Акция! с 01.05.2026 по 10.05.2026

Акция в честь майских праздников ! На время акции все завершённые переводы по расчётному взносу, а не по взносу после завершения. Время акции: с 01.05.2026 с 00:05 по МСК до 10.05.2026 23:59 по МСК.

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Завершено [Активно] [CGSociety] Fluids FX Using Houdini [ENG-RUS]

Тема в разделе "Комплексные курсы", создана пользователем Antonio, 16/3/15.

Метки:
Этап:
Завершена
Цена:
40000.00 руб
Участников:
71 из 71
Переводчик:
rastarokot
Расчетный взнос:
619.72 руб
Дата сборов: 07.02.16
  1. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.080
    Симпатии:
    9.211
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Использование флюидов в Houdini

    После завершения заказа на перевод сумма взноса по данному курсу 930 руб

    [​IMG]

    Автор: Spencer Lueders

    Студия: CG Society

    Год: 2014

    Продолжительность: 13 часов 00 минут

    Язык: Английский

    Используемые программы: Houdini 13

    Спенсер Леудерс возвращается с курсом богатым полезной информацией по Houdini. Этот CGWorkshop поднимет вас на новый уровень в использовании Houdini для симуляций жидкости, огня и дыма, а так же научит вас использовать различные дополнительные элементы, необходимые для высококлассных симуляций.

    От основ использования вокселей вы дойдете до использования блока просчета дыма, дополнительных элементов просчета динамики и блока просчета огня. Затем вы получите уверенные навыки владения блоком просчета Houdini FLIP, попрактикуетесь в создании и управлении собственными симуляциями.

    Курс будет достаточно насыщенным и идеальным следующим шагом для многих студентов, которые работали со Спенсером на любом из его предыдущих и весьма успешных мастер-классах.

    Для прохождения курса достаточно иметь Houdini's Apprentice education edition, который доступен для бесплатного скачивания.

    Содержание:
    Неделя 1. Слово "воксель".. звучит как название европейского города. Анатомия вокселя.

    На первой недели мы будем рассматривать концепцию вокселей и рассматривать способы для создания и работы над объемами. Целью этой недели будет получение устройчивого понятия об объеме и его свойствах перед переходом к сложным проектам и понятиям на следующих неделях.

    Темы недели:
    - Что такое воксель
    - Свойства вокселя
    - Редактирование вокселей с помощью шума​


    Неделя 2. "Дыма без огня.." - Солвер дыма (smoke solver) и микросолверы.

    Начнем творить кое-что крутое! На второй неделе мы рассмотрим солвер дыма и то, как объемные поля используются при создании детальной симуляции дыма. Мы начнем с обзора методов улучшения контроля над нашим дымом с помощью "микросолверов" в Houdini.

    Темы недели:
    - функциональность солверов объема
    - использование микросолверов для лучшего контроля​

    Неделя 3. "Огонь!" Pyro-солвер и SOP-солвер.

    Pyro Solver - это, по сути, накачанный smoke-солвер. На этой неделе вы научитесь разбираться в сложностях Pyro-солвера для того, чтобы использовать все его возможности. Мы также заглянем в Sop-солвер, чтобы модифицировать атрибуты, нужные для того, чтобы динамически менять расположение и поведение нашей симуляции.

    Темы недели:
    - понимание основ pyro-модели
    - формирование и контроль над симуляцией
    - использование SOP-солвера для динамических изменений​

    Неделя 4. "Кто здесь тормозит - я или частицы?" Использование полей вокселей для манипуляций над частицами.

    Начнем использовать данные объема, полученные из fluid-симуляции, чтобы управлять поведением почти любой геометрии - например, частиц. На этой неделе мы разберем поля объема, с помощью которых можно влиять на частицы. После этой недели мы будем готовы познакомиться с понятием FLIP-флюидов.

    Темы недели:
    - создание потоков с помощью объемов
    - частицы в Houdini 13 в контексте динамики (DOP-ы)
    - Анализ данных объема для построения элементов​

    Неделя 5. "Без чего нельзя обойтись." FLIP-флюиды.

    Давайте займемся солвером FLIP-флюидов, который нужен для создания.. кхм.. флюидов! Флюиды - это не только вода, это брызги, песок и нефть, например (вообще этот термин лучше рассматривать как "текучая среда" - прим. переводчика). Мы рассмотрим базовую концепцию FLIP-частиц, различные способы для контроля над их свойствами и генерацией, после чего создадим различные силы, чтобы сделать симуляцию еще лучше.

    Темы недели:
    - Основы флюидов
    - Контроль флюидов с помощью динамических атрибутов​

    Неделя 6 - "Пенная вечеринка!" Создание вторичных элементов.

    Создание водных эффектов не ограничивается лишь одной, пусть и прекрасно выглядящей, поверхностью воды. На шестой неделе мы рассмотрим эффективные методы для создания различных вторичных элементов, таких как пена, водная дымка и брызги, что приведет нас на уровень выше базовой симуляции. Эти, казалось бы, мелочи помогут вам достичь совершенно иного уровня сложности и реализма в вашем шоте.

    Темы недели:
    - использование данных симуляции для генерации пены, брызг и тумана (дымки)
    - создание эвристических правил для контроля над поведением элементов​

    Неделя 7. "Теория - это прекрасно, а что на практике?". Рабочий процесс симуляции.

    Часто симуляции длятся часами и даже днями. На этой неделе мы рассмотрим методы, чтобы сделать вашу симуляцию более эффективной, чтобы вы больше работали и меньше ждали. Для этого мы поймем, как разбить нашу работу на отдельные участки, чтобы достичь большей гибкости.

    Темы недели:
    - методы быстрых просчетов симуляций
    - разбиение работы над эффектами на мелкие участки для улучшения контроля​

    Неделя 8. "Это все спецэффекты!" Рендер огня и жидкости.

    На последней неделе нам понадобятся кое-какие элементы, которые мы создавали ранее. Теперь мы будем рендерить их. Также мы рассмотрим некоторые продвинутые методы генерации объемов при рендере и способы достичь большей детализации.

    Темы недели:
    - методы рендеринга огня, воды и дыма с использованием движка Mantra и генерации объемов из точек.


    Примечание переводчика - оглавление курса, приведенное здесь и взятое с официального курса, немного отличается от, собственно, самого содержания.
    В частности, об огне Спенсер не рассказывает здесь ничего (лишь 5-10 минут рассказывает о pyro-солвере). Туман, брызги, пена, управляемые волны, дым, песок - это все есть, и объясняется очень хорошо. Огня нет, просто имейте это в виду.




    О преподавателе:
    Spencer Lueders - старший технический FX-директор в Sony Imageworks. До этого Спенсер работал как старший технический FX-директор в Rhythm & Hues, участвуя в таких проектах, как "Жизнь Пи" и ведущий FX-специалист в Framestore New York, создававший эффекты и инструменты при работе с высококлассными рекламными роликами.

    В 2004-ом году Спенсер получил степень магистра в Digital Effects from Bournemouth University в Англии, где он впервые познакомился с Houdini. Его интерес к визуальным эффектам проявился в конце 90-ых в изучении 3ds max-а после изучения вычислительной техники и графического дизайна в University Of Missouri.

    Он номинировался на две премии от Visual Effects Society в 2009 и 2010 годах за работы над рекламой FedEx для суперкубка и роликом про пингвина для Пепси. Он участвовал в проекте, завоевавшем Оскар за спецэффекты и две других номинации от VES- "Жизнь Пи".

    Работая в Framestore, Спенсер разработал и преподавал курс "Введение в визуальные эффекты в Houdini" в Школе Визуальных Исскуств в Нью-Йорке, обучая студентов базовым принципам и концепциям эффектов в этой программе.​


    Spencer Lueders returns with his content packed Houdini course. This CGWorkshop will take you to the next level using Houdini to simulate fluids, fire and smoke and will teach you the secondary elements required to produce high quality, dynamic simulations.

    Starting with the basics of voxels you will learn about smoke solvers, micro solvers and the Pyro Solver. You will then move on to gain a firm understanding of the Houdini FLIP Solver, particle manipulation and heuristics while working on your own simulation projects.

    This course will fill quickly as it is the perfect next-step for the many students who have worked with Spencer on any of his previous, highly successful CGWorkshops

    Houdini's Apprentice education edition software is available as a free download, and is all you will need to take this workshop.

    Посмотреть уроки:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал rastarokot, курс переведён
     
    Последнее редактирование: 12/8/21
  2. tom-sonik

    tom-sonik Временный статус

    Регистрация:
    27/2/15
    Сообщения:
    32
    Симпатии:
    3
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    украинский
    Странно , что этот курс не пользуется таким интересом. Вода, дым и тд. Я бы его купил. Надо лучше рекламировать его как - то в сети, чтоб люди подтянулись. И цены нет - как в такое вписываться?
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.080
    Симпатии:
    9.211
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Прочитай правила. По твоему все переводчики должны сидеть смотреть все курсы и назначать цену на них. Вот запишется народ, переводчик зарезервирует и укажет цену. И опять же, если тебе что-то не понравиться можешь выписаться до сборов в любой момент. А сборы только после того как курс полностью переведут
     
  4. Катерина

    Катерина Член клуба

    Регистрация:
    9/2/15
    Сообщения:
    64
    Симпатии:
    29
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Русский
    Ура! Все в сборе! Когда начнем?
     
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.080
    Симпатии:
    9.211
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Подумаем, когда до него время дойдёт. Так-то ещё народу маловато
     
  6. sgvfx

    sgvfx Штрафник

    Регистрация:
    23/6/15
    Сообщения:
    35
    Симпатии:
    17
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    33 участника. Можно с божью помощью начинать. ;)
     
  7. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.080
    Симпатии:
    9.211
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    В данный момент все переводчики заняты, так что набираем ещё народ :)
     
  8. sgvfx

    sgvfx Штрафник

    Регистрация:
    23/6/15
    Сообщения:
    35
    Симпатии:
    17
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Не уверен, что курс попадает только под раздел "Симуляция жидкости", т.к. в курсе есть объем информации связанный со смок солверами.
     
  9. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.080
    Симпатии:
    9.211
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Так народ, подскажите где курс взять для перевода?
     
  10. Cool_Jax

    Cool_Jax Член клуба

    Регистрация:
    11/4/15
    Сообщения:
    43
    Симпатии:
    75
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    на персии, только он называется по другому - Fluid Effects Using Houdini 13
     
    joaex и LDestrudo нравится это.
  11. tom-sonik

    tom-sonik Временный статус

    Регистрация:
    27/2/15
    Сообщения:
    32
    Симпатии:
    3
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    украинский
    Ну что - когда сможет переводчик приступить к переводу? Я так понимаю , что до конца июля не стоит и ожидать перевод ?
     
  12. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.080
    Симпатии:
    9.211
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Переводчик сейчас переводит большой курс по программированию в гудини, потом у него отпуск. В сентябре начнут переводить
     
  13. LDestrudo

    LDestrudo Штрафник

    Регистрация:
    5/4/15
    Сообщения:
    26
    Симпатии:
    3
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    а почему так? народу же куча записалась уже, другого переводчика взять нельзя, кто оперативнее переведет, учитывая количество уже записавшихся?
     
  14. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.080
    Симпатии:
    9.211
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Других свободных на данный момент нет. Пока будите ждать перевод этого курса по гудини, будут ещё не один переведены за этот промежуток
     
  15. LDestrudo

    LDestrudo Штрафник

    Регистрация:
    5/4/15
    Сообщения:
    26
    Симпатии:
    3
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    это про курсы по гудини именно? =) если так, то было бы хорошо
     
  16. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.080
    Симпатии:
    9.211
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Да сейчас ещё один переводится курс и после него там ещё в планах на лето
     
    LDestrudo нравится это.
  17. Катерина

    Катерина Член клуба

    Регистрация:
    9/2/15
    Сообщения:
    64
    Симпатии:
    29
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Русский
    может кинуть клич на переводчиков?
     
  18. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.080
    Симпатии:
    9.211
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Их и так уже полно и постоянно пишут :) нужно больше заказчиков на форум :)
     
  19. LDestrudo

    LDestrudo Штрафник

    Регистрация:
    5/4/15
    Сообщения:
    26
    Симпатии:
    3
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    Тогда тем более непонятно, почему этот курс оставлен на сентябрь, если заказчиков уже набралось 44 человека и переводчики есть, жаждущие перевести..
     
  20. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.080
    Симпатии:
    9.211
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Ещё раз повторю все переводчики заняты другими переводами и у них очередь на перевод.