Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Зарезервирован [DoubleJump Academy] Mastering Ocean Simulations in Houdini [ENG-RUS]

Тема в разделе "Динамика и Симуляция", создана пользователем Rimskaya, 16/1/26.

Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
30 из ∞
Переводчик:
Rimskaya
100%
Расчетный взнос:
1.17 руб
  1. Rimskaya

    Rimskaya Переводчик

    Регистрация:
    20/7/20
    Сообщения:
    1.521
    Симпатии:
    169
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Освоение симуляций океана в Houdini
    DoublejumpAcademy на русском

    [​IMG]

    Студия: DoublejumpAcademy

    Инструктор:
    Dominic Tiedeken

    Год: 2025

    Продолжительность: 29 часов

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Houdini

    Симуляция океана — это невероятно сложная и технически трудоемкая задача. Это годы проб и ошибок, тысяч часов симуляций и немалое количество выпитого рома для достижения мастерства. Ах, если бы только существовал корабль, способный скользить по мешу, обходить водовороты FLIP-ада и создавать правдоподобные симуляции, передающие запах соленого воздуха и крики чаек вдалеке… Аррр, друзья!

    Такой корабль существует! Хватайте снаряжение и поднимайтесь на борт! Ваш капитан — не кто иной, как знаменитый художник, лауреат премии VES (Shōgun), Доминик Тидекен. Он проведет вас через бурные моря и океаны в Houdini. Вместе мы освоим настройки FLIP и WhiteWater, пену, брызги, меш, оптимизацию жидкости, рендеринг и многое другое. В конце путешествия вы станете закаленным мастером океана, способным справиться со сложными симуляциями океана, которые потопили бы других художников.

    Ocean simulations are incredibly complex and technical tasks which require years of trial and error, thousands of hours of simulations, and more than a few pints of rum to master.
    If only there was a vessel to glide along the meshed surface, avoid the maelstroms of FLIP hell, and create believable simulations that evoke the smell of salty air and the sounds of seagulls in the distance...Arrrr, Maties!

    There be such a ship!

Grab your gear and come aboard! Your Captain is none other than the infamous, VES Award Winning artist (Shōgun), Dominic Tiedeken. He’ll guide you through the rough sees of FLIP and Oceans in houdini. Together we’ll navigate FLIP settings, WhiteWater, Foam, Spray, Meshing, fluid optimization, rendering, and so much more. At journeys end, you’ll be a hardened Ocean Master able to tackle complex ocean simulations that would sink other artists.

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировала Rimskaya, начнет переводить, когда запишутся минимум 80-85 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 1/3/26
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.959
    Симпатии:
    9.363
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)