Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Переводится [Doublejump academy] Master Rigging: APEX in Houdini [ENG-RUS]

Тема в разделе "Риггинг и Скининг", создана пользователем Litesound, 30/7/25.

Этап:
Набор участников
Цена:
45500.00 руб
Участников:
41 из ∞
Переводчик:
Litesound
100%
Расчетный взнос:
1220.74 руб
  1. Litesound

    Litesound Переводчик

    Регистрация:
    29/6/20
    Сообщения:
    1.142
    Симпатии:
    53
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Мастер риггинга: APEX в Houdini
    Doublejump academy на русском
    [ЭКСКЛЮЗИВ]

    [​IMG]
    Студия: Doublejump academy

    Год: 2025

    Продолжительность: 13 часов

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Houdini 20.5

    Не фанат Maya? Интересуетесь APEX, но никогда не было интересного проекта, который бы вас вдохновил?

    Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

    Художник ILM Мизуки Ямада проведёт вас через весь процесс: от краткого обзора APEX с простыми примерами до риггинга сложного трансформирующегося робота и анимации вашего творения… всё в Houdini.

    В качестве бонуса Мизуки также поделится своими рабочими процессами создания ландшафта, дизайна материалов в Substance Painter (с предоставленными текстурами), освещения/рендеринга в Solaris и Karma, композитинга в Nuke, а также другими советами и рекомендациями.

    *Примечание: Maya используется для создания начальных локаторов для рига. Однако рабочий процесс в Houdini также включен.

    Хотя на этом семинаре мы рассмотрим базовый рабочий процесс APEX, основное внимание уделяется риггингу роботизированных персонажей. Таким образом, это НЕ вводный курс.
    Человеческие персонажи и деформация кожи не рассматриваются. Также рекомендуется иметь некоторые знания VEX и VOP для успешного освоения этого курса среднего/продвинутого уровня.


    Not a “Maya Person”? Curios about APEX, but never had an interesting project to motivate you?
    Like transforming robots? Well, look no further!In this Intermediate / Advanced course on Rigging a Robot with Houdini’s APEX, you’ll have the opportunity to explore this efficient, procedural rigging framework. ILM artist Mizuki Yamada will take you through the entire process, from a quick overview of APEX with simple examples, to rigging a complex transforming robot asset and animating your creation…all inside Houdini. As a bonus, Mizuki also shares his workflows for terrain creation, material design in Substance Painter (with provided textures), lighting/rendering in Solaris and Karma, compositing in Nuke, and more tips and tricks along the way.

    *Note: Maya is used briefly to create the initial locators for the rig. However, a Houdini workflow is also included.

    While we do cover a basic APEX workflow in this workshop, the primary focus is on rigging robotic characters. As such, this is NOT an introductory course. Human characters and skin deformation are not covered. It is also advised that you have some prior knowledge of both VEX and VOPs in order to progress smoothly in this Intermediate / Advanced level course.

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Litesound, курс переводится
     
    Последнее редактирование модератором: 9/4/26
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.893
    Симпатии:
    9.359
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. nemon63

    nemon63 Магистр клуба

    Регистрация:
    22/8/15
    Сообщения:
    46
    Симпатии:
    5
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Самый ожидаемый перевод
     
  4. Linata

    Linata Заблокирован

    Регистрация:
    9/9/24
    Сообщения:
    21
    Симпатии:
    10
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    Самый ожидаемый перевод
     
  5. Mtyazen

    Mtyazen Штрафник

    Регистрация:
    12/7/23
    Сообщения:
    33
    Симпатии:
    37
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Самый ожидаемый перевод!
     
  6. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.893
    Симпатии:
    9.359
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Записываемся активней, ждём только заказчиков :)
     
  7. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.893
    Симпатии:
    9.359
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)