О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Завершено [Активно] [ChaosGroup] Introducing VRay for MODO [ENG-RUS]

Тема в разделе "Рендер в VRay", создана пользователем iron100, 16/10/16.

Метки:
Этап:
Завершена
Цена:
2500.00 руб
Участников:
11 из 11
Переводчик:
Harbinger
Расчетный взнос:
250 руб
Дата сборов: 13.05.17
  1. iron100

    iron100 Магистр клуба

    Регистрация:
    7/5/16
    Сообщения:
    173
    Симпатии:
    39
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Вебинар: Введение в V-Ray для MODO

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 375 руб

    [​IMG]


    Автор: Kalina Panteleeva

    Студия: ChaosGroup

    Год: 2016

    Продолжительность: 01 час 04 минуты

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: MODO, VRay Advanced 3,4

    VRay для MODO официально запущен в июле 2016 года, легко интегрируются в MODO и демонстрирует традиционно высочайший уровень мощности и качества, с оптимизированными CPU и GPU-ускорителями для художников и дизайнеров. Познакомьтесь с его удивительными возможностями в этом бесплатном вебинаре от разработчика самого популярного на данный момент рендерера на рынке 3D-визуализации.

    Kalina Panteleeva, входящая в состав ChaosGroup продемонстрирует как оптимизация и адаптивная технология трассировки луча дополняют и расширяют рабочий процесс MODO, представляя полностью интерактивное освещение, шейдеры и рендеринг, инструментарий для профессионалов, использующих MODO. Вы увидите в действии все возможности VRay - Denoiser, мощный GPU-рендеринг, физическую камеру, Triplanar Mapping, уникальный набор специально построенных шейдеров, V-Ray Clipper, и конечно же, возможности визуализации VR, всё это теперь доступно для вас в MODO. Вы узнаете , как с помощью VRay для MODO повысить свой контроль над творческим процессом, от разработки в режиме реального времени до окончательного рендеринга кадра.

    Официальная страница:

    Ссылка на вебинар:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Harbinger, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 23/5/17
    trilmizzrim и Antonio нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.825
    Симпатии:
    9.140
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. iron100

    iron100 Магистр клуба

    Регистрация:
    7/5/16
    Сообщения:
    173
    Симпатии:
    39
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Давайте, записывайтесь уже. Как вы думаете без ВРея, люди? Это сложно. Практически невозможно. А с ВРеем все двери открыты.
     
  4. modoman

    modoman Член клуба

    Регистрация:
    19/1/17
    Сообщения:
    40
    Симпатии:
    11
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Я не совсем понимаю смысла использования Vray в Модо, если в нем и так отличный встроенный рендер.
     
  5. iron100

    iron100 Магистр клуба

    Регистрация:
    7/5/16
    Сообщения:
    173
    Симпатии:
    39
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Разве два отличных рендера не лучше, чем один?
     
  6. modoman

    modoman Член клуба

    Регистрация:
    19/1/17
    Сообщения:
    40
    Симпатии:
    11
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Спорить не буду, по крайней мере Vray стандарт индустрии, знать бы не помешало. Я даже скорее не про Vray говорю, сколько про засилие рендеров, которые только отвлекают, вместо того чтобы углубленно изучить какой-то один.
     
  7. iron100

    iron100 Магистр клуба

    Регистрация:
    7/5/16
    Сообщения:
    173
    Симпатии:
    39
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Не так уж сложно управляться с несколькими. Всё-равно своя специфика и "почерк" есть у многих.
    Что конкретно до MODO, то его ренде(ре)р не работает на GPU.
     
  8. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.825
    Симпатии:
    9.140
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    курс переводится :)
     
    iron100 нравится это.
  9. Pavel K

    Pavel K Член клуба

    Регистрация:
    2/2/16
    Сообщения:
    44
    Симпатии:
    8
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    A что Vray работает на GPU? Насколько я знаю только RT render, который используется больше как превью рендер.
     
  10. iron100

    iron100 Магистр клуба

    Регистрация:
    7/5/16
    Сообщения:
    173
    Симпатии:
    39
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    "Multicore CPU and GPU-accelerated rendering for optimized speed and scalability".

    https://www.chaosgroup.com/vray/modo
     
  11. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.825
    Симпатии:
    9.140
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Дата сборов: 13.05.17