Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Завершено [Активно] [Digital Tutors] Map Baking Techniques for Games in 3ds Max [ENG-RUS]

Тема в разделе "Текстурирование и Шейдинг", создана пользователем Vasilina, 8/4/16.

Этап:
Завершена
Цена:
3000.00 руб
Участников:
30 из 30
Переводчик:
Гоха+
Расчетный взнос:
110 руб
Дата сборов: 12.02.17
  1. Vasilina

    Vasilina Администратор

    Регистрация:
    28/8/14
    Сообщения:
    462
    Симпатии:
    303
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Английский
    Техника запекания карт для игр в 3ds Max
    Digital Tutors на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 165 руб

    [​IMG]
    Год: 2014

    Автор: Joshua Kinney

    Производитель: Digital Tutors

    Продолжительность: 1 час 3 минуты

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: 3ds Max

    Видео игры сильно зависят от специализированных текстурных карт, таких как нормали, идентификационные маски, окклюзия окружения (ambient occlusion).
    Вот мы, в этом курсе и обсудим различные техники выпекания текстур для игр, в 3ds Max-е. Сначала рассмотрим базовые подходы, имеющиеся в 3ds Max-е. Например, поговорим о том, зачем нужно “раздувать” (explode) меш объекты и с чего начать настройку материалов для ID маски.
    Затем, научимся как правильно настраивать проекционную решетку, которая будет собирать, с высокополигонального объекта, рельефную/детальную информацию и как выпекать эту информацию на текстурные карты. После этого, разберемся с настройкой сцены для выпечки карты окклюзии окружения (ambient occlusion). В завершении курса, поймем как избегать традиционных ошибок выпечки, типа волнистого эффекта или пробелов в карте нормалей.

    Video games are highly reliant on special maps like normal maps, ID masks, and ambient occlusion maps.

    So in this series of 3ds Max tutorials we'll discuss map baking techniques for games in 3ds Max. We'll first cover the basic workflow for baking maps in 3ds Max. So to begin, we'll talk about why we need to explode our meshes and how to begin setting up materials for our ID mask.

    Then we'll learn how to properly set up a projection that will gather our high poly detail and bake it into our maps. After that we'll learn about how to set up a scene for baking an ambient occlusion map. Finally, we'll end this 3ds Max training on how to overcome common errors in our bakes like waviness and normal map gaps.

    Продающая страница:

    Трейлер курса (пример перевода):


    Курс зарезервировал Гоха+, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 4/4/22
    Jerromo нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.974
    Симпатии:
    9.365
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. Raduz

    Raduz Заказчик

    Регистрация:
    9/8/16
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    russian
    Нужен перевод а народ не набрался. Не ждать его уже?)
     
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.974
    Симпатии:
    9.365
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    ждать пока наберутся и начнут переводить
     
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.974
    Симпатии:
    9.365
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    курс переводится :)
     
    Oleg_Verhovodov и Raduz нравится это.
  6. Truewolf

    Truewolf Штрафник

    Регистрация:
    17/2/17
    Сообщения:
    46
    Симпатии:
    7
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    можно узнать, когда перевод получит статус завершен и будет возможен выкуп?
     
  7. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.974
    Симпатии:
    9.365
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    могу сейчас добавить если готовы оплатить в течении суток
    дата завершения 21 февраля (включительно)
     
  8. Truewolf

    Truewolf Штрафник

    Регистрация:
    17/2/17
    Сообщения:
    46
    Симпатии:
    7
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    буду рад, могу оплатить прямо сейчас (ну, с учетом времени, пока сбер будет пересылать на яндекс)
     
  9. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.974
    Симпатии:
    9.365
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    добавил
     
  10. Truewolf

    Truewolf Штрафник

    Регистрация:
    17/2/17
    Сообщения:
    46
    Симпатии:
    7
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    больше спасибо, все готово.
     
  11. Lobster3d

    Lobster3d Заказчик

    Регистрация:
    15/3/16
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    оплатил... а как получить перевод курса?
     
  12. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.974
    Симпатии:
    9.365
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    в течении суток переводчик проверит вашу оплату, отметит и откроет доступ к переводу
     
  13. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.974
    Симпатии:
    9.365
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    и читайте правила и реквизиты внимательно и полностью

    укажите дату и время когда со сбера платите (без этого платёж не определить) - в реквизитах это написано
     
  14. plahish61

    plahish61 Заказчик

    Регистрация:
    20/4/19
    Сообщения:
    125
    Симпатии:
    11
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    rus
    Перевод тут по веселее чем перевод волка.