Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Переводится [Coloso] Artistic Cartoon-Style Character Modeling with ZBrush Part 5 [KOR-RUS]

Тема в разделе "Моделирование и Скульптинг", создана пользователем Antonio, 25/12/25.

Этап:
Набор участников
Цена:
46000.00 руб
Участников:
49 из ∞
Переводчик:
Annie
100%
Расчетный взнос:
1098.37 руб
Дата сборов: 28.09.26
  1. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.903
    Симпатии:
    9.359
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Художественное моделирование персонажей в мультяшном стиле с помощью ZBrush. Часть 5
    "Coloso" на русском

    [​IMG]

    Автор
    :Seihoon Kang
    Студия: Coloso
    Год: 2024
    Продолжительность всего курса: 58 часов 42 минуты
    Продолжительность данной части: 11 часов 36 минут
    Язык: Корейский
    Программное обеспечение: Zbrush

    На этом комплексном курсе вы научитесь полному продакшн процессу создания стилизованных персонажей. Мы начнем с самых основ и подробно пройдём по всем этапам работы с моделью.
    Первый шаг к развитию в художественном плане для 3D художников это умение анализировать 2D образы и концепты, нужно понимать как это всё будет выглядеть в объемных формах.
    Даже если вы не умеете работать с инструментами, вы можете сделать модель более необычной, чем кто-либо другой, развивая свой художественный глазомер. На этом курсе мы рассмотрим эффективные методы развития таких аналитических способностей, вы научитесь понимать формы лица, частей тела и позы в целом.
    Ключ к воплощению персонажа в мультяшном стиле: отдавать предпочтение простоте, а не сложности.
    При моделировании персонажа в мультяшном стиле важно, чтобы все было просто. Крайне важен правильный ракурс и поза.
    Вы научитесь продвинутым техникам скульптинга персонажей, узнаете, как сделать ваши модели более привлекательными. На этом курсе мы будем использовать в работе только Zbrush, полностью освоим функции инструментов и кистей, разберёмся с особенностями материалов, BPR-рендеринга.
    Вы увидите весь процесс работы над 3D с нуля и до рендера.
    Также вы освоите метод подбора и кастомизации материалов Zbrush.
    Особое внимание будет уделено работе с позой. Вы научитесь создавать позы, подчеркивающие выразительность персонажа.
    В завершение разберёмся с BPR рендерингом, вы узнаете методы усиливающие выразительность и привлекательность финального рендера.

    Содержание занятий:
    РАЗДЕЛ 1. Введение
    - Знакомство с инструктором и курсом
    - Знакомство с ZBrush
    РАЗДЕЛ 2. Анализ концепт-арта и рабочий процесс моделирования
    - Руководство по функциям инструментов ZBrush
    - Руководство по ZBrush
    - Материалы ZBrush и предварительный рендеринг (BPR)
    Часть 2. Создание персонажей - Лин Мэй
    РАЗДЕЛ 3. Создание персонажа - Лин Мэй
    - Анализ оригинального рисунка персонажа
    - Проработка лица, волос и тела
    - Проработка одежды, обуви и носков
    - Проработка верха и деталей волос
    - Проработка деталей украшения для волос
    - Рисование
    - Рендеринг с помощью BPR
    - Создание позы
    Часть 3. Создание персонажа Пэкса
    Раздел 4. Создание персонажа, часть 1
    - Анализ оригинального рисунка персонажа
    - Проработка лица и бровей
    - Проработка волос, чёлка, виски и затылок
    - Проработка тела, общий силуэт и анатомические аспекты
    РАЗДЕЛ 5. Создание персонажа, часть 2
    - Проработка одежды и силуэта
    - Проработка элементов и складок
    - Проработка hard surface элементов
    - Завершение проработки одежды и обуви
    - Проработка рук, перчаток и их деталей
    РАЗДЕЛ 6. Создание персонажа, часть 3
    - Проработка хвоста
    - Корректировка пропорций персонажа
    - Детали одежды, серьги, рог, воротник и пояс
    - Улучшение общего качества образа
    - Раскрашивание
    - Поза
    - Материалы
    - Итоги и завершение

    Другие части курса:
    [Coloso] Artistic Cartoon-Style Character Modeling with ZBrush Part 1 [KOR-RUS]
    [Coloso] Artistic Cartoon-Style Character Modeling with ZBrush Part 2 [KOR-RUS]
    [Coloso] Artistic Cartoon-Style Character Modeling with ZBrush Part 3 [KOR-RUS]
    [Coloso] Artistic Cartoon-Style Character Modeling with ZBrush Part 4 [KOR-RUS]
    [Coloso] Artistic Cartoon-Style Character Modeling with ZBrush Part 5 [KOR-RUS]



    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировала Annie, курс переводится
     
    Последнее редактирование модератором: 31/7/26
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.903
    Симпатии:
    9.359
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Последнее редактирование: 2/3/26
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.903
    Симпатии:
    9.359
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Дата сборов: 28.09.26