Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Зарезервирован [Coloso] Mastering Photorealistic Unreal Effects with Houdini VAT Resources Part 7 [KOR-RUS]

Тема в разделе "Физика и Создание эффектов", создана пользователем Kontt, 11/3/26.

Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
22 из ∞
Переводчик:
Kontt
100%
Расчетный взнос:
1.17 руб
  1. Kontt

    Kontt Переводчик

    Регистрация:
    6/12/25
    Сообщения:
    47
    Симпатии:
    16
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Корейский
    Язык №2:
    Английский
    Том 7. Реалистичные эффекты в Unreal: мастерство работы с VAT-ресурсами из Houdini
    Авторский курс Ли Ги Сона (самого популярного инструктора в индустрии)

    "Coloso" на русском

    [​IMG]
    Автор: Kisong Lee


    Студия:
    Coloso


    Продолжительность:
    21 видео, 11 часов 53 минуты


    Язык:
    Корейский


    Программное обеспечение:
    Unreal Engine, Houdini


    Ключ к созданию уникального портфолио — реалистичные эффекты на основе 3D-мешей. От создания VAT-ресурсов в Houdini до оптимизации в Unreal: метод создания физически корректных 3D-эффектов, который повысит профессиональные навыки начинающего VFX-художника! Отойдите от эффектов на основе спрайтов и научитесь использовать 3D-анимационные ресурсы для реализации физических движений, таких как разрушение, столкновение и деформация, на уровне реальной геометрии.

    Методика постановки динамических эффектов на базе 3D-мешей для создания выдающегося портфолио! Реализуйте самостоятельно 5 сценариев, наиболее востребованных в играх: эффекты попадания, разрушение окружения, обрушение зданий и другие. Авторский курс Ли Ги Сона по практическим физическим симуляциям в Houdini, объединяющий реалистичный визуал и эффективность в разработке, доступен вам уже сейчас.
    Раздел 01 Houdini VAT и физическая симуляция

    Раздел 02 [Пример 01] Эффект разрушения фонового объекта (Destruction)

    Раздел 03 [Пример 02] Постановка эффекта попадания по крови (Blood Hit)

    Раздел 04 [Пример 03] Постановка эффекта ткани

    Раздел 05 [Пример 04] Постановка эффекта вязкой жидкости

    Раздел 06 [Пример 05] Эффект разрушения стены здания

    Другие курсы серии:
    [Coloso] Real-World FX: First Steps with Ki-song Lee Part 1 [KOR-RUS]
    [Coloso] Niagara Level Up for Expanding the Effect Spectrum Part 2 [KOR-RUS]
    [Coloso] Production and Direction with Unreal Niagara & Sequencer Part 3 [KOR-RUS]
    [Coloso] Mastering Blueprints: Bridging the Gap Between Play and Visual Staging Part 4 [KOR-RUS]
    [Coloso] A New Dimension of Realism: Mastering Houdini Pyro Simulations Part 5 [KOR-RUS]
    [Coloso] Pushing the Boundaries of Realism: Mastery of Houdini FLIP Simulations Part 6 [KOR-RUS]
    [Coloso] Mastering Photorealistic Unreal Effects with Houdini VAT Resources Part 7 [KOR-RUS]
    [Coloso] Perfecting Cinematic Immersion: Houdini Cinematic VFX Part 8 [KOR-RUS]
    [Coloso] High-End Game Effect Production: Mastering Unreal Materials Part 9 [KOR-RUS]
    [Coloso] Leveling Up Niagara: Advanced Interaction Effects via Module Scripts Part 10 [KOR-RUS]


    Страница курса:

    Курс зарезервирует переводчик Kontt, начнёт переводить когда запишутся минимум 50-55 человек.
     
    Последнее редактирование модератором: 3/5/26