Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Зарезервирован [Coloso] Mastering Blueprints: Bridging the Gap Between Play and Visual Staging Part 4 [KOR-RUS]

Тема в разделе "Физика и Создание эффектов", создана пользователем Kontt, 10/3/26.

Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
22 из ∞
Переводчик:
Kontt
100%
Расчетный взнос:
1.17 руб
  1. Kontt

    Kontt Переводчик

    Регистрация:
    6/12/25
    Сообщения:
    49
    Симпатии:
    16
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Корейский
    Язык №2:
    Английский
    Том 4. Стираем границы между геймплеем и режиссурой: ключевые методы работы в Blueprint
    Авторский курс Ли Ги Сона (самого популярного инструктора в индустрии)
    "Coloso" на русском

    [​IMG]

    Автор:
    Kisong Lee

    Студия:
    Coloso

    Продолжительность:
    23 видео, 16 часов 49 минут

    Язык:
    Корейский

    Программное обеспечение:
    Unreal Engine

    Ключевой сборник по Unreal Engine Blueprints специально для художников игровых эффектов! Мы поможем вам снизить зависимость от программистов и научим самостоятельно реализовывать сложные интерактивные эффекты.

    Из огромного множества функций Blueprint мы отобрали только те, которые действительно необходимы для работы с FX. Благодаря пошаговому и визуальному обучению даже новички смогут легко освоить сложную логику, которая раньше казалась непреодолимой. Поднимите свои профессиональные навыки и способности к творческой постановке на качественно новый уровень.

    Изучите методы создания и режиссуры эффектов, которые максимизируют погружение в игры различных жанров, и расширяйте свой профессиональный арсенал до бесконечности. Ли Ги Сон, ведущий спикер платформы Colosso, которому доверяют тысячи студентов, представляет индивидуальные техники работы в Blueprint для VFX-художников. Эти знания, применимые в реальной практике, значительно повысят ценность вашего портфолио.

    Раздел 01 Основы понимания Blueprint

    Раздел 02 Пример 01: Создание геймплея ближнего боя от третьего лица

    Раздел 03 Пример 02: Создание стрельбы снарядами от третьего лица

    Раздел 04 Пример 03: Создание хитскан-механики для FPS от первого лица

    Раздел 05 Пример 04: Создание стрельбы снарядами для FPS от первого лица

    Раздел 06 Пример 05: Создание интерактивного взаимодействия с Niagara

    Раздел 07 Пример 06: Режиссура и постановка эффектов способностей
    Другие курсы серии:
    [Coloso] Real-World FX: First Steps with Ki-song Lee Part 1 [KOR-RUS]
    [Coloso] Niagara Level Up for Expanding the Effect Spectrum Part 2 [KOR-RUS]
    [Coloso] Production and Direction with Unreal Niagara & Sequencer Part 3 [KOR-RUS]
    [Coloso] Mastering Blueprints: Bridging the Gap Between Play and Visual Staging Part 4 [KOR-RUS]
    [Coloso] A New Dimension of Realism: Mastering Houdini Pyro Simulations Part 5 [KOR-RUS]
    [Coloso] Pushing the Boundaries of Realism: Mastery of Houdini FLIP Simulations Part 6 [KOR-RUS]
    [Coloso] Mastering Photorealistic Unreal Effects with Houdini VAT Resources Part 7 [KOR-RUS]
    [Coloso] Perfecting Cinematic Immersion: Houdini Cinematic VFX Part 8 [KOR-RUS]
    [Coloso] High-End Game Effect Production: Mastering Unreal Materials Part 9 [KOR-RUS]
    [Coloso] Leveling Up Niagara: Advanced Interaction Effects via Module Scripts Part 10 [KOR-RUS]


    Страница курса:

    Курс зарезервирует переводчик Kontt, начнёт переводить когда запишутся минимум 50-55 человек.
     
    Последнее редактирование модератором: 3/5/26
    Jovid нравится это.