Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Завершено [Активно] [DoubleJump Academy] Houdini for Games in Unreal Engine Part 2 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Искусственная среда", создана пользователем Antonio, 10/1/25.

Метки:
Этап:
Завершена
Цена:
37000.00 руб
Участников:
60 из 60
Переводчик:
Helluvallyric
Расчетный взнос:
721.50 руб
Дата сборов: 31.08.25
  1. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.108
    Симпатии:
    9.418
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Houdini для игр в Unreal Engine. Часть 2
    DoubleJump Academy на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 1065 руб



    [​IMG]

    Автор: Grayson Cotrell

    Студия: DoubleJump Academy

    Год: 2024

    Продолжительность: 23 часа 44 минуты

    Продолжительность данной части: 10 часов 21 минута

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Houdini 20, Unreal Engine 5

    Описание:

    В этом курсе вы узнаете, как настроить HDA (цифровые ассеты Houdini) для использования в Unreal Engine для создания ассетов, которые можно использовать в реальном времени в игровых проектах и синематиках.

    Мы научимся мыслить как технический художник и эффективно решать проблемы, получая оптимизированные для игр ассеты. Все навыки, полученные в этом курсе, будут максимально полезны в реальном продакшене. Используя их, вы сможете создавать продвинутые HDA для вашего проекта и коллег.

    Содержание:

    Неделя 1 - Процедурное моделирование моста.
    • EP 1: Предварительные требования к программному обеспечению, тестирование плагинов
    • EP 2: Создание параметров HDA
    • EP 3: Моделирование досок и перил
    • EP 4: Создание диагональной мостовой сетки
    • EP 5: Моделирование столбов и организация нодов
    • EP 6: Вариация грузовой сетки на мостике
    • EP 7: Стандартизация операции Sweep
    • EP 8: Глобальное масштабирование моста
    • EP 9: Тестирование в Unreal Engine
    Неделя 2 - Текстурирование процедурного моста, Vellum симуляция, работа с Alembic.
    • EP 10: Текстурирование моста, часть 1: Доски и веревки
    • EP 11: Текстурирование моста, часть 2: Столбы и рандомизация UV
    • EP 12: Базовая симуляция
    • EP 13: Симуляция Vellum
    • EP 14: Резка Vellum: симуляция
    • EP 15: Резка Vellum: полировка
    • EP 16: Параметры симуляции для Unreal
    • EP 17: Симуляция статичного кадра для Unreal ч.1
    • EP 18: Симуляция статичного кадра для Unreal ч.2
    • EP 19: Синхронизация Houdini и рабочий процесс Alembic
    • EP 20: Продвинутый рабочий процесс Alembic
    • EP 21: Зацикливание Alembic симуляции
    Неделя 3 - Перенос процедурных разрушений из Houdini в Unreal Engine.
    • EP 1: Fracturing геометрии
    • EP 2: Генерация UV, назначение уникального шейдера
    • EP 3: Настройка коллизии Unreal
    • EP 4: Настройка параметров коллизии в Unreal
    • EP 5: Работа с Unreal Chaos
    • EP 6: Передовые методы fracturing'а
    • EP 7: BluePrint Physics Impulse в Unreal
    • EP 8: Автоматически стреляющий пулемет с помощью Blueprints
    • EP 9: Создание тонкой оболочки для разрушающихся объектов
    • EP 10: Эффект взрыва в Niagara
    • EP 11: Спаун эффекта на позиции блупринта в сцене
    • EP 12: Документация для изучения, следующие шаги
    Неделя 4 - Процедурная симуляция распространяющейся инфекции. Часть 1. Создание алгоритма.
    • EP 1: Подготовка сетки и кривой
    • EP 2: Поиск случайной точки с помощь VEX
    • EP 3: Алгоритм поиска точек с помощью VEX
    • EP 4: Генерация кривых с помощью 3D-шума
    • EP 5: Создание атрибута роста, настройка скорости роста
    • EP 6: Быстрая Vellum симуляция
    • EP 7: Тестирование в Unreal
    • EP 8: Настройка атрибута роста для интеграции в Unreal
    Неделя 5 - Процедурная симуляция распространяющейся инфекции. Часть 2. Настройка продвинутого материала.
    • EP 1: Использование Vertex Color для анимации распространения инфекции
    • EP 2: Дополнительное текстурирование с помощью Substance Painter
    • EP 3: 3D-шум Unreal Engine
    • EP 4: Трипланарная проекция текстуры
    • EP 5: Screenspace проекция текстуры галактики
    • EP 6: Пульсирующая яркость материала
    • EP 7: Создание Material Instance c параметрами
    • EP 8: Быстрая настройка частиц и тумана
    Неделя 6 - Создание сцены в UE для презентации созданных ассетов. Работа с Megascan ассетами.
    • EP 1: Сбор референсов, блокинг композиции
    • EP 2: Создание окружения с помощью Megascans
    • EP 3: Размещение и настройки камеры
    • EP 4: Настройка освещения и тумана
    • EP 5: Интеграция HDA в проект
    • EP 6: Привязка симуляции к течению времени
    • EP 7: Введение в Unreal Engine Sequencer
    • EP 8: Обсуждение идей для других проектов
    Неделя 7 - Полировка сцены и финальный рендер.
    • EP 1: Размещение декалей
    • EP 2: Цветокоррекция камеры и эффекты постобработки
    • EP 3: Настройка освещения с помощью секвенсора
    • EP 4: Настройка частиц Niagara
    • EP 5: Финальные настройки рендеринга
    • EP 6: Следующие шаги, советы по работе в индустрии, биография автора.

    Другая часть курса:
    [DoubleJump Academy] Houdini for Games in Unreal Engine Part 1 [ENG-RUS]

    Другие курсы Студии:
    [DoubleJump Academy] Icrebreaker FX in Houdini [ENG-RUS]
    [DoubleJump Academy] Epic Environments for Movies [ENG-RUS]
    [DoubleJump Academy] Blockbuster Shot Building - Prometheus VFX [ENG-RUS]
    [DoubleJump Academy] The BATMOBILE burnout VFX [ENG-RUS]
    [DoubleJump Academy] Axiom Fundamentals [ENG-RUS]
    [DoubleJump Academy] BIG FIRE + Realistic Fire FX [ENG-RUS]
    [DoubleJump Academy] Realistic Explosions in Houdini [ENG-RUS]
    [DoubleJump Academy] Attack On Titan VFX Houdini Workshop [ENG-RUS]
    [DoubleJump Academy] Anime Impact FX in Houdini [ENG-RUS]
    [DoubleJump Academy] FILM FX - Reverse engineering [ENG-RUS]
    [DoubleJump Academy] Creating cinematic fire setups in Houdini [ENG-RUS]


    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Helluvallyric, курс переведён
     
    Последнее редактирование: 10/9/25
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.108
    Симпатии:
    9.418
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Очередь на перевод у Helluvallyric:

    Апрель

    [SkillShare] Spacing for 3D Animation in Autodesk Maya [ENG - RUS] Дата сборов: 21.04.25
    [Rebelway] Cinematic Lighting In Houdini Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 21.04.25

    Май
    [Rebelway] Cinematic Lighting In Houdini Part 3 [ENG-RUS] Дата сборов: 15.05.25
    [CGcircuit] Mastering Ziva Dynamics Part 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 27.05.25

    Июнь
    [CGcircuit] Mastering Ziva Dynamics Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 17.06.25
    [Rebelway] Ground Impact in Houdini [ENG-RUS] Дата сборов: 29.06.25

    Июль
    [Rebelway] Cinematic Lighting In Houdini Part 4 [ENG-RUS] Дата сборов: 17.07.25
    [DoubleJump Academy] Houdini for Games in Unreal Engine Part 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 29.07.25

    Август
    [CGCookie] RIG - Blender's Character Rigging Playbook [ENG-RUS] Дата сборов: 13.08.25
    [DoubleJump Academy] Houdini for Games in Unreal Engine Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 31.08.25

    Сентябрь
    [The Gnomon Workshop] Creating Cinematics in Unreal Engine 5 [ENG-RUS] Дата сборов: 15.09.25

    Октябрь
    [Thiago Klafke] Environment Art Mastery Part 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 12.10.25

    Ноябрь
    [Thiago Klafke] Environment Art Mastery Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 11.11.25

    Декабрь
    [Thiago Klafke] Environment Art Mastery Part 3 [ENG-RUS] Дата сборов: 11.12.25
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.108
    Симпатии:
    9.418
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Дата сборов: 31.08.25
     
  4. alex3d33

    alex3d33 Магистр клуба

    Регистрация:
    17/12/15
    Сообщения:
    49
    Симпатии:
    15
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Подскажите, на оф. сайте указано 8 недель, здесь 7, будет ли 8-я неделя?
     
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.108
    Симпатии:
    9.418
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    у нас 8 недель для перевода, описание делалось когда на оф сайте было 7 недель
     
    alex3d33 нравится это.