Мастер-класс по дизайну уровней: все в одном полном курсе

Он охватывает не только основы дизайна уровней. Он охватывает больше, и мы рассматриваем основные принципы, лучшие способы делать вещи и то, что делает дизайнера хорошим и готовым для работы в отрасли.

Подробнее

Новый раздел "Генеративные нейросети"

Перевод курсов по Midjourney, Dall-E, Stable Diffusion, ChatGPT, Adobe Firefly и другим.

Подробнее

Звук для кинопроизводства

В этом курсе опытный звукорежиссер Марк Эдвард Льюис рассказывает обо всех аспектах работы со звуком. Запись, диалоги, звуковые эффекты, шумовые эффекты, ADR, микширование, исправления - всё это вы сможете освоить в самом полном курсе по работе со звуком для кино.

Подробнее

Игровой Ассет: Постапокалиптичный Нож

Сегодня я хочу поделиться с вами своими знаниями, а точнее показать, как создается реалистичное постапокалиптическое оружие для видеоигр!

Подробнее

Создание Человека-паука в Nomad Sculpt

В этом курсе среднего уровня сложности мы с нуля создадим 3D модель Человека-паука (Майлз Моралес/ «Паутина вселенных»). Начнем с блокаута и шаг за шагом проработаем все формы, которые превратятся в наше тело, мышцы и костюм.

Подробнее

Маркетинг для запуска игр в Steam, на консолях и мобильных устройствах

Это включает в себя сторонние примеры, а также маркетинговые примеры разработанные и управляемые Карлосом Коронадо, а также интервью с другими испаноязычными разработчиками, которые добились успеха в своих проектах и что они объяснят нам, как они подошли к маркетингу…

Подробнее

Введение в Nuke 14. Том 1

Курс ведет Кристоф Заплеталь, внештатный художник Flame и Nuke, который работает в индустрии почти 25 лет, работая как над коммерческими, так и над художественными проектами, а также является инструктором в HFF в Мюнхене, Германия.

Подробнее

Голливудские VFX в Maya и Nuke

Этот курс научит вас тому, что вам нужно знать, чтобы создавать художественные работы с помощью 3D-инструмента Maya: от HDRI до разработки внешнего вида, освещения, финального рендеринга, манипуляции с изображением и даже теории, стоящие за этим.

Подробнее

Основы Adobe Firefly

Генеративный искусственный интеллект захватывает мир. И ответом Adobe на революцию ИИ стало появление Adobe Firefly, совершенно нового семейства генеративных моделей искусственного интеллекта.

Подробнее

Создание города-крепости в Unreal Engine 5

Изучите полный рабочий цикл создания кинематографического окружения на этом комплексном курсе, который проводит старший специалист по окружению Цзяньфэн Ли (Аллан).

Подробнее

Курс по созданию стилизованных 3D-моделей в Blender 4

Этот курс специально разработан для того, чтобы помочь каждому, будь то новичок в 3D-моделировании или просто новичок в Blender, создать стилизованные модели профессионального уровня AAA.

Подробнее

Цветокоррекция для художников по играм и освещению в Da Vinci Resolve

По окончании этого курса вы сможете заниматься цветокоррекцией для фотографий, видео и 3D-рендеров. Каждый пример будет тестировать и обучать вас различным проблемам, с которыми вы можете столкнуться в будущем.

Подробнее

Фотограмметрия для продакшен-художников

В данном 4-часовом воркшопе, John William Crossland, ведущий художник в Remedy Entertainment, прольет свет на весь процесс для тех, кто хочет начать делать фотограмметрию с малого.

Подробнее

Скульптура с Андреа Блазич

На этом курсе вы узнаете подход Андреа к традиционной скульптуре: как правильно выбирать дизайн, как почувствовать свой путь в искусстве, правильное исполнение и как воплотить свое творение в жизнь!

Подробнее

Создание цепляющей анимации

Тренируйте свое восприятие, практикуя интервалы и хронометраж. Динамичные позы, основанные на понимании анатомии человека. Операторская работа и эффекты для драматических экшн-сцен.

Подробнее

EmberGen Bootcamp: курс по симуляции эффектов в реальном времени

Станьте квалифицированным топ-специалистом для любой студии, опередив своих коллег и освоив новый инструмент, который молниеносно внедряется в индустрию.

Подробнее

Наброски чего угодно с KleinerHai

Вы научитесь рисовать все: от монументальных пейзажей до мельчайших деталей жизни, создавая вселенные с каждым штрихом. Вдохновение - это не то, чего вы ждете, это то, чем вы владеете.

Подробнее

Динамическое рисование жестами с Гленном Вилппу

В этом 8-ми недельном курсе с Гленном Вилппу, вы изучите подход к рисованию, уходящий корнями в традиции эпохи Возрождения, но применимый сегодня в мире изобразительного искусства, анимации и иллюстрации.

Подробнее

Создание короткометражек в Blender c помощью ИИ

В этом курсе вы узнаете как использовать возможности Blender 3D, ведущей программы для создания 3D с открытым исходным кодом, чтобы вдохнуть жизнь в свои анимационные короткометражные фильмы, используя преобразующие возможности искусственного интеллекта.

Подробнее

Полный курс по Godot 3D: создавайте 3D игры с помощью Godot 4

Узнайте, как максимально эффективно использовать новый игровой движок Godot 4, создавая крутые 3D-видеоигры.

Подробнее

Unreal Engine: Создание Виджетов Для UI

В этом курсе вы узнаете, как использовать систему Unreal "Widget Blueprint" для создания пользовательского интерфейса (UI) для ваших игр и приложений.

Подробнее

Unreal Engine 5 Sci-Fi VFX: Часть 1

Это первая часть курса из трех, в которой вы узнаете, как полноценно сделать эффект, от концепции до готового для внедрения в геймплей результата. Вы увидите мой рабочий процесс, который был использован во многих моих спецэффектах при работе над AA и AAA играми.

Подробнее

Изгибы: женская красота

Преподаватель курса Рафа Соуза отмечает, что курс «Изгибы: женская красота» имеет для него особую важность, поскольку изучение моделирования женского тела помогло ему самому осознать некоторые философские аспекты красоты.

Подробнее

Технический процесс для игровых персонажей AAA. Том 1

В этой серии я провожу работу используя 3dsmax, однако я стараюсь, чтобы она не зависела от программного обеспечения, поэтому мы больше сосредоточимся на конкретных технических моментах - правильности хода топологии и других принципах.

Подробнее

Полное руководство по Mari

Начнем с текстурирования простого грамофона. Затем познакомимся с рисованием текстур в Mari на примере фигурного (в виде быка) деревянного ящика. После этого, затекстурим игрушечную машинку, используя нодовую схематику. В завершении, разработаем текстуры для органической…

Подробнее

Введение в Maya: Стилизованные трехмерные Миры

В этом курсе я поделюсь с вами методами работы со всеми необходимыми инструментами, что помогут Вам стать классным 3д художником. Покажу свои подходы, секреты, приемы и рабочий процесс, дабы они помогали Вам создавать великолепные проекты!

Подробнее

Логика создания AI рукопашного боя с использованием Blueprint в UE

Курс фокусируется на фундаментальных принципах работы с нодами искусственного интеллекта поведения движения и контроля боя. Каждый шаг в этом проекте демонстрируется с самого начала, воссоздавая логику боя на манер любых подобных игр.

Подробнее

Эс Девлин учит, как превращать идеи в искусство

Вы узнаете, как создавать яркие визуальные истории - от набросков до коллабораций - и научитесь превращать нечто абстрактное (ваши идеи и воображение) в искусство, которое можно увидеть, почувствовать и поделиться.

Подробнее

3D Автомобили: Внутри и снаружи

Это снова мы, но в этот раз курс больше, лучше и здесь будет целая куча нового материала, включая полноценный интерьер. Мой предыдущий курс по моделированию автомобилей использовали гиганты индустрии такие как Hyundai и Volvo, а также дизайнеры в топовых игровых студиях и…

Подробнее

Пошаговое руководство по инди-производству анимации

Получите эксклюзивные советы и рекомендации от 2D-аниматора HAVTZA в 21-м видеоуроке. Узнайте все, что вам нужно знать для начала вашего пути в анимации: от объектов, персонажей и фонов до создания сцены и реалистичной перспективы.

Подробнее

Материалы Unreal Engine 5: Том 1 Окружения

Часть 1 этого курса охватывает целостный обзор редактора материалов в Unreal 5 — от типов материалов и режимов наложения до отдельных математических узлов и входных данных, уделяя особое внимание не только тому, как что-то делать, но и почему, и рассматривая основную логику и…

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 3400 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 26 Переводчиков!

Подробнее

Удаление [Domestika] Character Modelling in Maya [ENG-RUS]

Тема в разделе "Технический раздел (темы под удаление)", создана пользователем Jinny_Nou, 27/2/20.

Метки:
Этап:
Набор участников
Цена:
19000.00 руб
Участников:
25 из 55
Переводчик:
Отсутствует
45%
Расчетный взнос:
380 руб
  1. Jinny_Nou

    Jinny_Nou Модератор

    Регистрация:
    3/3/15
    Сообщения:
    2.020
    Симпатии:
    1.380
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    Моделирование персонажей в Maya
    "Domestika" на русском"

    [​IMG]
    Автор: Fer Aguilera Reyes

    Год:

    Продолжительность: 5 часов 19 минут

    Язык: Испанский

    Программное обеспечение: Maya 2017, Photoshop

    Уровень: средний

    Вы научитесь создавать концеп и затем моделировать персонажей в 3D
    Фернандо Агилера, иллюстратор и 3D-художник, не устает исследовать новые инструменты и способы вдохнуть жизнь в своих персонажей. Как в профессиональных задачах, так и в личных проектах всегда старайтесь оптимизировать ресурсы для получения безупречных результатов.

    На этом курсе вы откроете для себя свой процесс создания концепта и моделирования персонажей, изучите несколько приемов для сокращения времени рендеринга и моделирования, используя новые инструменты в Maya 2017, выходящие за рамки стандартного рабочего процесса.

    Вы изучите принципы топологии, ключевые концепции в разработке персонажа и начнете моделировать основные части вашей трехмерной иллюстрации. Вы изучите набор стандартных, а также недавно появившихся инструментов для моделирования в Maya.

    После завершения работы над основными формами, вы узнаете как работать с инструментом MASH для создания более сложных элементов, которые вы потом сможете применить на различных частях вашей иллюстрации.

    Вы также создадите риг, который поможет вам естественным образом позировать персонажей и другие различные элементы.

    Затем вы узнаете основы рендеринга в арнольд, также рассмотрите различные инструменты для освещения сцены и научитесь применять различные текстуры к вашей 3D модели.

    Наконец, Фернандо покажет вам, как сделать последние штрихи в Photoshop.

    Какой проект будет на этом курсе?
    Вы создадите иллюстрацию персонажа в Maya, от базовой формы до постобработки в Photoshop. Кроме того, вы вместе с Фернандо пройдете весь процесс создания одной из его личных иллюстраций: Mambacore.

    Для кого этот курс?
    Иллюстраторов, аниматоров, дизайнеров и 3D-художников, которые хотят прокачать свои навыки в моделировании персонажей в Maya.

    Что вам нужно?
    Вы должны иметь базовые знания в Maya, быть знакомыми с основными процессами трехмерного моделирования и знать, как обращаться с программой для редактирования изображений, такой как Photoshop или аналогичной.

    Вам потребуется установить как минимум Maya 2017 и любую версию Photoshop.


    Level: INTERMEDIATE

    Learn to conceptualise and illustrate characters in 3D
    Fernando Aguilera, illustrator and 3D artist never tires of exploring new tools and ways of giving life to his characters. Both for your professional assignments and your personal projects, always try to optimize resources to obtain impeccable results.

    In this course you will discover what is your process of conceptualization and modeling of characters, learning several tricks to reduce render times and modeling, using the new tools of Maya 2017, beyond the conventional scheme of the work process.

    You will begin knowing the project that you will develop throughout the course. In addition, Fernando will detail the details of your work process and will guide you when familiarizing yourself with Maya's basic interface.

    You will learn topology principles, key concepts to develop and start modeling the main parts of your 3D illustration. And you will discover the different tools, conventional and recent, to model in Maya.

    Once the main forms are created, you will learn to work with MASH to create complex patterns that you can apply to various elements of your digital illustration.

    You will also create a rig, which will help you pose different elements and the character in a natural way.

    Then, you will see the bases of the render with Arnold and you will learn to take advantage of its different tools to illuminate a scene and apply all kinds of textures in your 3D illustration.

    Finally, Fernando will show you how to make the last adjustments in Photoshop.

    What is this course's project?
    You will make the illustration of a character in Maya, from its basic structure to its post-production in Photoshop. In addition, Fernando will guide you in the process of creating one of his personal illustrations: Mambacore.

    Who is it for?
    Illustrators, animators, designers and 3D artists who want to improve their character modeling technique in Maya.

    What you need
    You should have basic Maya knowledge, be familiar with basic 3D modeling processes and, know how to handle an image editing program such as Photoshop or similar.

    You will need to have installed Maya 2017, at least, and any version of Photoshop.

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал R8mond, начнет переводить, когда запишутся минимум 50-55 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 21/3/22
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.350
    Симпатии:
    8.530
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
    Lyudmila нравится это.