Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Завершено [Активно] [Digital Tutors] Cloth Workflows in ZBrush [ENG-RUS]

Тема в разделе "Моделирование и Скульптинг", создана пользователем Barca, 31/3/15.

Этап:
Завершена
Цена:
4500.00 руб
Участников:
30 из 30
Переводчик:
Pushkin
Расчетный взнос:
165 руб
Дата сборов: 17.12.16
  1. Barca

    Barca Член клуба

    Регистрация:
    10/2/15
    Сообщения:
    52
    Симпатии:
    65
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Рабочие процессы при создании тканей в ZBrush
    Digital Tutors на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 248 руб

    [​IMG]

    Автор
    : Justin Marshall

    Студия: Digital Tutors

    Год:
    2014

    Продолжительность: 01 часа 31 минуту

    Язык: Английский

    Программно обеспечение: ZBrush 4R6+, Maya 2014+, Photoshop CS5+

    В этом курсе мы изучим создание формы и фактуры разных видов ткани, начнем с относительно простой детализации и будем работать с более сложными элементами по ходу курса.
    Начнем с того, что рассмотрим скульптинг формы и поверхности ткани, подходящей для ковра или полотенца. Затем затронем тему использования пользовательских изображений для работы с альфами при создании дополнительной детализации на геометрии модели ткани. Разберемся с применением рельефного "шума" для имитации фактуры поверхности.
    Рассмотрим применение UV развертки при создании детализации на ткани. Создадим UV развертку в ZBrush, и увидим ее влияние на расположение детализации ткани. Ознакомимся с применением кривых NURBS для получения качественной топологии и правильной UV.
    Научимся тайлить созданные нами альфы по поверхности и применять альфу в качестве маски для создания рельефных деталей. В завершение воспользуемся инструментом FiberMesh для добавления эффекта потертости и надрывов в структуре ткани.
    В качестве финальной детализации мы добавим узоры и текстуры на поверхность с учетом наличия складок и изгибов ткани.
    • 1. Введение
    • 2. Раскрашивание текстуры одежды при помощи альфы
    • 3. Раскрашивание текстуры одежды при помощи Spotlight
    • 4. Применение Поверхностного Шума (Surface Noise)
    • 5. Преимущества использования UV
    • 6. Перестроение геометрии при помощи прямой UV развертки
    • 7. Завершение UV
    • 8. Проецирование новой одежды
    • 9. Применение NoiseMaker
    • 10. Применение шаблонов на основе маскирования
    • 11. Создание швов
    • 12. Нанесение стежков на геометрию
    • 13. Добавление деталей при помощи Fiber Mesh
    In this tutorial we'll start simple and work our way up to more complex methods of creating different kinds of cloth-like surface detail.

    We'll begin by talking about manually sculpting in rough detail for a carpet or towel-like effect. Then we'll talk about using existing images to paint detail onto our cloth meshes. Noise will be a big help to us as we discuss how to get even noisy detail across the entire surface.

    At this point, we'll begin discussing what an important role UVs can play in creating patterned detail. We'll create UVs in ZBrush and see how they affect the application of cloth patterns. We'll also look at a method for rebuilding cloth shapes using NURBS curves to get cleaner topology and straight UVs. We'll learn to tile custom alphas across a surface and apply an alpha as a mask to create raised or lowered detail. Finally, we'll use FiberMesh to add some roughness to our cloth.

    We won't be covering sculpting of folds or wrinkles, but concentrate on adding surface details like patterns or texture to add that last little bit of realism to your projects.

    Продающая страница:

    Трейлер курса (пример перевода):


    Курс зарезервировал Pushkin, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 28/3/22
    Lyudmila, Jerromo и Antonio нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.154
    Симпатии:
    9.429
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.154
    Симпатии:
    9.429
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    курс переводится :)
     
  4. Pushkin

    Pushkin Переводчик

    Регистрация:
    6/3/15
    Сообщения:
    3.572
    Симпатии:
    358
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Симферополь
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    Готово на 80%:
     
    Antonio нравится это.
  5. Pushkin

    Pushkin Переводчик

    Регистрация:
    6/3/15
    Сообщения:
    3.572
    Симпатии:
    358
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Симферополь
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    Курс переведен!
     
  6. cot72

    cot72 Штрафник

    Регистрация:
    23/3/15
    Сообщения:
    441
    Симпатии:
    290
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Русский
    Благодарю Вас за качественный перевод и интересный материал!
     
  7. Pushkin

    Pushkin Переводчик

    Регистрация:
    6/3/15
    Сообщения:
    3.572
    Симпатии:
    358
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Симферополь
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    Спасибо, рад что Вам понравилось)
     
  8. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.154
    Симпатии:
    9.429
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Тема получила метку Комплект