Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Зарезервирован [Coloso] Ultimate Real Time Character Creation: From Basic to Portfolio-Ready [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание персонажей и животных", создана пользователем Pushkin, 12/5/25.

Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
37 из ∞
Переводчик:
Pushkin
100%
Расчетный взнос:
1.17 руб
  1. Pushkin

    Pushkin Переводчик

    Регистрация:
    6/3/15
    Сообщения:
    3.518
    Симпатии:
    346
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Симферополь
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    Полное создание персонажа в реальном времени: от базы до готового портфолио
    Coloso на русском

    [​IMG]

    Автор
    : Yin Shiuan

    Студия: Coloso

    Год: 2025

    Продолжительность: 31 час

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Blender, Marmoset Toolbag, Photoshop, PureRef, Substance Painter, ZBrush, Marvelous Designer

    На этом курсе вы увидите полный процесс создания game-ready модели персонажа, оптимизированной для использования в real time, получите навыки, необходимые для работы с ААА продакшн процессом. Работа будет проходить в рамках последовательного PBR процесса.
    Ваш инструктор имеет более чем десятилетний профессиональный опыт и специализируется на создании реалистичных 3D-персонажей в реальном времени.
    Рассмотрим все этапы моделирования, текстурирования, освещения и финального рендеринга.

    Основные темы курса:
    Изучение анатомии человека для создания модели методом скульптинга.
    Понимание анатомии обеспечит реалистичность форм человеческого тела.
    Важно научиться уловить суть анатомии человека в 3D, будь то создание классических скульптур, современных интерпретаций или концептуальных проектов. Владение анатомией повышает способность скульптора передавать эмоции, повествование и телесность в своих работах, что делает его необходимым для достижения реализма и художественной выразительности в скульптурных формах искусства.

    Создание реалистичных текстур PBR в реальном времени.
    Мы рассмотрим процесс создания подробных свойств поверхности 3D-модели для убедительной имитации реальных материалов. Используем Substance Painter для создания текстур с реалистичными деталями, цветовыми вариациями, дефектами поверхности и рельефной фактурой, создадим поры или царапины.

    Презентация 3D-персонажа.
    Рассмотрим техники усиления визуальной привлекательности и эффектности ваших 3D-моделей. В этом курсе будут изучены методы динамического освещения для создания глубины и бликов, а также эффективной композиции и фона . Наша задача - ознакомление художников с практическими методами улучшения своих 3D моделей, позволяющими захватить внимание зрителей и выделиться в конкурентной цифровой среде.

    Содержание курса:

    Раздел 01

    01. Ознакомление
    - Представляем вашего инструктора
    - Чему вы научитесь
    - Полезные веб-сайты и программные продукты

    Раздел 02

    Введение
    02. Базовый "продакшн пайплайн"
    - Знакомство с основами продакшн процесса
    - Базовое понимание продакшн- спецификации, структуры папок, соглашения об именовании и т.д.
    03. Подготовка
    - Подготовка перед продакшн процессом
    - Изучение необходимых инструментов

    Раздел 03

    Основы анатомии человека для художников
    04. Анатомия 101
    - Базовое понимание анатомии человека
    - Понимание 3 принципов скульптинга
    05. Анатомия 101: голова (упражнение 1)
    - Понимание базовой анатомии головы
    06. Анатомия 101: Туловище (упражнение 2)
    - Понимание базовой анатомии туловища
    07. Анатомия 101: рука (упражнение 3)
    - Понимание базовой анатомии руки
    08. Анатомия 101: Нога (упражнение 4)
    - Понимание базовой анатомии ноги

    Раздел 04

    Привязка и блокирование
    09. Привязка 101
    - Сбор справочных материалов: поймите, как находить и оценивать надлежащие референсы
    10. Разбивка персонажа (упражнение 5)
    - как составлять референс - материалы для вашего персонажа
    11. Блокинг
    - Изучение роли фазы блокинга

    Раздел 05

    Высокополигональное моделирование персонажей
    12. Высокополигональный: голова
    - Познакомьтесь с анатомией человеческого лица
    - Скульптинг первичной и вторичной формы головы
    13. Высокополигональный: глаза
    - Узнайте о строении человеческого глаза
    - Скульптинг человеческого глазного яблока
    14. Высокополигональный: Волосы (заполнитель)
    - Роль модели-заполнителя
    - Скульптинг модели волос-заполнителей
    15. High Poly: тело
    - анатомия человеческого тела
    - Создание первичной и вторичной формы тела
    16. High Poly: перчатки
    - Анализ структуры перчаток для ММА
    - Как подготовить и создать высокополигональные детали
    - Модель перчаток для High Poly скульптинга
    17. High Poly: шорты
    - Анализ структуры шорт для ММА
    - Использование имитации ткани Marvelous Designer
    - Подготовка и создание высокополигональных деталей
    - Скульптинг модели высокополигональных шорт
    18. Высокополигональный: детализация
    - Создание и добавление деталей
    - Скульптинг третичной детализации лица
    19. Создание собственных деталей (упражнение 6)
    - Как создавать собственные детали

    Раздел 06

    Low Poly моделирование персонажей
    20. Low Poly 101
    - Принцип Low Poly моделирования для видеоигр
    - Ретопология и поток топологии
    21. Ретопология головы (упражнение 7)
    - Понимание и практика ретопологии головы
    22. Low Poly : создаём персонажа целиком
    - Создайте Low Poly модель персонажа

    Раздел 07

    UV-развёртка и запекание
    23. UV-развёртка
    - Принцип UV-развёртки для видеоигр
    - Что такое плотность текселя?
    - UV-развёртка процесс
    24. Запекание
    - Базовые знания о запекании
    - Назначение каждой карты сетки
    - Запекание всех необходимых карт сетки

    Раздел 08
    Волосы персонажа
    25. Создание пряди волос (упражнение 8)
    - Как создать прядь волос
    - Как использовать систему для волос Blender
    - Создание простой текстуры листа для волос (hair sheet)
    26. Создание листа для волос (hair sheet)
    - Разбивка и создание листа для волос (hair sheet)
    - Использование системы для волос Blender
    - Создание текстуры волосяного покрова
    27. Укладка волос
    - Укладка hair sheet внутри Blender
    - Доработка прически персонажа

    Раздел 09

    Текстурирование персонажа

    28. "Умный" smart материал
    - О базовом рабочем процессе PBR
    - Создание процедурного smart материала в Substance Painter
    - Настройка smart материала для текстурирования
    29. Создайте свой собственный smart материал (упражнение 9)
    - Понимание и практика создания пользовательских smart материалов для текстурирования
    30. Рисование текстур: голова
    - Использование smart материалов для текстурирования
    - Базовая концепция текстурирования
    - Понимание неразрушающего рабочего процесса
    - Использование Substance Painter для текстурирования
    - Создание и доработка текстуры головы персонажа
    31. Рисование текстур: тела
    - Создание и доработка текстуры тела персонажа
    32. Рисование текстур: перчаток / шорт
    - Создание и доработка текстуры перчаток / шорт персонажа

    Раздел 10

    Доработка
    33. Доработать настройки и детали
    - Цель / необходимость доработки
    - Доработка ассетов персонажа
    34. Постановка персонажа
    - Постановка персонажа
    35. Освещение / рендеринг: финальная презентация вашего персонажа
    - Роль света и камеры
    - Важность презентации
    - Завершение рендеринга персонажа и презентации
    36. Создание различных сценариев освещения (упражнение 10)
    - Создание различных настроений путем настройки различных настроек освещения

    Раздел 11

    Бонус!
    37. Работа по созданию портфолио и подбору персонала в AAA Studios


    Страница курса
    :

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Pushkin, начнёт переводить, когда запишутся 100-105 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 9/3/26
    jalekon и Jovid нравится это.
  2. Jovid

    Jovid Магистр клуба

    Регистрация:
    1/12/22
    Сообщения:
    331
    Симпатии:
    199
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Круто! Хочется посмотреть этот курс :)
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.472
    Симпатии:
    9.271
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  4. StasH

    StasH Член клуба

    Регистрация:
    13/10/24
    Сообщения:
    96
    Симпатии:
    72
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    немецкий
    а сделать персонажа не хочется ?)
     
    Jovid нравится это.