Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Зарезервирован [Christian Bohm] Houdini FX Course Part 9 (2024/25 UPDATES) [ENG-RUS]

Тема в разделе "Комплексные курсы", создана пользователем Afteruser, 1/2/25.

Этап:
Набор участников
Цена:
42000.00 руб
Участников:
35 из 55
Переводчик:
abasovna
63%
Расчетный взнос:
840 руб
  1. Afteruser

    Afteruser Магистр клуба

    Регистрация:
    20/1/20
    Сообщения:
    660
    Симпатии:
    489
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Курс по Houdini FX. Часть 9
    Christian Bohm
    на русском
    [Эксклюзив]

    [​IMG]

    Автор:
    Christian Bohm

    Студия: houdini-course.com

    Год: 2024/25

    Продолжительность всего курса: 87 часов

    Продолжительность данной части: 12 часов

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Houdini 20.5

    В этом курсе освещаются все важные аспекты Houdini — стандартные кейсы с POPs, FLIP, RBD и PYRO. И хотя после курса вы, конечно, не будете знать всего, вы всё-таки будете знать достаточно, чтобы понять контекст всего остального. Автор рассказывает об общих рабочих процессах FX TD, а не о Character FX, анимации или риггинге.

    2025-01-29

    ● (POPS) v vs force updated.

    2025-01-28

    ● (FLIP) collision velocity updated.
    ● (POPS) [example] turn to dust updated.
    ● (FLIP) H19.5 Collisions updated.
    ● (VELLUM) Vellum Grains - Sourcing updated.
    ● New Video (POPS) Refresher: Render farms for simulations created.

    2025-01-26

    ● (BASICS) trace updated.
    ● (VELLUM) [Homework] dancing wind man updated.

    2025-01-22

    ● (VELLUM) Vellum Strings/Hair updated.
    ● (BASICS) FX Hardware updated.
    ● (FLIP) Narrow Band updated.
    ● (BASICS) advanced curve tools updated.
    ● (VELLUM) properties: mass updated.
    ● (POPS) POP Groups updated.

    2025-01-21

    ● (VELLUM) Soft volumes updated.

    2025-01-20

    ● New Video (VELLUM) Vellum Grains Elastic/Slime created.
    ● New Video (VELLUM) Vellum Grains - Clumping II created.

    2025-01-19

    ● (BASICS) basic curves updated.

    2025-01-14

    ● New Video (VELLUM) Vellum Grains - Basics created.
    ● New Video (VELLUM) Vellum Grains - Clumping I created.
    ● New Video (VELLUM) Vellum Grains - Intro created.
    ● New Video (VELLUM) Minimal Solver / VDB Collider created.
    ● New Video (VELLUM) Vellum Grains - Activation created.

    2024-12-07

    ● (BASICS) [Example] Spiral staircase updated.
    ● (BASICS) match size updated.

    2024-12-02

    ● (BASICS) groups updated.
    ● (BASICS) common bugs updated.

    2024-12-01

    ● (PYRO) pyro solver overview updated.

    2024-11-30

    ● (RBDS) start velocity and mass updated.
    ● (PYRO) Dissipation and Wind updated.
    ● (RBDS) RBD Material Fracture III - Additional functions updated.

    2024-11-29

    ● (POPS) Pre-Rolls updated.
    ● (VELLUM) Iterations / substeps updated.

    2024-11-26

    ● (VELLUM) Pinning I: pin to space updated.
    ● (BASICS) [Example] grass field updated.
    ● (BASICS) Pack/Unpack/Convert updated.

    2024-11-25

    ● (POPS) Visualizing Grains in the viewport updated.

    2024-11-23

    ● (BASICS) Flags updated.

    2024-11-10

    ● (VELLUM) Vellum Caching updated.
    ● (BASICS) Interface I - Basics / Navigation updated.
    ● (BASICS) paint attributes updated.

    2024-11-09

    ● New Video (MPM) Materials IV - Sandy created.
    ● New Video (POPS) [Solaris] Points as Lights created.

    2024-11-08

    ● (VEX) Volumes: Offsetting Volumes updated.
    ● New Video (BASICS) [Solaris] Volume rendering created.

    2024-11-07

    ● (BASICS) VEX II - Parameters & variables updated.
    ● (BASICS) COPs I - Basics updated.

    2024-11-06

    ● (POPS) POP Sourcing II updated.

    2024-11-04

    ● (BASICS) Solaris IV - Rendering updated.
    ● New Video (POPS) [Solaris] POP Shading created.
    ● New Video (POPS) [Solaris] Rendering POPs I - pscale and motion blur created.

    2024-11-03

    ● (BASICS) VFX Software updated.
    ● (RBDS) [example] fruit loops updated.
    ● (RBDS) v and w updated.
    ● (FLIP) boiling water updated.
    ● (FLIP) Air Incompressibility updated.
    ● (BASICS) Visualization updated.
    ● (BASICS) Solaris III - Camera/Lights/Materials updated.

    2024-11-02

    ● New Video (MPM) Intro / History created.
    ● New Video (MPM) Collisions I - Basics created.
    ● New Video (MPM) MPM Crashcourse created.
    ● New Video (MPM) MPM Container created.
    ● New Video (MPM) Theory / Tech created.
    ● New Video (MPM) MPM Source - Sourcing/Emission created.
    ● New Video (MPM) MPM Solver created.
    ● New Video (MPM) Materials II - Chunky created.
    ● New Video (MPM) Materials I - Elastic created.
    ● New Video (MPM) Density / mass created.

    2024-11-01

    ● (PYRO) volume tools updated.
    ● (PYRO) Viewport updated.

    2024-10-30

    ● (VEX) [EXAMPLE] DOPs magnet updated.

    2024-10-21

    ● New Video (POPS) Quick update: Vellum Grains / MPM created.

    2024-10-08

    ● (BASICS) [Homework] Disco Ball Effect updated.
    ● (BASICS) "For Loops" updated.
    ● (BASICS) Boolean node updated.
    ● (BASICS) Transform objects / pivots updated.

    2024-10-02

    ● New Video (BASICS) COPs III - Tile Pattern Node created.
    ● New Video (BASICS) COPs III - Examples created.

    2024-09-25

    ● New Video (BASICS) COPs II - Noise / UVs / Texture Generation created.

    2024-09-20

    Revamp of the invoice system (nicer invoices (past 2022))
    Moved "Rendering" after "Fundamentals II" in the Basics Chapter

    2024-09-18

    ● (BASICS) [Solaris] Render Subdivisions updated.

    2024-09-16

    ● (BASICS) [ROPs] Lighting updated.
    ● (BASICS) Solaris II - Hierarchy/USD updated.
    ● New Video (BASICS) [Solaris] Lighting created.

    2024-09-10

    ● New Video (BASICS) [Solaris] SHADING I - Materialx created.
    ● New Video (BASICS) [Solaris] SHADING II - Textures, Noise, Layering created.
    ● New Video (BASICS) [Solaris] SHADING III - Bump, Displacement created.
    2024-09-03

    ● (BASICS) Solaris I - Overview (Karma/LOPs/USD) updated.

    2024-09-01

    ● (PYRO) [example] Cigar updated.

    2024-08-26

    ● (BASICS) Contexts updated.
    ● (RBDS) RBD Forces updated.

    2024-08-03

    ● (FLIP) custom FLIP Setup updated.

    2024-08-02

    ● (VELLUM) [Homework] Fill a cup with balls updated.
    ● New Video (BASICS) [H20.5] Recipes (Preview) created.

    2024-07-29

    ● (BASICS) Houdini 20.5 updated.

    Другие части:
    [Christian Bohm] Houdini FX Course Part 1 [ENG-RUS]
    [Christian Bohm] Houdini FX Course Part 2 [ENG-RUS]
    [Christian Bohm] Houdini FX Course Part 3 [ENG-RUS]
    [Christian Bohm] Houdini FX Course Part 4 [ENG-RUS]
    [Christian Bohm] Houdini FX Course Part 5 [ENG-RUS]
    [Christian Bohm] Houdini FX Course Part 6 [ENG-RUS]
    [Christian Bohm] Houdini FX Course Part 7 [ENG-RUS]
    [Christian Bohm] Houdini FX Course Part 8 [ENG-RUS]
    [Christian Bohm] Houdini FX Course Part 9 (2024/25 UPDATES) [ENG-RUS]


    Страница курса:


    Курс зарезервировала abasovna, начнет переводить, когда запишутся минимум 50-55 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 15/3/26
  2. Nik123

    Nik123 Заказчик

    Регистрация:
    3/1/18
    Сообщения:
    41
    Симпатии:
    28
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    В этой девятой части финальная глава о Pyro?
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.464
    Симпатии:
    9.270
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    заказчик кто оформил тему под спойлером указал какие уроки вышли с лета 2024 и в каких разделах

    где там финал или не финал и когда, знает только сам автор курса. Автор в разные разделы добавляет новые уроки, по сути он может делать это бесконечно, финал будет когда автор перестанет делать уроки
     
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.464
    Симпатии:
    9.270
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Тема получила метку Эксклюзив :)
     
  5. Gaston

    Gaston Магистр клуба

    Регистрация:
    22/5/22
    Сообщения:
    113
    Симпатии:
    37
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    А эксклюзив на какое обновление? По текущую дату?