Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Завершено [Активно] [DoubleJump Academy] Houdini for Games in Unreal Engine Part 1 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Искусственная среда", создана пользователем Afteruser, 15/4/24.

Этап:
Завершена
Цена:
47000.00 руб
Участников:
58 из 58
Переводчик:
Helluvallyric
Расчетный взнос:
948.10 руб
Дата сборов: 29.07.25
  1. Afteruser

    Afteruser Магистр клуба

    Регистрация:
    20/1/20
    Сообщения:
    660
    Симпатии:
    489
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Houdini для игр в Unreal Engine. Часть 1
    DoubleJump Academy на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 1398 руб

    [​IMG]

    Автор: Grayson Cotrell

    Студия: DoubleJump Academy

    Год: 2024

    Продолжительность: 23 часа 44 минуты

    Продолжительность данной части: 13 часов 23 минуты

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Houdini 20, Unreal Engine 5

    Описание:

    В этом курсе вы узнаете, как настроить HDA (цифровые ассеты Houdini) для использования в Unreal Engine для создания ассетов, которые можно использовать в реальном времени в игровых проектах и синематиках.

    Мы научимся мыслить как технический художник и эффективно решать проблемы, получая оптимизированные для игр ассеты. Все навыки, полученные в этом курсе, будут максимально полезны в реальном продакшене. Используя их, вы сможете создавать продвинутые HDA для вашего проекта и коллег.

    Содержание:

    Неделя 1 - Процедурное моделирование моста.
    • EP 1: Предварительные требования к программному обеспечению, тестирование плагинов
    • EP 2: Создание параметров HDA
    • EP 3: Моделирование досок и перил
    • EP 4: Создание диагональной мостовой сетки
    • EP 5: Моделирование столбов и организация нодов
    • EP 6: Вариация грузовой сетки на мостике
    • EP 7: Стандартизация операции Sweep
    • EP 8: Глобальное масштабирование моста
    • EP 9: Тестирование в Unreal Engine
    Неделя 2 - Текстурирование процедурного моста, Vellum симуляция, работа с Alembic.
    • EP 10: Текстурирование моста, часть 1: Доски и веревки
    • EP 11: Текстурирование моста, часть 2: Столбы и рандомизация UV
    • EP 12: Базовая симуляция
    • EP 13: Симуляция Vellum
    • EP 14: Резка Vellum: симуляция
    • EP 15: Резка Vellum: полировка
    • EP 16: Параметры симуляции для Unreal
    • EP 17: Симуляция статичного кадра для Unreal ч.1
    • EP 18: Симуляция статичного кадра для Unreal ч.2
    • EP 19: Синхронизация Houdini и рабочий процесс Alembic
    • EP 20: Продвинутый рабочий процесс Alembic
    • EP 21: Зацикливание Alembic симуляции
    Неделя 3 - Перенос процедурных разрушений из Houdini в Unreal Engine.
    • EP 1: Fracturing геометрии
    • EP 2: Генерация UV, назначение уникального шейдера
    • EP 3: Настройка коллизии Unreal
    • EP 4: Настройка параметров коллизии в Unreal
    • EP 5: Работа с Unreal Chaos
    • EP 6: Передовые методы fracturing'а
    • EP 7: BluePrint Physics Impulse в Unreal
    • EP 8: Автоматически стреляющий пулемет с помощью Blueprints
    • EP 9: Создание тонкой оболочки для разрушающихся объектов
    • EP 10: Эффект взрыва в Niagara
    • EP 11: Спаун эффекта на позиции блупринта в сцене
    • EP 12: Документация для изучения, следующие шаги
    Неделя 4 - Процедурная симуляция распространяющейся инфекции. Часть 1. Создание алгоритма.
    • EP 1: Подготовка сетки и кривой
    • EP 2: Поиск случайной точки с помощь VEX
    • EP 3: Алгоритм поиска точек с помощью VEX
    • EP 4: Генерация кривых с помощью 3D-шума
    • EP 5: Создание атрибута роста, настройка скорости роста
    • EP 6: Быстрая Vellum симуляция
    • EP 7: Тестирование в Unreal
    • EP 8: Настройка атрибута роста для интеграции в Unreal
    Неделя 5 - Процедурная симуляция распространяющейся инфекции. Часть 2. Настройка продвинутого материала.
    • EP 1: Использование Vertex Color для анимации распространения инфекции
    • EP 2: Дополнительное текстурирование с помощью Substance Painter
    • EP 3: 3D-шум Unreal Engine
    • EP 4: Трипланарная проекция текстуры
    • EP 5: Screenspace проекция текстуры галактики
    • EP 6: Пульсирующая яркость материала
    • EP 7: Создание Material Instance c параметрами
    • EP 8: Быстрая настройка частиц и тумана
    Неделя 6 - Создание сцены в UE для презентации созданных ассетов. Работа с Megascan ассетами.
    • EP 1: Сбор референсов, блокинг композиции
    • EP 2: Создание окружения с помощью Megascans
    • EP 3: Размещение и настройки камеры
    • EP 4: Настройка освещения и тумана
    • EP 5: Интеграция HDA в проект
    • EP 6: Привязка симуляции к течению времени
    • EP 7: Введение в Unreal Engine Sequencer
    • EP 8: Обсуждение идей для других проектов
    Неделя 7 - Полировка сцены и финальный рендер.
    • EP 1: Размещение декалей
    • EP 2: Цветокоррекция камеры и эффекты постобработки
    • EP 3: Настройка освещения с помощью секвенсора
    • EP 4: Настройка частиц Niagara
    • EP 5: Финальные настройки рендеринга
    • EP 6: Следующие шаги, советы по работе в индустрии, биография автора.

    Другая часть курса:
    [DoubleJump Academy] Houdini for Games in Unreal Engine Part 2 [ENG-RUS]

    Другие курсы Студии:
    [DoubleJump Academy] Icrebreaker FX in Houdini [ENG-RUS]
    [DoubleJump Academy] Epic Environments for Movies [ENG-RUS]
    [DoubleJump Academy] Blockbuster Shot Building - Prometheus VFX [ENG-RUS]
    [DoubleJump Academy] The BATMOBILE burnout VFX [ENG-RUS]
    [DoubleJump Academy] Axiom Fundamentals [ENG-RUS]
    [DoubleJump Academy] BIG FIRE + Realistic Fire FX [ENG-RUS]
    [DoubleJump Academy] Realistic Explosions in Houdini [ENG-RUS]
    [DoubleJump Academy] Attack On Titan VFX Houdini Workshop [ENG-RUS]
    [DoubleJump Academy] Anime Impact FX in Houdini [ENG-RUS]
    [DoubleJump Academy] FILM FX - Reverse engineering [ENG-RUS]
    [DoubleJump Academy] Creating cinematic fire setups in Houdini [ENG-RUS]


    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Helluvallyric, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 8/8/25
    Wkedin@, Кобра23ру, wow_ilya и ещё 1-му нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.448
    Симпатии:
    9.268
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. pavelsergeevix

    pavelsergeevix Заказчик

    Регистрация:
    7/4/21
    Сообщения:
    2
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    RU
    Ребята если не сложно добавьте метку "эксклюзив"
     
  4. Antolllka

    Antolllka Заказчик

    Регистрация:
    31/1/20
    Сообщения:
    98
    Симпатии:
    22
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    русский
    Та не вопрос , покупай курс и добавлю метку .
     
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.448
    Симпатии:
    9.268
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Тема получила метку Эксклюзив :)
     
  6. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.448
    Симпатии:
    9.268
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    курс 23 часа 44 минуты
     
  7. wow_ilya

    wow_ilya Заказчик

    Регистрация:
    22/10/24
    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Самый ожидаемый перевод!:rolleyes:
     
  8. Gaston

    Gaston Магистр клуба

    Регистрация:
    22/5/22
    Сообщения:
    113
    Симпатии:
    37
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Самый ожидаемый перевод
     
  9. FShadow77

    FShadow77 Заказчик

    Регистрация:
    19/4/24
    Сообщения:
    6
    Симпатии:
    5
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Самый ожидаемый перевод
     
  10. Slava

    Slava Заказчик

    Регистрация:
    13/5/17
    Сообщения:
    14
    Симпатии:
    8
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Самый ожидаемый перевод
     
  11. Елений

    Елений Заказчик

    Регистрация:
    26/7/23
    Сообщения:
    22
    Симпатии:
    21
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Эксклюзивный курс, записываемся на перевод, осталось совсем немного участников для старта
     
  12. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.448
    Симпатии:
    9.268
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс разделили на 2 части и обе части запустили в перевод, все участники на момент разделения перенесены во вторую часть автоматически, всем новым участникам нужно записываться самостоятельно
     
  13. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.448
    Симпатии:
    9.268
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Напоминаю, что у темы метка эксклюзив
     
  14. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.448
    Симпатии:
    9.268
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Очередь на перевод у Helluvallyric:

    Апрель

    [SkillShare] Spacing for 3D Animation in Autodesk Maya [ENG - RUS] Дата сборов: 21.04.25
    [Rebelway] Cinematic Lighting In Houdini Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 21.04.25

    Май
    [Rebelway] Cinematic Lighting In Houdini Part 3 [ENG-RUS] Дата сборов: 15.05.25
    [CGcircuit] Mastering Ziva Dynamics Part 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 27.05.25

    Июнь
    [CGcircuit] Mastering Ziva Dynamics Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 17.06.25
    [Rebelway] Ground Impact in Houdini [ENG-RUS] Дата сборов: 29.06.25

    Июль
    [Rebelway] Cinematic Lighting In Houdini Part 4 [ENG-RUS] Дата сборов: 17.07.25
    [DoubleJump Academy] Houdini for Games in Unreal Engine Part 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 29.07.25

    Август
    [CGCookie] RIG - Blender's Character Rigging Playbook [ENG-RUS] Дата сборов: 13.08.25
    [DoubleJump Academy] Houdini for Games in Unreal Engine Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 31.08.25

    Сентябрь
    [The Gnomon Workshop] Creating Cinematics in Unreal Engine 5 [ENG-RUS] Дата сборов: 15.09.25

    Октябрь
    [Thiago Klafke] Environment Art Mastery Part 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 12.10.25

    Ноябрь
    [Thiago Klafke] Environment Art Mastery Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 11.11.25

    Декабрь
    [Thiago Klafke] Environment Art Mastery Part 3 [ENG-RUS] Дата сборов: 11.12.25
     
  15. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.448
    Симпатии:
    9.268
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Дата сборов: 29.07.25
     
  16. Gaston

    Gaston Магистр клуба

    Регистрация:
    22/5/22
    Сообщения:
    113
    Симпатии:
    37
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Jovid нравится это.