Мастер-класс по дизайну уровней: все в одном полном курсе

Он охватывает не только основы дизайна уровней. Он охватывает больше, и мы рассматриваем основные принципы, лучшие способы делать вещи и то, что делает дизайнера хорошим и готовым для работы в отрасли.

Подробнее

Новый раздел "Генеративные нейросети"

Перевод курсов по Midjourney, Dall-E, Stable Diffusion, ChatGPT, Adobe Firefly и другим.

Подробнее

Звук для кинопроизводства

В этом курсе опытный звукорежиссер Марк Эдвард Льюис рассказывает обо всех аспектах работы со звуком. Запись, диалоги, звуковые эффекты, шумовые эффекты, ADR, микширование, исправления - всё это вы сможете освоить в самом полном курсе по работе со звуком для кино.

Подробнее

Игровой Ассет: Постапокалиптичный Нож

Сегодня я хочу поделиться с вами своими знаниями, а точнее показать, как создается реалистичное постапокалиптическое оружие для видеоигр!

Подробнее

Создание Человека-паука в Nomad Sculpt

В этом курсе среднего уровня сложности мы с нуля создадим 3D модель Человека-паука (Майлз Моралес/ «Паутина вселенных»). Начнем с блокаута и шаг за шагом проработаем все формы, которые превратятся в наше тело, мышцы и костюм.

Подробнее

Маркетинг для запуска игр в Steam, на консолях и мобильных устройствах

Это включает в себя сторонние примеры, а также маркетинговые примеры разработанные и управляемые Карлосом Коронадо, а также интервью с другими испаноязычными разработчиками, которые добились успеха в своих проектах и что они объяснят нам, как они подошли к маркетингу…

Подробнее

Введение в Nuke 14. Том 1

Курс ведет Кристоф Заплеталь, внештатный художник Flame и Nuke, который работает в индустрии почти 25 лет, работая как над коммерческими, так и над художественными проектами, а также является инструктором в HFF в Мюнхене, Германия.

Подробнее

Голливудские VFX в Maya и Nuke

Этот курс научит вас тому, что вам нужно знать, чтобы создавать художественные работы с помощью 3D-инструмента Maya: от HDRI до разработки внешнего вида, освещения, финального рендеринга, манипуляции с изображением и даже теории, стоящие за этим.

Подробнее

Основы Adobe Firefly

Генеративный искусственный интеллект захватывает мир. И ответом Adobe на революцию ИИ стало появление Adobe Firefly, совершенно нового семейства генеративных моделей искусственного интеллекта.

Подробнее

Создание города-крепости в Unreal Engine 5

Изучите полный рабочий цикл создания кинематографического окружения на этом комплексном курсе, который проводит старший специалист по окружению Цзяньфэн Ли (Аллан).

Подробнее

Курс по созданию стилизованных 3D-моделей в Blender 4

Этот курс специально разработан для того, чтобы помочь каждому, будь то новичок в 3D-моделировании или просто новичок в Blender, создать стилизованные модели профессионального уровня AAA.

Подробнее

Цветокоррекция для художников по играм и освещению в Da Vinci Resolve

По окончании этого курса вы сможете заниматься цветокоррекцией для фотографий, видео и 3D-рендеров. Каждый пример будет тестировать и обучать вас различным проблемам, с которыми вы можете столкнуться в будущем.

Подробнее

Фотограмметрия для продакшен-художников

В данном 4-часовом воркшопе, John William Crossland, ведущий художник в Remedy Entertainment, прольет свет на весь процесс для тех, кто хочет начать делать фотограмметрию с малого.

Подробнее

Скульптура с Андреа Блазич

На этом курсе вы узнаете подход Андреа к традиционной скульптуре: как правильно выбирать дизайн, как почувствовать свой путь в искусстве, правильное исполнение и как воплотить свое творение в жизнь!

Подробнее

Создание цепляющей анимации

Тренируйте свое восприятие, практикуя интервалы и хронометраж. Динамичные позы, основанные на понимании анатомии человека. Операторская работа и эффекты для драматических экшн-сцен.

Подробнее

EmberGen Bootcamp: курс по симуляции эффектов в реальном времени

Станьте квалифицированным топ-специалистом для любой студии, опередив своих коллег и освоив новый инструмент, который молниеносно внедряется в индустрию.

Подробнее

Наброски чего угодно с KleinerHai

Вы научитесь рисовать все: от монументальных пейзажей до мельчайших деталей жизни, создавая вселенные с каждым штрихом. Вдохновение - это не то, чего вы ждете, это то, чем вы владеете.

Подробнее

Динамическое рисование жестами с Гленном Вилппу

В этом 8-ми недельном курсе с Гленном Вилппу, вы изучите подход к рисованию, уходящий корнями в традиции эпохи Возрождения, но применимый сегодня в мире изобразительного искусства, анимации и иллюстрации.

Подробнее

Создание короткометражек в Blender c помощью ИИ

В этом курсе вы узнаете как использовать возможности Blender 3D, ведущей программы для создания 3D с открытым исходным кодом, чтобы вдохнуть жизнь в свои анимационные короткометражные фильмы, используя преобразующие возможности искусственного интеллекта.

Подробнее

Полный курс по Godot 3D: создавайте 3D игры с помощью Godot 4

Узнайте, как максимально эффективно использовать новый игровой движок Godot 4, создавая крутые 3D-видеоигры.

Подробнее

Unreal Engine: Создание Виджетов Для UI

В этом курсе вы узнаете, как использовать систему Unreal "Widget Blueprint" для создания пользовательского интерфейса (UI) для ваших игр и приложений.

Подробнее

Unreal Engine 5 Sci-Fi VFX: Часть 1

Это первая часть курса из трех, в которой вы узнаете, как полноценно сделать эффект, от концепции до готового для внедрения в геймплей результата. Вы увидите мой рабочий процесс, который был использован во многих моих спецэффектах при работе над AA и AAA играми.

Подробнее

Изгибы: женская красота

Преподаватель курса Рафа Соуза отмечает, что курс «Изгибы: женская красота» имеет для него особую важность, поскольку изучение моделирования женского тела помогло ему самому осознать некоторые философские аспекты красоты.

Подробнее

Технический процесс для игровых персонажей AAA. Том 1

В этой серии я провожу работу используя 3dsmax, однако я стараюсь, чтобы она не зависела от программного обеспечения, поэтому мы больше сосредоточимся на конкретных технических моментах - правильности хода топологии и других принципах.

Подробнее

Полное руководство по Mari

Начнем с текстурирования простого грамофона. Затем познакомимся с рисованием текстур в Mari на примере фигурного (в виде быка) деревянного ящика. После этого, затекстурим игрушечную машинку, используя нодовую схематику. В завершении, разработаем текстуры для органической…

Подробнее

Введение в Maya: Стилизованные трехмерные Миры

В этом курсе я поделюсь с вами методами работы со всеми необходимыми инструментами, что помогут Вам стать классным 3д художником. Покажу свои подходы, секреты, приемы и рабочий процесс, дабы они помогали Вам создавать великолепные проекты!

Подробнее

Логика создания AI рукопашного боя с использованием Blueprint в UE

Курс фокусируется на фундаментальных принципах работы с нодами искусственного интеллекта поведения движения и контроля боя. Каждый шаг в этом проекте демонстрируется с самого начала, воссоздавая логику боя на манер любых подобных игр.

Подробнее

Эс Девлин учит, как превращать идеи в искусство

Вы узнаете, как создавать яркие визуальные истории - от набросков до коллабораций - и научитесь превращать нечто абстрактное (ваши идеи и воображение) в искусство, которое можно увидеть, почувствовать и поделиться.

Подробнее

3D Автомобили: Внутри и снаружи

Это снова мы, но в этот раз курс больше, лучше и здесь будет целая куча нового материала, включая полноценный интерьер. Мой предыдущий курс по моделированию автомобилей использовали гиганты индустрии такие как Hyundai и Volvo, а также дизайнеры в топовых игровых студиях и…

Подробнее

Пошаговое руководство по инди-производству анимации

Получите эксклюзивные советы и рекомендации от 2D-аниматора HAVTZA в 21-м видеоуроке. Узнайте все, что вам нужно знать для начала вашего пути в анимации: от объектов, персонажей и фонов до создания сцены и реалистичной перспективы.

Подробнее

Материалы Unreal Engine 5: Том 1 Окружения

Часть 1 этого курса охватывает целостный обзор редактора материалов в Unreal 5 — от типов материалов и режимов наложения до отдельных математических узлов и входных данных, уделяя особое внимание не только тому, как что-то делать, но и почему, и рассматривая основную логику и…

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 3400 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 26 Переводчиков!

Подробнее

Удаление [cmiVFX] Cinema 4D Facial Hair Grooming [ENG-RUS]

Тема в разделе "Технический раздел (темы под удаление)", создана пользователем Nemecic, 4/1/17.

Этап:
Набор участников
Цена:
21000.00 руб
Участников:
0 из 65
Переводчик:
Отсутствует
0%
Расчетный взнос:
355.39 руб
  • (Основной список пока пуст)

  1. Nemecic

    Nemecic Переводчик

    Регистрация:
    1/11/15
    Сообщения:
    2.339
    Симпатии:
    144
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Создание растительности на лице в Cinema 4D
    cmiVFX на русском
    [​IMG]

    Автор: Greg Kulz

    Студия: cmiVFX

    Год: 2016

    Продолжительность: 5 часов 52 минуты

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: [​IMG] CINEMA 4D R16

    Описание:
    Посмотрите один из самых крутых курсов по Cinema 4D! cmiVFX предлагает вам рассмотреть крутые возможности создания лицевой растительности и волос для CG-персонажа. Одна из наиболее часто встречающихся ошибок многих CG-художников это предположение, что хватает добавления только одного элемента растительности на 3D-модель, а после этого начинается трата всего времени на изменение параметров одного объекта. Есть много различных способов выполнения тех или иных задач в индустрии комъютерной графики, до тех пор, пока кто-то не придумает что-то новое, и не обратит на себя внимание всего мира. В этом курсе мы расскажем вам как изменить внешний вид рендера персонажа, используя технику форсированного затенения деталей (Forced Detail Shadowing), которую придумал Крис Мейнард (Chris Maynard), ее еще также называют смягчением рендера (Render Softening или cSoftening). При создании рендера органических материалов, самой главной задачей является смешивание объектов с цифровым окружением. В последнее время, мир был сфокусирован на рендеринге сцен с HDR-освещением в совокупности с Глобальным освещением (GI), для того чтобы передать цвета атмосферы на объект. Совершенствование старых техник является нашей основной задачей. Решения для лучшей композиции в рендерингебыло основано на ранних исследованиях Мэйнарда по процедурно- и фрактально-основанной технологии тектурирования. Акт добавления шума на рендер, для того чтобы сделать его более интересным, обычно избегался. Мэйнард нашел способ, как можно использовать в нашу пользу, и теперь, когда мы делаем рендер сцен как с крупными планами так и без них, мы можем использовать эту технику для увеличения поверхностных искажений, добавляя такие элементы как волосы и пыль. Качественный рендер крупного плана все еще остается сложной и долгой задачей, в то время как рендеры на расстоянии становятся более простыми и быстрыми чем раньше. Волосы и пыль помогают поглотить больше цвета и света вокруг объекта, при этом придав ему более натуральный вид. Мы, в cmiVFX, гордимся как изучением старых техник, так и их совершенствованием. Мы хотим пригласить вас к просмотру этого 6-ти часового курса!

    Check out one of the coolest videos for Cinema 4D to date! cmiVFX comes through again with an awesome solution to creating and grooming CG Character head and facial hair systems. One of the most frequent mistakes for many CG Artists to make, are the assumption that they only need to add one hair piece on a 3d model, and spend all the budgeted time tweaking the parameters of one object. While there are many ways to perform tasks in the Computer Graphics Industry, once in a while someone will stumble upon something new and it will catch the attention of the rest of the world. This video shows how to change the look of rendering characters using the technique, “Forced Detail Shadowing”, invented by Chris Maynard, commonly referred to as, “Render Softening” or “cSoftening”. The goal when creating a render with organic material, is to make the objects blend with its digital environment. For the last decade, the world has been focused on rendering scenes with High Dynamic Range lighting in conjunction with Global Illumination to inherit the colors from the atmosphere to the focus object. To improve our older techniques, is a staple in the human condition. The solution for better composition in rendering was based off Maynard’s earlier research on procedural and fractal based texture technology. The act of adding noise to the renderer in order to make it dither, used to be something to avoid. Maynard found a way to use it to our advantage, and now when we render scene files with both far away and close up angles, we can use his technique for increasing surface distortion by introducing things like hair and dust. While it does take some time to get close up renders to be perfect, it allows distances shots to be finished looking much quicker than ever before. Hair and dust helps absorb more outside object color and light to give everything a more natural appearance. At cmiVFX, we pride ourselves on both learning from the past, and improving it immediately after. We want to invite you to watch this 6 hour tutorial beast, so we are releasing it today with a special introductory price. Buy it now and save!


    Продающая страница:

    Трейлер курса (пример перевода):


    Курс зарезервировал Nemecic, начнёт переводить, когда запишутся минимум 60-65 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 28/2/18
    Kybik нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.352
    Симпатии:
    8.531
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)