Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Завершено [Активно] [Characterclass] Create Your Own Epic Game-Ready Character Part 2 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Моделирование и Скульптинг", создана пользователем Antonio, 11/10/25.

Этап:
Завершена
Цена:
31500.00 руб
Участников:
52 из 52
Переводчик:
Pushkin
Расчетный взнос:
708.75 руб
Дата сборов: 27.02.26
  1. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.150
    Симпатии:
    9.429
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Cоздаём своего эпичного персонажа готового для игры. Часть 2
    "Characterclass" на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 1064 руб

    [​IMG]

    Студия:
    Characterclass

    Автор:
    JHill

    Год:
    2025

    Продолжительность: 18 часов 38 минут

    Продолжительность данной части: 8 часов 45 минут (1-5 неделя)

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Zbrush, Maya, Blender, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Unreal Engine 5, Adobe Photoshop

    Курс состоит из 9 тематических модулей, каждый из которых посвящен ключевому этапу рабочего процесса создания персонажа.
    От выбора концепта и создания прочной базовой формы (блокаута) до ретопологии, UV-развертки, текстурирования и рендеринга в Unreal Engine. Каждый этап разбит на подробные и понятные уроки.
    50 пошаговых видео, охватывающих полный пайплайн создания ААА-персонажа — от скульптинга и топологии до текстурирования, настройки внешнего вида (look dev) и финальной презентации. Учитесь в собственном темпе и возвращайтесь к урокам в любое время.
    Вы не просто изучите отдельные навыки — вы создадите полностью готового к работе (production-ready) персонажа, используя те же техники, которые Джей (J) применял в своей 15-летней работе в индустрии.

    Чему вы научитесь:
    Планировать свой проект
    Выбор качественного концепта
    Создание доски референсов (референс-борда)
    Создание черновой модели (блокаута) персонажа
    Правильная организация рабочего процесса
    Создавать своего персонажа
    Создание высокополигональных (high-poly) моделей
    Детализация кожи
    Моделирование правдоподобных материалов
    Создание модели для реального времени (real-time)
    Презентовать свою работу
    Создание убедительных текстур
    Освещение и рендеринг в Unreal Engine
    Настройка материалов
    Создание эффектной презентации

    Содержание курса:
    Модуль 1

    Инструменты и техники
    Обзор основных инструментов и техник, которые понадобятся вам для создания потрясающих персонажей.
    Обзор программного обеспечения
    Техники моделирования
    Базовые модели (болванки)
    Модуль 2
    Планирование проекта
    Подготовка к проекту. Обзор и общая стратегия, чтобы извлечь максимум из вашего проекта; на что обращать внимание и что нужно знать перед началом работы.
    Выбор концепта
    Референсы
    Блокаут (создание базовой формы)
    Модуль 3
    Высокополигональное моделирование (High-Poly)
    Создание детализированных высокополигональных моделей персонажа и костюма в ZBrush и Maya.
    Скульптинг кожи
    Скульптинг ткани
    Металлическая броня
    Модуль 4
    Голова
    Глубокое погружение в пропорции и анатомию лица, которое поможет студентам создавать реалистичные лица в своих 3D-моделях. Пропорции, использование референсов, а также понимание возраста, пола и этнической принадлежности.
    Референсы
    Пропорции лица и головы
    Скульптинг головы
    Модуль 5
    Модель для реального времени (Real-Time)
    Создание низкополигональной модели для реального времени. Подготовка модели, ретопология, низкополигональное моделирование и UV-развертка.
    Ретопология
    Quad Draw
    UV-развертка
    Модуль 6
    Текстурирование
    Запекание всех форм и деталей с высокополигональной модели с последующим добавлением текстур и материалов. На этом этапе персонаж начинает оживать. Основы текстурирования, материалы и способы добавить историю персонажу.
    Запекание (Baking)
    Текстурирование костюма
    Текстурирование лица
    Модуль 7
    Волосы для игр
    Научитесь создавать волосы для реального времени (real-time) под руководством эксперта.
    Демонстрации
    Файлы с примерами
    Разбор процесса в Unreal Engine
    Модуль 8
    Рендеринг в Unreal Engine
    Сборка модели персонажа и текстур в Unreal Engine, создание материалов, настройка освещения и рендеринг.
    Экспорт в Unreal
    Материалы в Unreal
    Глаза
    Модуль 9
    Финальная презентация
    Собираем все воедино и демонстрируем персонажа для достижения максимального эффекта.
    Позирование (Posing)
    Рендеринг с помощью трассировки пути (Path Tracing)
    Публикация на ArtStation

    Другие части:
    [Characterclass] Create Your Own Epic Game-Ready Character Part 1 [ENG-RUS]

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Pushkin, курс переведён
     
    Последнее редактирование: 9/3/26
  2. TimDimeostin

    TimDimeostin Заказчик

    Регистрация:
    6/9/18
    Сообщения:
    11
    Симпатии:
    2
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Здравствуйте, добавьте в тему )
     
    Antonio нравится это.
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.150
    Симпатии:
    9.429
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добрый день, добавил )