Мастер-класс по дизайну уровней: все в одном полном курсе

Он охватывает не только основы дизайна уровней. Он охватывает больше, и мы рассматриваем основные принципы, лучшие способы делать вещи и то, что делает дизайнера хорошим и готовым для работы в отрасли.

Подробнее

Новый раздел "Генеративные нейросети"

Перевод курсов по Midjourney, Dall-E, Stable Diffusion, ChatGPT, Adobe Firefly и другим.

Подробнее

Звук для кинопроизводства

В этом курсе опытный звукорежиссер Марк Эдвард Льюис рассказывает обо всех аспектах работы со звуком. Запись, диалоги, звуковые эффекты, шумовые эффекты, ADR, микширование, исправления - всё это вы сможете освоить в самом полном курсе по работе со звуком для кино.

Подробнее

Игровой Ассет: Постапокалиптичный Нож

Сегодня я хочу поделиться с вами своими знаниями, а точнее показать, как создается реалистичное постапокалиптическое оружие для видеоигр!

Подробнее

Создание Человека-паука в Nomad Sculpt

В этом курсе среднего уровня сложности мы с нуля создадим 3D модель Человека-паука (Майлз Моралес/ «Паутина вселенных»). Начнем с блокаута и шаг за шагом проработаем все формы, которые превратятся в наше тело, мышцы и костюм.

Подробнее

Маркетинг для запуска игр в Steam, на консолях и мобильных устройствах

Это включает в себя сторонние примеры, а также маркетинговые примеры разработанные и управляемые Карлосом Коронадо, а также интервью с другими испаноязычными разработчиками, которые добились успеха в своих проектах и что они объяснят нам, как они подошли к маркетингу…

Подробнее

Введение в Nuke 14. Том 1

Курс ведет Кристоф Заплеталь, внештатный художник Flame и Nuke, который работает в индустрии почти 25 лет, работая как над коммерческими, так и над художественными проектами, а также является инструктором в HFF в Мюнхене, Германия.

Подробнее

Голливудские VFX в Maya и Nuke

Этот курс научит вас тому, что вам нужно знать, чтобы создавать художественные работы с помощью 3D-инструмента Maya: от HDRI до разработки внешнего вида, освещения, финального рендеринга, манипуляции с изображением и даже теории, стоящие за этим.

Подробнее

Основы Adobe Firefly

Генеративный искусственный интеллект захватывает мир. И ответом Adobe на революцию ИИ стало появление Adobe Firefly, совершенно нового семейства генеративных моделей искусственного интеллекта.

Подробнее

Создание города-крепости в Unreal Engine 5

Изучите полный рабочий цикл создания кинематографического окружения на этом комплексном курсе, который проводит старший специалист по окружению Цзяньфэн Ли (Аллан).

Подробнее

Курс по созданию стилизованных 3D-моделей в Blender 4

Этот курс специально разработан для того, чтобы помочь каждому, будь то новичок в 3D-моделировании или просто новичок в Blender, создать стилизованные модели профессионального уровня AAA.

Подробнее

Цветокоррекция для художников по играм и освещению в Da Vinci Resolve

По окончании этого курса вы сможете заниматься цветокоррекцией для фотографий, видео и 3D-рендеров. Каждый пример будет тестировать и обучать вас различным проблемам, с которыми вы можете столкнуться в будущем.

Подробнее

Фотограмметрия для продакшен-художников

В данном 4-часовом воркшопе, John William Crossland, ведущий художник в Remedy Entertainment, прольет свет на весь процесс для тех, кто хочет начать делать фотограмметрию с малого.

Подробнее

Скульптура с Андреа Блазич

На этом курсе вы узнаете подход Андреа к традиционной скульптуре: как правильно выбирать дизайн, как почувствовать свой путь в искусстве, правильное исполнение и как воплотить свое творение в жизнь!

Подробнее

Создание цепляющей анимации

Тренируйте свое восприятие, практикуя интервалы и хронометраж. Динамичные позы, основанные на понимании анатомии человека. Операторская работа и эффекты для драматических экшн-сцен.

Подробнее

EmberGen Bootcamp: курс по симуляции эффектов в реальном времени

Станьте квалифицированным топ-специалистом для любой студии, опередив своих коллег и освоив новый инструмент, который молниеносно внедряется в индустрию.

Подробнее

Наброски чего угодно с KleinerHai

Вы научитесь рисовать все: от монументальных пейзажей до мельчайших деталей жизни, создавая вселенные с каждым штрихом. Вдохновение - это не то, чего вы ждете, это то, чем вы владеете.

Подробнее

Динамическое рисование жестами с Гленном Вилппу

В этом 8-ми недельном курсе с Гленном Вилппу, вы изучите подход к рисованию, уходящий корнями в традиции эпохи Возрождения, но применимый сегодня в мире изобразительного искусства, анимации и иллюстрации.

Подробнее

Создание короткометражек в Blender c помощью ИИ

В этом курсе вы узнаете как использовать возможности Blender 3D, ведущей программы для создания 3D с открытым исходным кодом, чтобы вдохнуть жизнь в свои анимационные короткометражные фильмы, используя преобразующие возможности искусственного интеллекта.

Подробнее

Полный курс по Godot 3D: создавайте 3D игры с помощью Godot 4

Узнайте, как максимально эффективно использовать новый игровой движок Godot 4, создавая крутые 3D-видеоигры.

Подробнее

Unreal Engine: Создание Виджетов Для UI

В этом курсе вы узнаете, как использовать систему Unreal "Widget Blueprint" для создания пользовательского интерфейса (UI) для ваших игр и приложений.

Подробнее

Unreal Engine 5 Sci-Fi VFX: Часть 1

Это первая часть курса из трех, в которой вы узнаете, как полноценно сделать эффект, от концепции до готового для внедрения в геймплей результата. Вы увидите мой рабочий процесс, который был использован во многих моих спецэффектах при работе над AA и AAA играми.

Подробнее

Изгибы: женская красота

Преподаватель курса Рафа Соуза отмечает, что курс «Изгибы: женская красота» имеет для него особую важность, поскольку изучение моделирования женского тела помогло ему самому осознать некоторые философские аспекты красоты.

Подробнее

Технический процесс для игровых персонажей AAA. Том 1

В этой серии я провожу работу используя 3dsmax, однако я стараюсь, чтобы она не зависела от программного обеспечения, поэтому мы больше сосредоточимся на конкретных технических моментах - правильности хода топологии и других принципах.

Подробнее

Полное руководство по Mari

Начнем с текстурирования простого грамофона. Затем познакомимся с рисованием текстур в Mari на примере фигурного (в виде быка) деревянного ящика. После этого, затекстурим игрушечную машинку, используя нодовую схематику. В завершении, разработаем текстуры для органической…

Подробнее

Введение в Maya: Стилизованные трехмерные Миры

В этом курсе я поделюсь с вами методами работы со всеми необходимыми инструментами, что помогут Вам стать классным 3д художником. Покажу свои подходы, секреты, приемы и рабочий процесс, дабы они помогали Вам создавать великолепные проекты!

Подробнее

Логика создания AI рукопашного боя с использованием Blueprint в UE

Курс фокусируется на фундаментальных принципах работы с нодами искусственного интеллекта поведения движения и контроля боя. Каждый шаг в этом проекте демонстрируется с самого начала, воссоздавая логику боя на манер любых подобных игр.

Подробнее

Эс Девлин учит, как превращать идеи в искусство

Вы узнаете, как создавать яркие визуальные истории - от набросков до коллабораций - и научитесь превращать нечто абстрактное (ваши идеи и воображение) в искусство, которое можно увидеть, почувствовать и поделиться.

Подробнее

3D Автомобили: Внутри и снаружи

Это снова мы, но в этот раз курс больше, лучше и здесь будет целая куча нового материала, включая полноценный интерьер. Мой предыдущий курс по моделированию автомобилей использовали гиганты индустрии такие как Hyundai и Volvo, а также дизайнеры в топовых игровых студиях и…

Подробнее

Пошаговое руководство по инди-производству анимации

Получите эксклюзивные советы и рекомендации от 2D-аниматора HAVTZA в 21-м видеоуроке. Узнайте все, что вам нужно знать для начала вашего пути в анимации: от объектов, персонажей и фонов до создания сцены и реалистичной перспективы.

Подробнее

Материалы Unreal Engine 5: Том 1 Окружения

Часть 1 этого курса охватывает целостный обзор редактора материалов в Unreal 5 — от типов материалов и режимов наложения до отдельных математических узлов и входных данных, уделяя особое внимание не только тому, как что-то делать, но и почему, и рассматривая основную логику и…

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 3400 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 26 Переводчиков!

Подробнее

Завершено [CGMA] Hard Surface Modeling for Characters [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание персонажа", создана пользователем DisVan, 16/12/19.

Этап:
Завершена
Цена:
50000.00 руб
Участников:
86 из 86
Переводчик:
Nemecic
Расчетный взнос:
639.54 руб
Дата сборов: 19.08.20
  1. DisVan

    DisVan Магистр клуба

    Регистрация:
    9/11/16
    Сообщения:
    25
    Симпатии:
    28
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Hard Surface моделирование для персонажей
    [Эксклюзив]

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 960 руб

    [​IMG]
    Автор: Ben Erdt

    Студия: CGMA 3D

    Год: 2019

    Продолжительность: 12 часов 54 минуты

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Photoshop, ZBrush and 3D packages such as Maya, 3Dsmax, Modo, or else should be known to follow along

    Описание курса:
    В этом курсе мы рассмотрим методы и задачи проектирования и создания твердых поверхностей для персонажей. Это включает не только дизайн, лепку и моделирование, но особенно внимание к созданию твердых поверхностей персонажей с анимацией с самого начала. Цель состоит в том, чтобы заставить учащихся взглянуть на предмет с новой точки зрения и отобрать как можно больше знаний, советов, хитростей и приемов для использования в своей работе.

    Содержание:
    Неделя 1 - Различие между хард-серфейсом и органикой. Принципы дизайна.
    Неделя 2 - Введение в ZBrush. Блокаут форм. Дизайн в ZBrush.
    Неделя 3 - Создание лоу-рез версии с помощью ZModeler и Decimation Master. Риг и позинг. Деформация геометрии.
    Неделя 4 - Использование пользовательских кистей. Детализирование. Клинап.
    Неделя 5 - Подготовка к ретопологии. Ретопология с помощью Sub-D и Хай-рез техник.
    Неделя 6 - Ретопология для игр. Разбор принципов ретопологии и требований к геометрии.

    Throughout this course we are going to take a look at the techniques and challenges of designing and building hard surfaces for characters. This does not only include design, sculpting, and modeling, but especially the focus on creating character hard surfaces with animation in mind from the very beginning. The goal is to get students to look at the subject matter from a new perspective and to take away as much knowledge, tips, tricks, and techniques as possible for use in their own work.

    Week 1 | Introduction / Character Preparation / Hard Surface Talk
    Taking a look at the difference between hard surface modeling and organic modeling (deformation) | Design principles and challenges when building hard surfaces for characters | Have a look at the character concept (background story, design breakdown, reference used) | Evaluating design for required range of motion

    Week 2 | Design Focus: Basic Armor Blockout and Insight Into Design Process

    Quick intro to ZBrush toolset and personal layout for the basic hard surface blockout | Blocking out the basic/primary shapes of the hard surface and clothing | Designing the back of the character during blockout (on the fly design without 2D concept) | Explaining ZBrush workflow, tools used and design decisions while sculpting the concept model

    Week 3 | Motion Focus: Range of Motion Tests and Necessary Edits

    Using ZRemesher and Decimation Master to create a quick low res version of the base body | Building a simple rig inside of Maya for motion tests |Testing key poses of the character and talking about feedback from the Rigger | Evaluating and applying design changes to the model in order to meet requirements to range of motion and deformation | Testing design changes again on the rig

    Week 4 | Editing details, preparation for remodeling | Retopo

    Building and using custom brushes for hard surface detail | Sculpting smaller shapes, details and bringing concept sculpt to final | Stage for cleanup and remodeling | Some rules and guidelines for adding detail to hard surfaces | Showing techniques of cleaning up hard surface parts for texture baking

    Week 5 | Remodeling | Retopo of the Character

    Decimating the character and exporting him into another 3D package (here: Maya and Modo) | Setting up the scenes for retopo | Showing first of two ways of remodeling the character: Sub-D/Highres modeling for offline rendering or texture baking.

    Week 6 | Remodeling for Game Mesh

    Showing second of two ways of remodeling the character: Low res modeling for real time rendering (games). | Topology guidelines for real time mesh (geometry examples, overpaints): polygon budget, technical requirements for the mesh such as LODs, Uvs, rigging, character variation etc.

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Nemecic, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 17/3/22
    Orlun, Dushelov, Khamra и 2 другим нравится это.
  2. Mayns

    Mayns Штрафник

    Регистрация:
    26/2/18
    Сообщения:
    110
    Симпатии:
    75
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Russian
    Язык №2:
    English
    эксклюзив??
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.213
    Симпатии:
    8.492
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    к кому вопрос?
     
  4. DisVan

    DisVan Магистр клуба

    Регистрация:
    9/11/16
    Сообщения:
    25
    Симпатии:
    28
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Слишком преждевременный вопрос на мой взгляд. По крайней мере данный курс не обнаружен в свободном доступе. Так что думаю стоит подождать и посмотреть на заинтересованность людей в данном курсе. А там уже администрация сама будет решать что делать.
     
  5. Mayns

    Mayns Штрафник

    Регистрация:
    26/2/18
    Сообщения:
    110
    Симпатии:
    75
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Russian
    Язык №2:
    English
    ну надеюсь до 3го февраля будет определенность, я бы от курса точно не отказался, даж на английском
     
  6. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.213
    Симпатии:
    8.492
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    можете купить курс и предоставить на перевод и будет эксклюзив, тем более если вам до 3 февраля нужно

    Мы не можем и не будем всё подряд покупать на что люди оформили темы и делать эксклюзивами. С учётом того что это платиться из моего кармана и не возвращается с заказа, так как в цену не включено
     
    Последнее редактирование: 17/12/19
  7. Mayns

    Mayns Штрафник

    Регистрация:
    26/2/18
    Сообщения:
    110
    Симпатии:
    75
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Russian
    Язык №2:
    English
    Странный вы человек, мне до 3го февраля ни чего не нужно, так же как и перевод как я сказал.
    Удаляйте тогда тему, зачем вводить людей в заблуждение, администрация не покупает (нет возможности, не актуально),у автора нет курса, "слива" нет (пока нет).
    З.Ы. Ни чего нельзя на форуме написать, все восприниматься то агрессивно, то не правильно прочитано
     
    Александр230 и Nastezka нравится это.
  8. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.213
    Симпатии:
    8.492
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Я и спросил вас к кому вопрос (к заказчику который оформил тему или к администраци клуба), но вы не ответили. Чтобы потом вам ответить


    Можно любую тему оформить и любой человек, но от того что её оформили и если курса нет в сети (заранее ни кто не запрещает оформить) - это не значит что тема автоматически становится эксклюзивом. Это не значит что мы должны сразу всё подряд покупать и делать всё подрядом эксклюзивом, тем более тему только оформили. Просто поймите этот простой момент. Как и ответили выше это преждевременный вопрос.

    Далее тема оформлена и народ записывается, за запись в тему ни от кого не убудет, и деньги не берутся. Ни кто и не кого не вводит в заблуждение

    И тут несколько вариантов событий:
    - курс появился в сети и уже не нужно тратить время или меньше тратить на сбор людей для перевода, уже записаны и ждут :)
    - курсом для перевода предоставит кто-то из заказчиков и сразу появится метка Эксклюзив
    - если запишется много людей (нет смысла покупать когда записалось 3 человека к примеру) и тогда возможно администрация купит курс для перевода и сделает тему Эксклюзивом если для этого будет техническая и финансовая возможность. И соответсвенно если нет записей то и нет смысла делать эксклюзив.
    - если вышеперечисленного не случится, то просто будет висеть как открытая в теме в надежде на один из вариантов выше

    В любом случае если тема станет эксклюзивом - появится метка. Нет метки значит не эксклюзив. Если начнётся перевод то в любом случае с пустого места он не начнётся, если вы не можете найти курс а тема переводится и нет метки эксклюзив, то значит в доставке буден написано где искать

    З.Ы. Ни чего нельзя на форуме ответить и пояснить заказчику, все восприниматься то агрессивно, то не правильно прочитано (подправил ваше сообщение со своей стороны). Вся агрессия это надуманно заказчиками, мне нет смысла вообще в этом, и я не менеджер по продажам то :) Тоже самое могу сказать и про заказчиков, напишут непонятно что и потом догадывайся что они имели введу и что думали, ответить и потом оказывается они другое хотели написать или думали

    Мне иногда заказчики скидывают ссылки на страницы курсов которые стоят по 1000 долларов, и я типо обязан их покупать и тратить свои деньги от того что им хочется. Потребительское и неуважительное отношение ко мне, я не спонсор желаний всех и каждого.

    Эксклюзивы это как своего рода подарки которое клуб делает для участников клуба по своему усмотрению

    В теме про Эксклюзивы, допишу дополнительные пояснительные пункты

    Надеюсь вам всё стало понятней :)
     
    Последнее редактирование: 17/12/19
    ggmaybekill, DisVan и ABDULLAKHI нравится это.
  9. Mayns

    Mayns Штрафник

    Регистрация:
    26/2/18
    Сообщения:
    110
    Симпатии:
    75
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Russian
    Язык №2:
    English
    Можно назначать переводчика
     
  10. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.213
    Симпатии:
    8.492
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  11. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.213
    Симпатии:
    8.492
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
  12. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.213
    Симпатии:
    8.492
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)
     
    dmitrytime нравится это.
  13. Moonrise

    Moonrise Магистр клуба

    Регистрация:
    21/4/16
    Сообщения:
    97
    Симпатии:
    50
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Русский
    выглядит круто. Наверняка что-то интересненькое рассказывает)).тоже подписаться что ли.
     
  14. Gonzoroum

    Gonzoroum Штрафник

    Регистрация:
    6/6/20
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Russian
    Язык №2:
    English
    Еще есть возможность записаться?
     
  15. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.213
    Симпатии:
    8.492
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    кнопку записаться нажимайте и всё )

    просятся в те. темы где сборы взносов начались и запись закрывается самостоятельная
     
    corsa177 нравится это.
  16. Аммонит

    Аммонит Временный статус

    Регистрация:
    30/5/20
    Сообщения:
    21
    Симпатии:
    6
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Подскажите ,если я только в майе разбираюсь, и совсем немного в фотошопе,мне этот курс имеет смысл приобрести?Я ZBrush не юзал никогда, тут наверное уже для тех кто знаком с збрашем курс.
     
  17. Mayns

    Mayns Штрафник

    Регистрация:
    26/2/18
    Сообщения:
    110
    Симпатии:
    75
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Russian
    Язык №2:
    English
    Ну тут да, желательно знать основу ZBrush, ты можешь тут поискать на сайте, тут есть хорошие переводы курсы для начинающих. Ибо без базовых знаний будет тяжко понять что и как
     
  18. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.213
    Симпатии:
    8.492
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    считай все курсы от CGMA по 3D это средний уровень и они не учат софту, для начинающих данные курсы могут быть непонятны
     
  19. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.213
    Симпатии:
    8.492
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Тема передвинута на выдачу, переводчик чуть позже появится в сети и выдаст перевод

    Не волнуемся :)
     
  20. TonyVax

    TonyVax Заказчик

    Регистрация:
    12/8/19
    Сообщения:
    2
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Rus
    Язык №2:
    Eng
    Приветы можно еще записаться?