О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Зарезервирован [Coloso] Beginner’s Guide to 3D Anime Sculpting: Starting from Scratch [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание персонажей и животных", создана пользователем Pushkin, 5/1/26.

Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
21 из ∞
Переводчик:
Pushkin
100%
Расчетный взнос:
1.17 руб
  1. Pushkin

    Pushkin Переводчик

    Регистрация:
    6/3/15
    Сообщения:
    3.460
    Симпатии:
    335
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Симферополь
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    Гайд по 3D-скульптингу аниме фигурок для новичков: начинаем с чистого листа
    "Coloso" на русском

    [​IMG]

    Автор:
    Nawin Sapchinda

    Год:
    2025

    Продолжительность: 14 часов 28 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: ZBrush, Blender

    Описание курса.
    На этом курсе вы отправитесь в увлекательное путешествие в мир 3D-скульптинга, созданного специально для новичков! Ваш наставник — Навин Сапчинда, профессиональный 3D-художник по персонажам. Он проведет вас через каждый этап детального процесса моделирования: от построения форм лица и тела до рендеринга великолепной, завершенной фигурки. Настала ваша очередь создавать потрясающих аниме-девушек высочайшего качества, готовых к 3D-печати!

    Чтобы быстро создавать безупречных и уникальных персонажей, необходимо овладеть самыми основами. Ничего не выйдет из бесцельных и пустых мазков кистью! Всегда помните, к чему вы стремитесь и какую историю хотите рассказать. Разница в детализации, освещении и даже позировании может привести к совершенно противоположным результатам. Просто подождите: Навин Сапчинда раскроет ваши лучшие навыки моделирования 3D-персонажей на протяжении всего курса.

    1. Изучите основы скульптинга женских аниме-фигурок
    Для всех новичков, желающих начать свой путь в моделировании аниме-стилистики с помощью ZBrush: этот туториал проведет вас через процесс создания чудесной женской фигурки с самого основания. Изучите общую анатомию аниме-девушек с помощью простых пошаговых инструкций и сравните, насколько она отличается от реалистичных структур тела. Следуйте глубоким, но кратким рекомендациям профессионала, чтобы использовать метод детального измерения пропорций и овладеть искусством создания собственных 3D-персонажей!

    2. Скульптинг костюма, аксессуаров и оружия
    Многие задаются вопросом: как я создаю объекты с твердой поверхностью (Hard Surface) в ZBrush? Я покажу вам свои техники для создания потрясающего, четкого вида оружия и костюмов в стиле аниме. Узнайте, как очищать базовые полигональные поверхности от края до края в ZBrush. Убедитесь, что вы понимаете базовые инструменты, которые просты и полезны для продвинутого моделирования. Вы также научитесь моделировать одежду, разбивая её на части, чтобы лучше понять процесс создания. Используйте SubTools (сабтулы) в ZBrush для детализации слой за слоем, наблюдая, как ваша работа собирается в единое целое. Превратите свой результат в произведение искусства, пригодное для 3D-печати!

    3. Превратите финальный результат в реальную аниме-фигурку
    И последнее, но не менее важное: помните о самом важном этапе 3D-моделирования для вашего финального продукта — финальном рендеринге! Пройдите все основные этапы создания персонажа и доведите работу до идеала в Blender, чтобы получить прекрасный результат! Я покажу вам, как завершить рендеринг в Blender, подготовив сцену, материалы и освещение камеры так, чтобы ваша 3D-фигурка выглядела реалистичнее, чем когда-либо. Получив готовый арт, не останавливайтесь и продолжайте двигаться вперед! Практика — это ключ к успеху. Развивайтесь, чтобы улучшать свои навыки и знания.

    Чему вы научитесь.
    Введение в ZBrush
    Все необходимые знания, которые нужно усвоить перед началом создания персонажа! Все фишки и трюки работы в ZBrush, а также настройка инструментов под ваш вкус.

    Чтение концепт-арта
    На какой иллюстрации вы будете основывать свое моделирование? Внимательно изучите концепт-арт и постарайтесь понять весь процесс работы с ним еще до начала моделирования.

    Скульптинг тела аниме-фигурки
    Изучите разницу между анатомией аниме-персонажей и реалистичных фигур. Освойте различные методы измерения пропорций и научитесь применять их на практике. Вы станете профи в анатомии аниме-девушек в кратчайшие сроки!

    Скульптинг костюма
    Откройте секретные техники работы с Hard Surface объектами! Овладейте практическими знаниями о базовых полигонах и редактировании поверхностей в ZBrush, обеспечив себя необходимыми инструментами для веселого и успешного моделирования!

    Позирование модели
    Небольшое изменение позы может создать притягательное настроение в вашей работе! Сопоставьте позы вашей аниме-фигурки с выбранным концепт-артом, чтобы максимизировать их привлекательность.

    Настройка рендера в Blender
    Начните импорт и экспорт в Blender для финализации! Поставьте свет, отрендерите сцену и сделайте её абсолютно идеальной! Изучите свою работу и посмотрите, что можно улучшить в следующий раз.

    Содержание курса.
    Раздел 01. Ориентация
    Знакомство с инструктором
    Что вы изучите
    Полезные сайты и программы

    Раздел 02. Все о ZBrush

    02. Введение в ZBrush: Базовое понимание интерфейса (UI), общий обзор софта.
    03. Первое упражнение по 3D-скульптингу: Простое упражнение на скульптинг, манипуляции с инструментами, практическое задание.
    04. Кастомизация интерфейса ZBrush: Перемещение инструментов, настройка UI, оптимизация для эффективной работы.

    Раздел 03. Начало скульптинга 3D-модели
    05. Работа с концепт-артом: Что такое PureRef и как им пользоваться, разбор концепт-арта, указание авторства иллюстратора.
    06. Понимание аниме-анатомии и пропорций: Отличия анатомии в стиле аниме, способы измерения пропорций, общая аниме-анатомия.
    07. Скульптинг формы лица: Все о скульптинге лица, понимание лицевых пропорций, упражнения и практика.
    08. Детальный скульптинг лица: Скульптинг глаз, бровей, простая покраска (polypaint) для разметки зон.
    09. Блокинг тела (Blocking): Зачем нужен блокинг, применение пропорций тела.
    10. Детальный скульптинг тела: Проработка деталей, скульптинг кистей рук и стоп, на что обращать внимание при детализации.
    11. Скульптинг волос (Часть 1): Общее понимание создания волос, введение в инструменты.
    12. Скульптинг волос (Часть 2): Продолжение работы над волосами и инструментарием.
    13. Скульптинг костюма и одежды (Часть 1): Особенности скульптинга костюмов, одежда верхней и нижней частей тела, складки на одежде и прочие детали.
    14. Скульптинг костюма и одежды (Часть 2): Скульптинг туфель на высоком каблуке, перчаток, доработка деталей.
    15. Аксессуары и оружие (Часть 1): Анализ оружия, эффективный скульптинг оружия, скульптинг аксессуаров.
    16. Аксессуары и оружие (Часть 2): Анализ плаща и других деталей, скульптинг накидки/плаща, добавление детализации.

    Раздел 04. Приступаем к позированию!
    17. Позирование (Часть 1): Почему поза важна, корректировка позы, подготовка к позированию.
    18. Позирование (Часть 2): Общее понимание позирования, дальнейшие корректировки.

    Раздел 05. Последний шаг: Рендеринг
    19. Рендеринг в Blender (Часть 1): Экспорт FBX файла из ZBrush, импорт в Blender для настройки сцены, настройка материалов.
    20. Рендеринг в Blender (Часть 2): Базовое освещение и настройка камеры, экспорт PNG файла для получения финального изображения.

    Раздел 06. Разделение модели для 3D-печати
    21. Подготовка к 3D-печати: Что нужно для настройки печати? Управление моделью и её нарезка.
    22. Углубленная нарезка для печати: Деление на части (Cutting) и экспорт модели, готовой к печати.

    Раздел 07. Заключение
    23. Прощание и благодарность: Личные советы по дисциплине, рутине и отношению к работе; советы по созданию портфолио для анимационной индустрии; прощание и пожелание удачи.

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Pushkin, начнёт переводить, когда запишутся 70-80 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 29/1/26
    Apotka и jalekon нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.535
    Симпатии:
    9.098
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. Apotka

    Apotka Заказчик

    Регистрация:
    4/6/25
    Сообщения:
    8
    Симпатии:
    8
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Чтож, подождём)
    [​IMG]