Мастер-класс по дизайну уровней: все в одном полном курсе

Он охватывает не только основы дизайна уровней. Он охватывает больше, и мы рассматриваем основные принципы, лучшие способы делать вещи и то, что делает дизайнера хорошим и готовым для работы в отрасли.

Подробнее

Новый раздел "Генеративные нейросети"

Перевод курсов по Midjourney, Dall-E, Stable Diffusion, ChatGPT, Adobe Firefly и другим.

Подробнее

Звук для кинопроизводства

В этом курсе опытный звукорежиссер Марк Эдвард Льюис рассказывает обо всех аспектах работы со звуком. Запись, диалоги, звуковые эффекты, шумовые эффекты, ADR, микширование, исправления - всё это вы сможете освоить в самом полном курсе по работе со звуком для кино.

Подробнее

Игровой Ассет: Постапокалиптичный Нож

Сегодня я хочу поделиться с вами своими знаниями, а точнее показать, как создается реалистичное постапокалиптическое оружие для видеоигр!

Подробнее

Создание Человека-паука в Nomad Sculpt

В этом курсе среднего уровня сложности мы с нуля создадим 3D модель Человека-паука (Майлз Моралес/ «Паутина вселенных»). Начнем с блокаута и шаг за шагом проработаем все формы, которые превратятся в наше тело, мышцы и костюм.

Подробнее

Маркетинг для запуска игр в Steam, на консолях и мобильных устройствах

Это включает в себя сторонние примеры, а также маркетинговые примеры разработанные и управляемые Карлосом Коронадо, а также интервью с другими испаноязычными разработчиками, которые добились успеха в своих проектах и что они объяснят нам, как они подошли к маркетингу…

Подробнее

Введение в Nuke 14. Том 1

Курс ведет Кристоф Заплеталь, внештатный художник Flame и Nuke, который работает в индустрии почти 25 лет, работая как над коммерческими, так и над художественными проектами, а также является инструктором в HFF в Мюнхене, Германия.

Подробнее

Голливудские VFX в Maya и Nuke

Этот курс научит вас тому, что вам нужно знать, чтобы создавать художественные работы с помощью 3D-инструмента Maya: от HDRI до разработки внешнего вида, освещения, финального рендеринга, манипуляции с изображением и даже теории, стоящие за этим.

Подробнее

Основы Adobe Firefly

Генеративный искусственный интеллект захватывает мир. И ответом Adobe на революцию ИИ стало появление Adobe Firefly, совершенно нового семейства генеративных моделей искусственного интеллекта.

Подробнее

Создание города-крепости в Unreal Engine 5

Изучите полный рабочий цикл создания кинематографического окружения на этом комплексном курсе, который проводит старший специалист по окружению Цзяньфэн Ли (Аллан).

Подробнее

Курс по созданию стилизованных 3D-моделей в Blender 4

Этот курс специально разработан для того, чтобы помочь каждому, будь то новичок в 3D-моделировании или просто новичок в Blender, создать стилизованные модели профессионального уровня AAA.

Подробнее

Цветокоррекция для художников по играм и освещению в Da Vinci Resolve

По окончании этого курса вы сможете заниматься цветокоррекцией для фотографий, видео и 3D-рендеров. Каждый пример будет тестировать и обучать вас различным проблемам, с которыми вы можете столкнуться в будущем.

Подробнее

Фотограмметрия для продакшен-художников

В данном 4-часовом воркшопе, John William Crossland, ведущий художник в Remedy Entertainment, прольет свет на весь процесс для тех, кто хочет начать делать фотограмметрию с малого.

Подробнее

Скульптура с Андреа Блазич

На этом курсе вы узнаете подход Андреа к традиционной скульптуре: как правильно выбирать дизайн, как почувствовать свой путь в искусстве, правильное исполнение и как воплотить свое творение в жизнь!

Подробнее

Создание цепляющей анимации

Тренируйте свое восприятие, практикуя интервалы и хронометраж. Динамичные позы, основанные на понимании анатомии человека. Операторская работа и эффекты для драматических экшн-сцен.

Подробнее

EmberGen Bootcamp: курс по симуляции эффектов в реальном времени

Станьте квалифицированным топ-специалистом для любой студии, опередив своих коллег и освоив новый инструмент, который молниеносно внедряется в индустрию.

Подробнее

Наброски чего угодно с KleinerHai

Вы научитесь рисовать все: от монументальных пейзажей до мельчайших деталей жизни, создавая вселенные с каждым штрихом. Вдохновение - это не то, чего вы ждете, это то, чем вы владеете.

Подробнее

Динамическое рисование жестами с Гленном Вилппу

В этом 8-ми недельном курсе с Гленном Вилппу, вы изучите подход к рисованию, уходящий корнями в традиции эпохи Возрождения, но применимый сегодня в мире изобразительного искусства, анимации и иллюстрации.

Подробнее

Создание короткометражек в Blender c помощью ИИ

В этом курсе вы узнаете как использовать возможности Blender 3D, ведущей программы для создания 3D с открытым исходным кодом, чтобы вдохнуть жизнь в свои анимационные короткометражные фильмы, используя преобразующие возможности искусственного интеллекта.

Подробнее

Полный курс по Godot 3D: создавайте 3D игры с помощью Godot 4

Узнайте, как максимально эффективно использовать новый игровой движок Godot 4, создавая крутые 3D-видеоигры.

Подробнее

Unreal Engine: Создание Виджетов Для UI

В этом курсе вы узнаете, как использовать систему Unreal "Widget Blueprint" для создания пользовательского интерфейса (UI) для ваших игр и приложений.

Подробнее

Unreal Engine 5 Sci-Fi VFX: Часть 1

Это первая часть курса из трех, в которой вы узнаете, как полноценно сделать эффект, от концепции до готового для внедрения в геймплей результата. Вы увидите мой рабочий процесс, который был использован во многих моих спецэффектах при работе над AA и AAA играми.

Подробнее

Изгибы: женская красота

Преподаватель курса Рафа Соуза отмечает, что курс «Изгибы: женская красота» имеет для него особую важность, поскольку изучение моделирования женского тела помогло ему самому осознать некоторые философские аспекты красоты.

Подробнее

Технический процесс для игровых персонажей AAA. Том 1

В этой серии я провожу работу используя 3dsmax, однако я стараюсь, чтобы она не зависела от программного обеспечения, поэтому мы больше сосредоточимся на конкретных технических моментах - правильности хода топологии и других принципах.

Подробнее

Полное руководство по Mari

Начнем с текстурирования простого грамофона. Затем познакомимся с рисованием текстур в Mari на примере фигурного (в виде быка) деревянного ящика. После этого, затекстурим игрушечную машинку, используя нодовую схематику. В завершении, разработаем текстуры для органической…

Подробнее

Введение в Maya: Стилизованные трехмерные Миры

В этом курсе я поделюсь с вами методами работы со всеми необходимыми инструментами, что помогут Вам стать классным 3д художником. Покажу свои подходы, секреты, приемы и рабочий процесс, дабы они помогали Вам создавать великолепные проекты!

Подробнее

Логика создания AI рукопашного боя с использованием Blueprint в UE

Курс фокусируется на фундаментальных принципах работы с нодами искусственного интеллекта поведения движения и контроля боя. Каждый шаг в этом проекте демонстрируется с самого начала, воссоздавая логику боя на манер любых подобных игр.

Подробнее

Эс Девлин учит, как превращать идеи в искусство

Вы узнаете, как создавать яркие визуальные истории - от набросков до коллабораций - и научитесь превращать нечто абстрактное (ваши идеи и воображение) в искусство, которое можно увидеть, почувствовать и поделиться.

Подробнее

3D Автомобили: Внутри и снаружи

Это снова мы, но в этот раз курс больше, лучше и здесь будет целая куча нового материала, включая полноценный интерьер. Мой предыдущий курс по моделированию автомобилей использовали гиганты индустрии такие как Hyundai и Volvo, а также дизайнеры в топовых игровых студиях и…

Подробнее

Пошаговое руководство по инди-производству анимации

Получите эксклюзивные советы и рекомендации от 2D-аниматора HAVTZA в 21-м видеоуроке. Узнайте все, что вам нужно знать для начала вашего пути в анимации: от объектов, персонажей и фонов до создания сцены и реалистичной перспективы.

Подробнее

Материалы Unreal Engine 5: Том 1 Окружения

Часть 1 этого курса охватывает целостный обзор редактора материалов в Unreal 5 — от типов материалов и режимов наложения до отдельных математических узлов и входных данных, уделяя особое внимание не только тому, как что-то делать, но и почему, и рассматривая основную логику и…

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 3400 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 26 Переводчиков!

Подробнее

Зарезервирован [Domestika] Geometric Illustration with Volume [ESP-RUS]

Тема в разделе "Персонаж", создана пользователем Byblick, 18/2/20.

Метки:
Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
17 из ∞
Переводчик:
Timothy
100%
Расчетный взнос:
1.10 руб
  1. Byblick

    Byblick Заказчик

    Регистрация:
    18/2/20
    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    2
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Объемная геометрическая иллюстрация
    A course by Edgar Rozo

    [​IMG]

    Производитель: Domestika

    Автор:
    Christophe Desse

    Год: 2020

    Продолжительность: 3 часа 40 минут

    Язык: Испанский (с испанскими субтитрами)
    Программное обеспечение: [​IMG] Adobe Illustrator и [​IMG] Adobe Photoshop

    Описнаие на русском:
    Познакомьтесь с уникальными техниками по созданию цифровых персонажей с использованием "грубой" геометрии.

    Что вообще это за штука такая - геометрия? По определению, это наука, которая изучает различные фигуры и их положение в пространстве. Ну а что же такое "грубая" геометрия? Это то, чем пользуется иллюстратор - эксперт Эдгар Росо. Он берет геометрические формы, сочетает их со светом, тенью, цветом, и создает из них объемных и глубоких персонажей. Эдгар сотрудничал или сотрудничает с такими брендами, как

    BBC, adidas, CNN, Movistar, и многими другими. В этом курсе он поделится с вами своей техникой.

    Начнете вы с поиска вдохновения, анализа референсов и всего, что может помочь вам собрать и сочинить историю, которую хотите рассказать. Далее, собрав всю эту информацию, вы должны будете продумать личность персонажа, прежде чем браться за карандаш или стилос. Отпустите свое воображение в свободный полет, исследуйте самые разные варианты и возможности, создайте оригинального и необычного персонажа.

    Вы перейдете от органики к геометрии, используя прямые и иозгнутые линии и гемотерические фигуры, учтобы усилить визуальное впечатление и рассказать вашу историю.
    Что собой представляет курсовой проект?
    Вы создадите выдуманного персонажа, желательно животного, основываясь на каком-то культурологическом феномене, который вас привлекает и вдохнавляет.

    Для кого этот курс?
    Для иллюстраторов, дизайнеров и всех, кто заинтересован в создании оригинальных персонажей в необычном стиле.

    Что вам понадобится?
    Понадобится базовый навык работы в Фотошопе и Иллюстраторе, компьютер с этими программами,карандаш, бумага, и энтузиазм.

    Learn the techniques to design digital characters with big personalities using 'savage' geometry
    Geometry, by definition, studies shapes and their properties in space, but what about ‘savage’ geometry? That’s how digital illustration expert Edgar Rozo defines his style, in which he takes geometric shapes and endows them with shadows, lights, and colors, to create characters that are full of depth and volume. Through his illustrations, he has collaborated with brands such as BBC, adidas, CNN Creative, Movistar, among others.

    In this course, you’ll learn to see the organic world in a geometric way, creating your own full of life character, from vectors, using Adobe Photoshop and Illustrator.

    [​IMG]


    About this course

    You'll start with a search for inspiration, making an analysis of cultural references, design, and everything that brings ideas to your composition’s story.

    Then, with the list of resulting elements, you'll define your design’s personality before you face the blank sheet with quick sketching exercises that will help you understand basic structures, let your imagination run wild, and explore different things in a short time, in order to give personality, movement, and identity to your character.

    You'll go from organic to geometric, using lines, curves, and geometric figures to highlight the visual essence of the listed elements, as these are an important part of the story you want to tell.

    Once the basic composition is defined, you'll simplify the strokes by generating shapes through the union of points and corners by relying on the accidental grids that are generated, allowing greater clarity, solidity, and abstraction to the illustration.

    You'll digitize the sketch with Adobe Illustrator, using the pen, pencil, and trace tools.

    Then, you’ll apply color to your character, and define the color palette that you consider appropriate for your design.

    You'll export the created layers to Adobe Photoshop and, by using adjustment layers, blending modes, loop selections, and layer masks, you'll add lights, highlights, shadows, and textures that will translate into volume.

    Finally, Edgar will explain the post-production treatment that he usually gives to his images, with filters, noise, high pass, and other tools that will turn your drawings into characters with their own style and stunning form.

    What is this course's project?
    You’ll create a fictional character, preferably an animal, supported by elements inspired by a cultural event you feel identified with.

    [​IMG]


    Who is it for?
    Illustrators, designers, and anyone interested in drawing and creating characters with a style they can call their own.

    What you need
    You’ll need basics Adobe Illustrator and Photoshop skills, a computer with both those programs, pencil, paper, and plenty of enthusiasm.

    [​IMG]


    [​IMG]
    Edgar Rozo
    TEACHERPRO
    Digital illustrator

    Edgar Rozo is a digital illustration expert from Bogotá (Colombia) with a style that is characterized by geometric shapes, vibrant colors, fantasy and textures that simulate three-dimensionality. He has collaborated with brands such as CNN, BBC, adidas, and Movistar, among others.

    His training in multimedia engineering taught him the basics of graphic design and programming, although he has been dedicated exclusively to illustration for more than seven years. Many of his pieces take inspiration from pop culture, which is why you’ll find in his portfolio lots of reinterpretations of famous people from music, film, and sports.

    Contents
    • U1
      Introduction
      • Presentation (Who I am)
      • Influences
      • What will we do in the course
    • U2
      Sketching wild geometry
      • Reference List
      • Warming shapes
      • My sketch I
      • My sketch II
      • Geometrizing the face
    • U3
      Of the plane
      • Of pens and pencils
      • Of favorite tools
      • Of effects and psychedelia I
      • Of effects and psychedelia II
      • Vectorizing my character
      • The universe of your character
      • Coloring the plane
    • U4
      To the wild volume
      • Layers and masks
      • Selection tools
      • Fusion options
      • To volume I
      • To volume II
      • Wild retouching
    • FP
      Final project
      • Wild geometry: from plane to volume

    Страница курса:


    Курс зарезервировал Timothy, начнёт переводить, когда запишутся минимум 40-45 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 26/11/21