроков, записанных в Unreal Engine 5, в которых вы увидите лучшие методики использования Blueprint. Настоящее пошаговое руководство, которое поможет вам встать на правильный путь!
    Курс разработан так, чтобы вы плавно входили в тему и со временем сложность будет увеличиваться.

    К концу этого курса вы сможете с уверенностью создавать взаимодействие в любом проекте архитектурной визуализации, с помощью системы Blueprint. Удивите своих заказчиков 100% интерактивными проектами.

    Что вы узнаете в этом куре:
    • Сначала мы поговорим о том, что такое Blueprint и зачем это нужно, а затем практика!
    • Мы будем создавать Blueprint с нуля для добавления интерактивности сцене
    • Вы создадите своего персонажа с видом от первого лица, включая взаимодействие с объектами, а также функции Zoom и автофокус камеры.
    • Мы добавим взаимодействие между разным Blueprint, чтобы персонаж мог взаимодействовать с вещами напрямую
    • Давайте создадим лампы, краны, плиты, телевизоры… Все это со звуком, видео и движениями!
    • Мы также рассмотрим создание меню, с продвинутыми функциями для пользовательского интерфейса, а также плавающие меню, чтобы персонаж взаимодействовал с самой сценой!
    • У нас будет отдельная глава, в которой мы поговорим о изменении материалов, цветов и замене объектов
    • Вы узнаете, как с помощью Blueprint контролировать солнце, соответственно времени дня, используя новые функции UE5
    • Мы создадим красивую мини-карту для вашей сцены и многое другое!

    Другие части:
    [Dviz] Essential Blueprints for Archviz Part 1 [ENG-RUS]
    [Dviz] Essential Blueprints for Archviz Part 2 [ENG-RUS]


    Страница курса:

    Пример перевода:



    Курс зарезервировал squal, курс переведён
     
    Последнее редактирование: 7/10/25
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.732
    Симпатии:
    9.313
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Очередь на перевод у squal:

    Март
    [Udemy] Unreal Engine Performance Optimization [ENG-RUS] Дата сборов: 25.03.25


    Апрель
    [Udemy] Unreal Engine 5 Blueprints - The Ultimate Developer Course Part 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 24.04.25

    Май
    [Udemy] Complete Python Megacourse: Beginner to Expert Part 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 18.05.25
    [Udemy] Unreal Engine 5 Blueprints - The Ultimate Developer Course Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 27.05.25

    Июнь
    [Udemy] Unreal Engine 5 Blueprints - The Ultimate Developer Course Part 3 [ENG-RUS] Дата сборов: 20.06.25

    Июль
    [Udemy] Unreal Engine 5 Blueprints - The Ultimate Developer Course Part 4 [ENG-RUS] Дата сборов: 23.07.25

    Август
    [Dviz] Essential Blueprints for Archviz Part 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 04.08.25
    [Udemy] Complete Python Megacourse: Beginner to Expert Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 19.08.25

    Сентябрь
    [Udemy] Complete Python Megacourse: Beginner to Expert Part 3 [ENG-RUS] Дата сборов: 27.09.25

    Октябрь
    [Udemy] Complete Python Megacourse: Beginner to Expert Part 4 [ENG-RUS] Дата сборов: 21.10.25

    Ноябрь
    [Dviz] Essential Blueprints for Archviz Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 05.11.25
    [Udemy] Complete Python Megacourse: Beginner to Expert Part 5 [ENG-RUS] Дата сборов: 26.11.25

    Декабрь
    [Udemy] Complete Python Megacourse: Beginner to Expert Part 6 [ENG-RUS] Дата сборов: 11.12.25
     
  3. plahish61

    plahish61 Заказчик

    Регистрация:
    20/4/19
    Сообщения:
    124
    Симпатии:
    8
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    rus
    Не успел выписаться(((
     
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.732
    Симпатии:
    9.313
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    времени полно было выписаться, сейчас только оплачивать

    Ничего вам не мешает зайти в меню Мои заказы переводов , посмотреть что в каких статусах и выписаться с того что уже не нужно сразу, а не тянуть до последнего
     
  5. DmitriyComrade

    DmitriyComrade Заказчик

    Регистрация:
    9/2/20
    Сообщения:
    15
    Симпатии:
    5
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    English
    Язык №2:
    Russian
    Для коллекции курсачей впринципе норм, смысл выписываться? Прилетела задача открыл написал задачу всё и не паришься, если такое будет, материал всё равно хороший + доброе дело для сообщества. Даже когда бабок не хватает выкупаю, много полезного тут.

     
  6. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.732
    Симпатии:
    9.313
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Есть желающие добавиться?