Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Зарезервирован [Coloso] Narrow Theme, Endless Interpretations: Creativity in Concept Art [ENG-RUS]

Тема в разделе "Основы Концепта и Дизайна", создана пользователем lonette, 24/6/25.

Метки:
Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
28 из ∞
Переводчик:
Влада
100%
Расчетный взнос:
1.10 руб
  1. lonette

    lonette Магистр клуба

    Регистрация:
    18/6/24
    Сообщения:
    75
    Симпатии:
    79
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Русский
    Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте
    "Coloso" на русском

    [​IMG]

    Автор: Craig Mullins

    Студия: Coloso

    Год: 2025

    Продолжительность: Total 23 videos

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Adobe Photoshop, Krita, Alchemy, Rebelle, and Realistic Paint Studio

    Привет, это Крейг Маллинс.

    Я провел более трех десятилетий в индустрии, работая над всем: от тематических парков до крупных кино- и игровых франшиз, таких как «Матрица» и «BioShock». Я впервые занялся цифровой живописью в начале 90-х, используя Photoshop задолго до того, как он получил широкое распространение в индустрии развлечений. За эти годы я понял, что ключ к творческому росту — это личная интерпретация в рамках заданных ограничений. Именно это больше всего меня волнует в преподавании данного мастер-класса. «Узкая тема, бесконечные интерпретации: творческая автономия в концепт-арте».

    Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема. В своей карьере работа в этих рамках открывала новые возможности в каждом проекте, над которым я работал. Я стремлюсь помочь вам развить свой собственный уникальный подход к концепт-арту, показывая, как создавать разнообразные, убедительные работы даже при наличии весьма ограниченной темы.

    Что вы почерпнёте их этого курса?

    Крейг Маллинс, художник с большим опытом и многочисленными достижениями. В этом мастер-классе он хотел изложить то, что будет актуальнее всего услышать начинающим художникам. Размышляя о том, что направляло его как в преодолении трудностей, так и в ситуациях триумфа, он выделил основной принцип: силу интерпретации и творческой автономии.

    В этом мастер-классе он не просто научит вас добиваться чёткого результата. Он предлагает намеренно узкую тему, чтобы направить ваше внимание на исследование и создание интересных уникальных рисунков, где будет ощущаться ваше исключительная манера.

    Этот мастер-класс, разработанный как творческий ресурс, наполненный вневременными техниками, станет надежным спутником. Вы сможете обращаться к нему в течение всей жизни, когда будете искать свежее вдохновение. Возвращайтесь к нему снова и снова, вы каждый будете получать разный результат.

    Обладая более чем 30-летним опытом работы в этой индустрии, Крейг Маллинс установил высокую планку в области концепт-арта. Признанный отцом цифрового искусства, он продолжает вдохновлять поколения художников и по сей день.
    Вы узнаете ключевой принцип, который сформировал карьеру Крейга Маллинса.

    Путь роста и обучения часто представляет собой внесение множества изменений и следования инструкциям. Такое часто может приводить к предсказуемости и подражанию. Особенно в индустрии, где вам часто задают узкие рамки, ваш разум привыкает придерживаться первой идеи, чтобы избежать усложнений или ошибок.

    С помощью этого мастер-класса Крейг хочет напомнить вам, что на протяжении своей карьеры он приложил немало усилий, чтобы научиться своему уникальному вИдению и делать вещи так, как может только он. Крейг много работал над тем, чтобы перебороть инстинкт просто довольствоваться хорошим результатом. Он стремился создавать самобытные интерпретации и показать свой индивидуальный почерк, что, действительно, сделало его работы по-настоящему мощными.

    Те знания, которые Крейг обрёл в течение жизни, он очень ценит, и сегодня поделиться ими с вами, здесь, в Coloso.

    Освоение света, тона и цвета

    Свет, тон и цвет — важнейшие инструменты для создания атмосферы любой визуальной истории. Вы погрузитесь в создание изображений в светлой и тёмной тональностях, исследуете различные источники освещения и поиграете с насыщенностью, чтобы передать разное время суток и атмосферу. Этот мастер-класс предоставит основные инструменты для манипулирования этими элементами, чтобы направлять взгляд и эмоции зрителей.

    Совершенствование через итерации и исследование

    Истинное мастерство требует способности совершенствовать и улучшать предыдущие работы – подход, который подчеркивается на этом мастер-классе. С помощью упражнений по экспериментированию и пересмотру результатов вы научитесь перестраивать, упрощать и даже переделывать сложные произведения. Эти практики помогут в создании более интересных и цепляющих работ, одновременно укрепляя ценность гибкости и совершенствования.

    With over 30 years of industry experience, Craig Mullins has set the bar for the Concept Art industry. Celebrated as the father of Digital Art, he continues to inspire generations of artists today.
    With a remarkable legacy and countless achievements to his name, Craig Mullins took a thoughtful pause to consider what kind of class would best serve today’s aspiring artists. Reflecting on what has guided him through both challenges and triumphs, he identified a core principle: the power of interpretation and creative autonomy.
    In this class, he doesn’t just teach you to achieve one polished outcome. Instead, he presents an intentionally narrow theme, guiding you to explore and develop powerful interpretations and outcomes that are uniquely yours.
    Designed as a lifelong creative resource filled with timeless techniques, this class will become a trusted companion you can revisit whenever you’re seeking fresh inspiration. Return anytime, and leave with a different outcome every time.

    Страница курса:

    Пример курса:


    Курс зарезервировала Влада, укажет цену и начёт переводить, когда запишутся минимум 60-65 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 4/2/26
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.464
    Симпатии:
    9.270
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)