Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Зарезервирован [Coloso] AAA Character Sculpting Bootcamp: From Zero to Hero [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание персонажей и животных", создана пользователем =SJey=, 11/2/26.

Метки:
Этап:
Набор участников
Цена:
35000.00 руб
Участников:
25 из 55
Переводчик:
Pushkin
45%
Расчетный взнос:
744.54 руб
  1. =SJey=

    =SJey= Заказчик

    Регистрация:
    13/12/19
    Сообщения:
    66
    Симпатии:
    65
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

    [​IMG]
    Студия:
    VSQUAD Studio
    Год: 2025
    Продолжительность: 24 часа 31 минута (с комментариями 10 часов)
    Язык: Английский
    Программное обеспечение: Photoshop, Maya, Zbrush

    Описание:​
    Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

    Материалы курса подготовлены настоящими экспертами, это позволит вам освоить техники создания выразительных форм, проработки мельчайших деталей и постановки динамичных поз. Превратите свое творческое видение в осязаемые проекты, достойные профессионального портфолио.

    Вход в индустрию игр и анимации требует портфолио, которое мгновенно привлекает внимание и демонстрирует вашу способность создавать 3D-персонажей профессионального уровня. Этот курс решает данную задачу, предлагая максимально концентрированное обучение, полностью повторяющее рабочие процессы реальных студий.
    Вместо изучения общих понятий 3D, вы погрузитесь в искусство создания персонажа, осваивая ключевые навыки:
    • Стилизованную анатомию.
    • Продвинутое текстурирование.
    • Динамический позинг для визуального повествования.
    Вы не просто слушаете теорию — вы работаете. Курс построен на практическом подходе (asset-driven approach). Вы создадите разнообразную коллекцию персонажей, используя предоставленные файлы проектов, референсы и инструменты для ускорения работы. Обучение у действующего художника студии VSQUAD даст вам инсайдерские знания о том, что именно ищут работодатели, обеспечивая значительное преимущество на рынке труда.

    Ключевые модули и техники

    1. Скульптинг в ZBrush: От геометрии к анатомии
    Освойте полный цикл скульптинга:
    • Использование Dynamesh для создания начальных форм.
    • Применение ZRemesher для работы с топологией.
    • Использование кистей для детальной проработки анатомии.
    • Построение сложных анатомических структур из примитивов (сфер и цилиндров).
    2. Динамический позинг с ZBrush Transpose Master
    Научитесь вдыхать жизнь в персонажа:
    • Работа с инструментом Transpose Master.
    • Понимание распределения веса, баланса и жестовой составляющей.
    • Создание мышечного потока (muscle flow) и определение форм с помощью анатомических ориентиров.
    • Практическое применение знаний о скелете и группах мышц.
    3. Hand-Painted текстуры и PBR-материалы
    Глубокое погружение в работу с цветом и материалами:
    • Техники Polypaint для создания hand-painted текстур.
    • Введение в концепции PBR (Physically Based Rendering) для игровых ассетов.
    • Создание реалистичных и стилизованных материалов: брони, кожи, ткани.
    • Работа с теорией цвета, тоном и детализацией текстур.
    Чему вы научитесь:
    Основы перспективы и блокинга (Basic Perspective & Blocking)
    Научитесь задавать глубину и форму, используя сетки перспективы в программах для цифрового рисования. Вы освоите создание точек схода, быстрых скетчей и блокинга 3D-форм для позы персонажа, фокусируясь на объемах и пропорциях, чтобы создать надежную базу для дальнейшего скульптинга в ZBrush.

    Стилизованная анатомия и скульптинг форм
    Изучите и создайте стилизованную анатомию в ZBrush, опираясь на референсы. Вы поймете принципы мышечного потока, гипертрофирования форм и работы с силуэтом. Используйте инструменты ZBrush (Dynamesh, ZRemesher, Clay-кисти) для уточнения форм, ставя художественную интерпретацию выше строгого реализма.

    Жестовый рисунок и динамический позинг
    Практикуйтесь в быстрых набросках для захвата движения и энергии. Затем примените эти концепции для позирования персонажей внутри ZBrush с помощью Transpose Master. Техники включают создание «линии действия» (line of action), работу с весом и балансом для создания динамичных поз, рассказывающих историю.

    Поиск идей и концепт-скетчинг
    Разрабатывайте первоначальные концепты персонажей на основе текстовых описаний, используя цифровые инструменты. Сфокусируйтесь на языке форм, силуэте и общих принципах дизайна. Создавайте модельные листы (turnarounds) и детализацию ключевых элементов. Практикуйтесь в итерации скетчей для улучшения дизайна перед переходом к 3D-моделированию.

    Лайнарт и чистовая обработка
    Примечание: В данном блоке рассматривается работа с цветом.
    Изучите теорию цвета и создавайте палитры для стилизованных персонажей. Наносите базовые цвета, градиенты, блики и тени для рендеринга поверхности персонажа в 2D-софте. Поймите принципы использования режимов наложения и эффектов слоев для улучшения таких материалов, как металл или магические элементы.

    Финальная работа с цветом
    Узнайте, как перейти от плоских цветов к богатому, детализированному финальному рендеру. Вы будете экспериментировать с освещением, контрастом материалов и спецэффектами — это идеально подходит для улучшения металлической брони, светящихся элементов или зачарованных аксессуаров.
    Learn the techniques used by expert 3D character artists to craft expressive forms, intricate details, and dynamic poses, transforming your creative vision into tangible, portfolio-worthy creations.

    By enrolling, you'll gain access to a comprehensive curriculum covering essential skills such as stylized anatomy, advanced texturing, and effective posing for storytelling. You'll work with industry-standard software and receive practical exercises that mirror real-world production pipelines.

    Furthermore, you'll receive exclusive assets like custom hotkeys, brush packs, and lighting templates, significantly streamlining your workflow and enhancing the professional polish of your work.

    Unlock the secrets of professional 3D character creation and elevate your art to industry standards. This course dives deep into the process of designing and modeling captivating characters, starting with basic geometric shapes and culminating in fully realized, game-ready assets.

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Pushkin, начнёт переводить, когда запишутся минимум 50-55 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 10/4/26
    Jovid нравится это.
  2. =SJey=

    =SJey= Заказчик

    Регистрация:
    13/12/19
    Сообщения:
    66
    Симпатии:
    65
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Вот несколько скринов с Artstation студии, чтобы подстегнуть ваше желание записаться на курс :)

    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]

    Однако, на сколько могу судить, он предназначен для опытных художников, т.к. автор там не особо поясняет свои действия, а просто показывает, что он делает, подразумевая видимо, что зритель должен понять, что он делает.
     
    Apotka, Antonio и Lexxsandr нравится это.
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.464
    Симпатии:
    9.270
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)