Мастер-класс по дизайну уровней: все в одном полном курсе

Он охватывает не только основы дизайна уровней. Он охватывает больше, и мы рассматриваем основные принципы, лучшие способы делать вещи и то, что делает дизайнера хорошим и готовым для работы в отрасли.

Подробнее

Новый раздел "Генеративные нейросети"

Перевод курсов по Midjourney, Dall-E, Stable Diffusion, ChatGPT, Adobe Firefly и другим.

Подробнее

Звук для кинопроизводства

В этом курсе опытный звукорежиссер Марк Эдвард Льюис рассказывает обо всех аспектах работы со звуком. Запись, диалоги, звуковые эффекты, шумовые эффекты, ADR, микширование, исправления - всё это вы сможете освоить в самом полном курсе по работе со звуком для кино.

Подробнее

Игровой Ассет: Постапокалиптичный Нож

Сегодня я хочу поделиться с вами своими знаниями, а точнее показать, как создается реалистичное постапокалиптическое оружие для видеоигр!

Подробнее

Создание Человека-паука в Nomad Sculpt

В этом курсе среднего уровня сложности мы с нуля создадим 3D модель Человека-паука (Майлз Моралес/ «Паутина вселенных»). Начнем с блокаута и шаг за шагом проработаем все формы, которые превратятся в наше тело, мышцы и костюм.

Подробнее

Маркетинг для запуска игр в Steam, на консолях и мобильных устройствах

Это включает в себя сторонние примеры, а также маркетинговые примеры разработанные и управляемые Карлосом Коронадо, а также интервью с другими испаноязычными разработчиками, которые добились успеха в своих проектах и что они объяснят нам, как они подошли к маркетингу…

Подробнее

Введение в Nuke 14. Том 1

Курс ведет Кристоф Заплеталь, внештатный художник Flame и Nuke, который работает в индустрии почти 25 лет, работая как над коммерческими, так и над художественными проектами, а также является инструктором в HFF в Мюнхене, Германия.

Подробнее

Голливудские VFX в Maya и Nuke

Этот курс научит вас тому, что вам нужно знать, чтобы создавать художественные работы с помощью 3D-инструмента Maya: от HDRI до разработки внешнего вида, освещения, финального рендеринга, манипуляции с изображением и даже теории, стоящие за этим.

Подробнее

Основы Adobe Firefly

Генеративный искусственный интеллект захватывает мир. И ответом Adobe на революцию ИИ стало появление Adobe Firefly, совершенно нового семейства генеративных моделей искусственного интеллекта.

Подробнее

Создание города-крепости в Unreal Engine 5

Изучите полный рабочий цикл создания кинематографического окружения на этом комплексном курсе, который проводит старший специалист по окружению Цзяньфэн Ли (Аллан).

Подробнее

Курс по созданию стилизованных 3D-моделей в Blender 4

Этот курс специально разработан для того, чтобы помочь каждому, будь то новичок в 3D-моделировании или просто новичок в Blender, создать стилизованные модели профессионального уровня AAA.

Подробнее

Цветокоррекция для художников по играм и освещению в Da Vinci Resolve

По окончании этого курса вы сможете заниматься цветокоррекцией для фотографий, видео и 3D-рендеров. Каждый пример будет тестировать и обучать вас различным проблемам, с которыми вы можете столкнуться в будущем.

Подробнее

Фотограмметрия для продакшен-художников

В данном 4-часовом воркшопе, John William Crossland, ведущий художник в Remedy Entertainment, прольет свет на весь процесс для тех, кто хочет начать делать фотограмметрию с малого.

Подробнее

Скульптура с Андреа Блазич

На этом курсе вы узнаете подход Андреа к традиционной скульптуре: как правильно выбирать дизайн, как почувствовать свой путь в искусстве, правильное исполнение и как воплотить свое творение в жизнь!

Подробнее

Создание цепляющей анимации

Тренируйте свое восприятие, практикуя интервалы и хронометраж. Динамичные позы, основанные на понимании анатомии человека. Операторская работа и эффекты для драматических экшн-сцен.

Подробнее

EmberGen Bootcamp: курс по симуляции эффектов в реальном времени

Станьте квалифицированным топ-специалистом для любой студии, опередив своих коллег и освоив новый инструмент, который молниеносно внедряется в индустрию.

Подробнее

Наброски чего угодно с KleinerHai

Вы научитесь рисовать все: от монументальных пейзажей до мельчайших деталей жизни, создавая вселенные с каждым штрихом. Вдохновение - это не то, чего вы ждете, это то, чем вы владеете.

Подробнее

Динамическое рисование жестами с Гленном Вилппу

В этом 8-ми недельном курсе с Гленном Вилппу, вы изучите подход к рисованию, уходящий корнями в традиции эпохи Возрождения, но применимый сегодня в мире изобразительного искусства, анимации и иллюстрации.

Подробнее

Создание короткометражек в Blender c помощью ИИ

В этом курсе вы узнаете как использовать возможности Blender 3D, ведущей программы для создания 3D с открытым исходным кодом, чтобы вдохнуть жизнь в свои анимационные короткометражные фильмы, используя преобразующие возможности искусственного интеллекта.

Подробнее

Полный курс по Godot 3D: создавайте 3D игры с помощью Godot 4

Узнайте, как максимально эффективно использовать новый игровой движок Godot 4, создавая крутые 3D-видеоигры.

Подробнее

Unreal Engine: Создание Виджетов Для UI

В этом курсе вы узнаете, как использовать систему Unreal "Widget Blueprint" для создания пользовательского интерфейса (UI) для ваших игр и приложений.

Подробнее

Unreal Engine 5 Sci-Fi VFX: Часть 1

Это первая часть курса из трех, в которой вы узнаете, как полноценно сделать эффект, от концепции до готового для внедрения в геймплей результата. Вы увидите мой рабочий процесс, который был использован во многих моих спецэффектах при работе над AA и AAA играми.

Подробнее

Изгибы: женская красота

Преподаватель курса Рафа Соуза отмечает, что курс «Изгибы: женская красота» имеет для него особую важность, поскольку изучение моделирования женского тела помогло ему самому осознать некоторые философские аспекты красоты.

Подробнее

Технический процесс для игровых персонажей AAA. Том 1

В этой серии я провожу работу используя 3dsmax, однако я стараюсь, чтобы она не зависела от программного обеспечения, поэтому мы больше сосредоточимся на конкретных технических моментах - правильности хода топологии и других принципах.

Подробнее

Полное руководство по Mari

Начнем с текстурирования простого грамофона. Затем познакомимся с рисованием текстур в Mari на примере фигурного (в виде быка) деревянного ящика. После этого, затекстурим игрушечную машинку, используя нодовую схематику. В завершении, разработаем текстуры для органической…

Подробнее

Введение в Maya: Стилизованные трехмерные Миры

В этом курсе я поделюсь с вами методами работы со всеми необходимыми инструментами, что помогут Вам стать классным 3д художником. Покажу свои подходы, секреты, приемы и рабочий процесс, дабы они помогали Вам создавать великолепные проекты!

Подробнее

Логика создания AI рукопашного боя с использованием Blueprint в UE

Курс фокусируется на фундаментальных принципах работы с нодами искусственного интеллекта поведения движения и контроля боя. Каждый шаг в этом проекте демонстрируется с самого начала, воссоздавая логику боя на манер любых подобных игр.

Подробнее

Эс Девлин учит, как превращать идеи в искусство

Вы узнаете, как создавать яркие визуальные истории - от набросков до коллабораций - и научитесь превращать нечто абстрактное (ваши идеи и воображение) в искусство, которое можно увидеть, почувствовать и поделиться.

Подробнее

3D Автомобили: Внутри и снаружи

Это снова мы, но в этот раз курс больше, лучше и здесь будет целая куча нового материала, включая полноценный интерьер. Мой предыдущий курс по моделированию автомобилей использовали гиганты индустрии такие как Hyundai и Volvo, а также дизайнеры в топовых игровых студиях и…

Подробнее

Пошаговое руководство по инди-производству анимации

Получите эксклюзивные советы и рекомендации от 2D-аниматора HAVTZA в 21-м видеоуроке. Узнайте все, что вам нужно знать для начала вашего пути в анимации: от объектов, персонажей и фонов до создания сцены и реалистичной перспективы.

Подробнее

Материалы Unreal Engine 5: Том 1 Окружения

Часть 1 этого курса охватывает целостный обзор редактора материалов в Unreal 5 — от типов материалов и режимов наложения до отдельных математических узлов и входных данных, уделяя особое внимание не только тому, как что-то делать, но и почему, и рассматривая основную логику и…

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 3400 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 26 Переводчиков!

Подробнее

Зарезервирован [Domestika] Illustration and Character Design for Children's Stories [ENG-RUS]

Тема в разделе "Иллюстрация детских книг", создана пользователем Jinny_Nou, 31/5/21.

Этап:
Набор участников
Цена:
10500.00 руб
Участников:
5 из 35
Переводчик:
Влада
14%
Расчетный взнос:
330 руб
  1. Jinny_Nou

    Jinny_Nou Модератор

    Регистрация:
    3/3/15
    Сообщения:
    2.020
    Симпатии:
    1.383
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    Создание персонажа для иллюстрированных детских книг
    "Domestika" на русском

    [​IMG]

    Автор: Teresa Martínez

    Год:

    Продолжительность: 2 часа 26 минут

    Язык: Английский, Spanish

    Программное обеспечение: Adobe Photoshop


    Изучите новые техники цифрового рисования и создавайте персонажей, вызывающих яркие эмоции.

    В иллюстрированной литературе, особенно в детской, создание запоминающегося персонажа выходит за рамки просто красивого рисунка. В повествовании очень важно создать полноценных убедительных персонажей, поскольку они, в некотором смысле, являются актерами, выходящими на сцену. Для этого нужны две вещи: любопытство, чтобы проникнуть в жизнь персонажей, и умение перенести это любопытство в сферу в детской иллюстрации.

    В этом курсе Тереза Мартинес – автор курса «Цифровая иллюстрация для детских историй» - шаг за шагом объяснит процесс создания убедительных персонажей и поможет вам развить свои творческие способности и стиль.

    Вы начнете со знакомства с Терезой и некоторыми её работами. Она также расскажет вам о художниках, которые повлияли на её стиль, и о тех, кем она вдохновляется при создании своих персонажей.

    С помощью упражнений, созданных специально для отработки вашей наблюдательности, вы сможете улучшить свои навыки рисования. Будьте внимательны, потому что Тереза также расскажет вам много интересного о теории создания персонажей.

    Вы начнете работать над дизайном своего персонажа. Тереза покажет вам необходимые действия, которые она совершает в своих скетчах при создании персонажей, делая особый акцент на пропорции, выражение лица и, наконец, как тело ведёт себя.

    Затем вы соберете на одном модельном листе все наброски своего персонажа с видом спереди, в различных позах и разными выражениями лица. Затем вы раскрасите одну из нарисованных фигур и тем самым определите ее цветовую палитру.

    Наконец, Тереза даст вам несколько советов, которые пригодятся вам в командной работе для достижения взаимопонимания с коллегами при совместной работе над публикацией.

    Задача этого курса.

    Вы создадите персонажа, ориентированного на детскую аудиторию, сделаете модельный листом и оформите фигуру в цвете.

    Для того этот курс?

    Для художников начального и среднего уровня, которые хотят работать в издательской индустрии в сфере детской и молодежной литературы.

    Что вам понадобится?

    Вам потребуются базовые знания в области рисования и некоторое программное обеспечение для работы с цветом цифровом виде. Тереза будет использовать Adobe Photoshop.

    Что касается материалов, вам понадобится блокнот, карандаш, референсные фото или видео, органайзер или цифровой планшет и программное обеспечение по вашему выбору.


    Learn new digital drawing techniques and create emotion evoking characters
    In illustrated literature, and especially in children's literature, creating a memorable character goes beyond making beautiful strokes. Within a narrative the importance of creating solid and convincing characters is essential, as they will be the actors who step on the stage. To achieve this, two things are needed: curiosity to get into the lives of the characters and the ability to transfer this curiosity to the role in a children's illustration.

    In this course, Teresa Martínez - teacher of the course Digital illustration for children's stories - will explain step by step the process to create solid characters of children's illustration and help you develop your creativity and your stroke, to create a character guide for children's stories.

    ou will start by knowing Teresa and some of the work she has done throughout her career. He will also tell you about the artists who have influenced his style and those he admires for his way of creating characters.

    You will give your first strokes with some exercises that will be useful to improve your drawing skills, focused on improving your ability to observe as raw material of the drawing. Pay attention, because Teresa will also give you a lot of theory about character design.

    You will start working on the design of your character. Teresa will show you the steps she follows to sketch her characters, with special emphasis on proportions, facial expressions and, finally, her body expression.

    Then you will assemble the model sheet of your character with a frontal view, various postures and facial expressions. Then you will color one of the poses drawn and thus define its color palette.

    Finally, Teresa will give you some tips that have been helpful when working as a team and achieving a better understanding when collaborating on a publication.

    What is this course's project?
    You will design a character focused on a children's audience, with its model sheet and color portrait.
    Who is it for?
    To beginner and intermediate level artists who want to work in the world of children's and youth publications.

    What you need
    You will need basic knowledge of drawing and some software of digital color. Teresa will use Adobe Photoshop.

    As for the materials, you will need a notebook, a pencil, references in photo or video, an orgenador or digital tablet and the software of your choice.

    Страница курса:


    Курс зарезервировала Влада, начнет переводить, когда запишутся минимум 30-35 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 9/4/24