Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Завершено [Активно] [Coloso] Turning Anime Characters Into 3D Printable Models Part 3 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание персонажей и животных", создана пользователем Antonio, 16/2/25.

Этап:
Завершена
Цена:
29750.00 руб
Участников:
49 из 49
Переводчик:
Pushkin
Расчетный взнос:
710.35 руб
Дата сборов: 28.08.25
  1. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.492
    Симпатии:
    9.273
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Превращение аниме-персонажей в 3D модели для печати. Часть 3
    Coloso на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 1049 руб



    [​IMG]

    Автор
    : Wandah Kurniawan

    Студия: Coloso

    Год: 2022

    Продолжительность: 28 часов 43 минуты

    Продолжительность данной части: 8 часов 26 минут (занятие 23-32)

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Zbrush, Marmoset toolbag


    На протяжении этого курса я буду обучать вас навыкам и знаниям, которые я приобрел за годы работы в индустрии. Я познакомлю вас с инструментом ZBrush и покажу приемы рендеринга для Marmoset toolbag 4.
    Вы даже узнаете, как делать разрезы модели, которые позволят вам распечатать вашу модель в 3D и превратить ее в коллекционную статуэтку.
    У меня был большой опыт работы со многими ведущими коллекционными брендами, что помогло мне обрести свой собственный уникальный стиль и навыки. Я думаю, что со всеми знаниями, которые я собрал, я смогу показать, как структурировать и упростить процесс, а также попытаться найти наиболее интересные способы скульптинга. Я также хотел бы показать различные подходы к решению одних и тех же проблем.
    Этот урок предназначен для всех, кто интересуется скульптингом персонажей. Начинающие смогут пройти путь от базового понимания инструментов и методов до создания собственного аниме-персонажа. Художники по 3D-персонажам повысят свою квалификацию и узнают, что требуется для работы в компаниях по производству коллекционных предметов. Коллекционеры, освоив этот курс, научатся создавать свои собственные коллекционные предметы.

    Содержание курса:

    Раздел №1 Введение

    01. Здравствуйте и добро пожаловать
    Представление вашего инструктора
    Краткий обзор занятия
    Плюсы и минусы индустрии аниме фигурок
    Краткий обзор рабочего процесса скульптуры персонажа в целом
    Будущее индустрии коллекционных аниме фигурок
    Приветственное сообщение

    Раздел 02. ZBrush: Основы

    02. Начало работы с ZBrush
    Почему я выбрал Zbrush для моделирования
    Плюсы и минусы Zbrush
    Начало работы с пользовательским интерфейсом и навигацией ZBrush
    Различные виды кистей и их использование
    03. Знакомство с Основами Часть 1
    Работа над симметрией
    Что такое Gizmo 3D?
    Что такое Transpose?
    Что такое Dynamesh?
    Что такое Sculptris Pro?
    Что такое Live Boolean?
    04. Знакомство с Основами Часть 2
    Что такое уровни подразбиения?
    Что такое Zremesher?
    Что такое Zmodeler?
    Что такое Polygroups и Crease?
    Что такое режим кривых?
    Что такое subtool?

    Раздел 03. 3D-скульптурирование снежного кролика своими руками

    05. Знакомство со снежным кроликом от Okku, предпочтительные настройки и начало работы с маленькими кроликами
    Настройка параметров и горячих клавиш для более эффективной работы
    Представление персонажа "Снежный кролик", созданного концепт-художником Okku
    Почему я выбрал этот персонаж
    Начало работы с простыми маленькими кроликами
    06. Лицо в стиле аниме Часть 1
    Советы по созданию лица в стиле аниме
    Скульптурирование лица в стиле аниме
    07. Лицо в стиле аниме Часть 2
    Покраска глаз, бровей, глазных яблок и т.д.
    Другие детали лица и утончение
    08. Волосы Часть 1
    Создание пользовательских кистей для волос
    Представляем пользовательскую кисть для косичек
    Применение щеток на передних волосах
    09. Прическа Часть 2
    Работа над боковыми волосами
    Комбинирование косы и доработка
    10. Прическа Часть 3
    Добавление дополнительных аксессуаров
    Определения и незначительные корректировки
    11. Тело и пропорции Часть 1
    Понимание типов тела и пропорций
    Разница между анатомией реального человека и аниме
    Формирование частей тела с помощью простых примитивных объектов
    Упрощение анатомии для стиля аниме
    12. Тело и пропорции Часть 2
    Сглаживание для четкости
    Формирование костных ориентиров
    13. Руки и ноги
    Построение рук и ног в соответствии с пропорциями тела
    На что следует обратить внимание при создании рук и ног
    14. Костюм Часть 1
    Создание скульптуры капюшона
    Построение базовой формы ушек зайчика
    Создание базового слоя одежды
    Создание скульптуры сапог
    15. Костюм Часть 2
    Детализация задней части толстовки
    Детализация меха
    16. Костюм Часть 3
    Скульптурирование накидки и добавление деталей
    Детализация накидки
    17. Костюм Часть 4
    Детализация накидки
    Создание сапог и ремней
    18. Детали накидки и аксессуары Часть 1
    Добавление ремешков для накидки
    Аксессуары для воротника
    Создание ремешков и колец
    19. Детали и аксессуары для накидки Часть 2
    Добавление украшений для накидки
    Создание эмблемы
    20. Общие детали
    Определение и раскрашивание ушей кролика
    Добавление деталей на рукавах
    Совершенствование глаз
    Детализация сапог
    21. Создание оружия посоха
    Создание оружия посоха
    Детализация и раскраска оружия

    Раздел 04. Доработка и оптимизация

    22. Позирование Часть 1
    Пробуем разные позы
    Какие позы выделяют вашего персонажа из толпы
    Как сбалансировать персонажа
    23. Позирование Часть 2
    Отработка анатомии в соответствии с позой
    Добавление морщин на одежде в соответствии с позой
    24. Позирование Часть 3
    Корректировка костюма для тела
    Корректировка ног для позы
    Добавление морщин на сапоги
    25. Позирование Часть 4
    Добавление ремней на бедра
    Ремешки на животе
    Корректировка деталей накидки
    26. Позирование Часть 5
    Создание плавающих снежинок и эффектов
    Корректировка маленьких зайчиков для позы
    27. Цветовое затенение и детализация
    Добавление цветного затенения на персонаж
    Работа с альфой для добавления узора

    Раздел 05. Рендеринг

    28. Рендеринг в ZBrush
    Завершение работы и отображение на поворотном столе
    Работа с Lightcap
    Рендеринг в Zbrush
    29. Рендеринг в Toolbag 4 Часть 1
    Децимация графа полигонов.
    Экспорт для рендеринга в Toolbag 4
    30. Рендеринг в Toolbag 4 Часть 2
    Настройка сцены в Toolbag 4
    Добавление материала в модель
    Пост-продакшн в Toolbag 4

    Раздел 06. Бонусная демонстрация

    31. Вырезание 3D-модели для печати Демо: Голова и волосы
    Демонстрация вырезания персонажа для 3D-печати
    Экспорт готовой к печати модели

    Раздел 07. Заключение

    32. До свидания и спасибо
    Советы и рекомендации по работе в студии коллекционных товаров AAA
    Слова поощрения
    Прощальное послание

    Другие части данного курса:
    [Coloso] Turning Anime Characters Into 3D Printable Models Part 1 [ENG-RUS]
    [Coloso] Turning Anime Characters Into 3D Printable Models Part 2 [ENG-RUS]
    [Coloso] Turning Anime Characters Into 3D Printable Models Part 3 [ENG-RUS]


    Следующий курс от этого автора:
    [Coloso] Advanced Guide to Sculpting 3D Collectibles [ENG-RUS]


    Страница курса:

    Пример перевода:



    Курс зарезервировал Pushkin, курс переведён
     
    Последнее редактирование: 7/9/25
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.492
    Симпатии:
    9.273
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Очередь на перевод у Pushkin:

    Март
    [Udemy] Advance Zbrush Character Creation Part 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 31.03.25

    Апрель
    [Elementza] Zbrush and Maya Hard Surface Robotic Design [ENG-RUS] Дата сборов: 12.04.25
    [Udemy] Advance Zbrush Character Creation Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 27.04.25

    Май
    [CGBoost Academy] Master 3D Sculpting in Blender Version 2.0 Part 3 [ENG-RUS] Дата сборов: 15.05.24
    [Flippednormals] AAA Game Character Creation [ENG-RUS] Дата сборов: 27.05.25


    Июнь
    [The Gnomon workshop] Сreating stylized characters for production [ENG-RUS] Дата сборов: 02.06.25

    [Coloso] Turning Anime Characters Into 3D Printable Models Part 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 14.06.25
    [The Gnomon workshop] Using Blender for environment concept art [ENG-RUS] Дата сборов: 23.06.25

    Июль
    [Flipped normals] Advanced Hard Surface Creation in ZBrush [ENG-RUS] Дата сборов: 02.07.25

    Август
    [Coloso] Turning Anime Characters Into 3D Printable Models Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 07.08.25
    [Coloso] Turning Anime Characters Into 3D Printable Models Part 3 [ENG-RUS] Дата сборов: 28.08.25

    Сентябрь
    [Gumroad] From Marvelous Designer To ZBrush: The Missing Link [ENG-RUS] Дата сборов: 18.09.25


    Октябрь
    [Wingfox] Level Up Your Digital Painting Skills 2: New Upgrade [ENG-RUS] Дата сборов: 12.10.25
    [Artstation] Sculpting Materials in Zbrush – Volume 1 - In-Depth Tutorial Course [ENG-RUS] Дата сборов: 30.10.25

    Ноябрь
    [Flippednormals] How to Become a World-class 3D Game Artist [ENG-RUS] (Бесплатный перевод)

    [Udemy] Demon Huntress in Blender course Part 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 26.11.25

    Декабрь
    [Udemy] Demon Huntress in Blender course Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 14.12.25
     
    trilmizzrim и AlumShaman нравится это.
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.492
    Симпатии:
    9.273
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Дата сборов: 28.08.25
     
  4. Irina_

    Irina_ Заказчик

    Регистрация:
    18/5/25
    Сообщения:
    20
    Симпатии:
    2
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Русский
    Здравствуйте. вышлите пожалуйста снова счет, у меня какой то сбой, и платеж не прошел.
     
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.492
    Симпатии:
    9.273
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добрый день, не выписывайтесь с переписок оплаты пока не оплатите не напишите данные и вас не отметят

    вернул обратно
     
  6. Irina_

    Irina_ Заказчик

    Регистрация:
    18/5/25
    Сообщения:
    20
    Симпатии:
    2
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Русский
    Хорошо, теперь буду делать так.