Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Зарезервирован [Doublejump Academy] Master Lighting and Rendering in Houdini (Solaris + Karma) [ENG-RUS]

Тема в разделе "Освещение и Рендеринг", создана пользователем Rimskaya, 27/12/25.

Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
19 из ∞
Переводчик:
Rimskaya
100%
Расчетный взнос:
1.17 руб
  1. Rimskaya

    Rimskaya Переводчик

    Регистрация:
    20/7/20
    Сообщения:
    1.522
    Симпатии:
    169
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Освойте освещение и рендеринг в Houdini (Solaris + Karma)
    "Doublejump Academy" на русском

    [​IMG]

    Инструктор: Alex Toth

    Студия: Doublejump Academy

    Год: 2025

    Продолжительность: 24 часа

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Houdini, Nuke

    Вам кажется, что ваши проекты "дешевеют" в самом конце? Пытаетесь выжать из них дополнительные 10%, но у вас не получается? Хотите опередить своих конкурентов? Вот вам подсказка: обратите внимание на освещение, рендеринг и композитинг. Действительно обратите внимание. Именно там находятся эти дополнительные 10%.
    Именно здесь вы можете вывести свои проекты на новый уровень. Именно это даст вам преимущество перед конкурентами, и этот курс — это то место, где вы найдете нужные для этого знания и навыки.

    Присоединяйтесь к Алексу Тоту, руководителю отдела освещения и композитинга, который укажет вам путь и расскажет, как стать мастером освещения и виртуозом в области композитинга.

    Do your projects seem to fall flat toward the end?
    Always grasping for that extra 10% but never quite getting there? Want to get a leg up on the competition? Here’s a hint: look at your lighting, rendering, and compositing. I mean, really look. That’s where the extra 10% lives.

    That’s where you can pull your projects up by their bootstraps. That’s what will give you an edge over the competition, and this workshop is where you’ll find the knowledge and skills to do it.

    Join Lighting and Compositing Supervisor Alex Toth as he lights the way and guides you on your journey to becoming a master of light and a beast in the composite.



    Страница курса:


    Курс зарезервировала Rimskaya, начнет переводить, когда наберется 60-65 человек.
     
    Последнее редактирование модератором: 4/2/26