Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Зарезервирован [Coloso] Animating a Fight Scene from A to Z [ENG-RUS]

Тема в разделе "Анимационные спецэффекты и Экшен-сцены", создана пользователем Rusminin, 18/11/25.

Метки:
Этап:
Набор участников
Цена:
48000.00 руб
Участников:
35 из 75
Переводчик:
Rusminin
46%
Расчетный взнос:
748.80 руб
  1. Rusminin

    Rusminin Переводчик

    Регистрация:
    18/8/15
    Сообщения:
    3.935
    Симпатии:
    279
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Анимация боевой сцены от А до Я
    "Coloso" на русском

    [​IMG]

    Автор: Jin
    Год: 2025

    Продолжительность: часов минут

    Язык:
    Английский

    Описание: Раскройте ваше воображение и научитесь создавать 2D-анимацию от скетчей до движения.
    Оживите ваши скетчи, передавая движения, выражение и энергию в каждой сцене.

    В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации, выходящие за рамки теории, а также узнаете, как воплотить ваши скетчи в жизнь. Это ваш шанс увидеть процесс, который помог ему преуспеть и представить себе, как и вы могли бы сделать то же самое. Кто знает, это может быть ваша история пойдет по тому же пути.

    В 28 структурированных уроках вы научитесь анимации интуитивным и доступным способом. Узнайте, как построить анатомию из простых форм, упростить процесс создания персонажа и сцены, а также набросать персонажей через силуэтов, делая каждую позу запоминающейся.

    Вы будете изучать примеры, создавать раскадровки, аниматики, персонажей и динамические 2D-эффекты. Каждый урок сопровождается практическими упражнениями, в том числе циклами ходьбы, сценами, построенными по ключевым кадрам, и отполированными финальными кадрами.

    К концу курса вы будете иметь в портфолио готовые анимации и профессиональный рабочий процесс, чтобы уверенно превратить любую идею в захватывающее анимированное движение.


    Почему стоит пройти этот курс?

    Научитесь превращать скетчи в анимацию, имеющую вес, эмоции и характер. Преобразуйте простые рисунки в живые сцены. В этом курсе вы будете следовать за рабочим процессом и рабочим настроем, которые позволили аниматору-самоучке пройти путь от рисования дома к работе на крупных проектах. Благодаря практическому руководству вы узнаете, как внимательное наблюдение, последовательная практика и смелые эксперименты могут превратить вашу усидчивость в реальные результаты. Этот курс - больше, чем просто техническая демонстрация. Вы также будете разрабатывать свой собственный творческий рабочий процесс, позволяющий вам уверенно делать выбор на каждом этапе анимации. От планирования ваших кадров и поз персонажей до темпа и гармонии в движении — каждый шаг разработан, чтобы помочь вам анимировать намеренно и четко. После завершения этого курса у вас на руках останутся работы, которые продемонстрируют ваши навыки и художественный голос. Вы получите уверенность в себе и сможете эффектно перенести анимацию с бумаги на экран.

    Ключевые темы курса:
    • Разбор механики тела Развивать свои навыки анимации с глубоким пониманием механики тела и движения. Научиться создавать динамические боевые последовательности и плавный движения.
    • Создание реалистичных эффектов Узнайте, как легко создавать красивые и поразительные эффекты, освоив базовые методы. Ошеломляющие эффекты могут быть определяющим фактором анимации, который улучшит результат.
    • Правильное планирование Узнайте, как правильно планировать свои анимации, чтобы оптимизировать свой процесс. Вы также познакомитесь с процессом в японской анимационной индустрии.
    Вы научитесь:
    • Примерам Изучению актуальных примеров и их разбору для лучшего понимания движения
    • Раскадровкам Подготовьте вашу анимацию в раскадровке для структурирования вашего рабочего процесса
    • Механике тела Узнайте, как суставы и части тела двигаются для создания сложных анимационных сцен
    • Ключевой анимации Узнайте, как ускорить ваш рабочий процесс, сосредоточив внимание на наиболее важных кадрах вашей анимации
    • 2D-эффектам Узнайте, как нарисовать 2D-эффекты четко и эффективно
    • Раскрашиванию Узнайте, как эффективно раскрашивать анимацию в соответствии с вашим выбранным стилем
    Список глав:
    1. Ориентация
    2. Как найти идеи
    3. Где найти примеры
    4. Составление Мудбордов
    5. Что такое раскадровка
    6. Композиции для Раскадровки
    7. Тайминг Раскадровки
    8. Как составить аниматик
    9. Основы анатомии
    10. Создание анатомии для анимации
    11. Создание оригинальных персонажей
    12. Принципы физики в анимации
    13. Промежутки
    14. Дуги
    15. Цикл ходьбы
    16. Механика рук
    17. Введение в работу с ключевыми кадрами
    18. Фазовка
    19. Ключевые кадры - структура
    20. Ключевые кадры - Очистка
    21. Общая форма эффектов
    22. Эффекты дыма
    23. Эффекты огня
    24. Эффекты жидкостей
    25. Затенение - анимация
    26. Раскраска анимации
    27. Мой путь художника
    28. Заключительные слова
    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Rusminin, начнёт переводить, когда запишутся минимум 70-75 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 5/3/26
    Skarin555 нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.472
    Симпатии:
    9.271
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)