Мастер-класс по дизайну уровней: все в одном полном курсе

Он охватывает не только основы дизайна уровней. Он охватывает больше, и мы рассматриваем основные принципы, лучшие способы делать вещи и то, что делает дизайнера хорошим и готовым для работы в отрасли.

Подробнее

Новый раздел "Генеративные нейросети"

Перевод курсов по Midjourney, Dall-E, Stable Diffusion, ChatGPT, Adobe Firefly и другим.

Подробнее

Звук для кинопроизводства

В этом курсе опытный звукорежиссер Марк Эдвард Льюис рассказывает обо всех аспектах работы со звуком. Запись, диалоги, звуковые эффекты, шумовые эффекты, ADR, микширование, исправления - всё это вы сможете освоить в самом полном курсе по работе со звуком для кино.

Подробнее

Игровой Ассет: Постапокалиптичный Нож

Сегодня я хочу поделиться с вами своими знаниями, а точнее показать, как создается реалистичное постапокалиптическое оружие для видеоигр!

Подробнее

Создание Человека-паука в Nomad Sculpt

В этом курсе среднего уровня сложности мы с нуля создадим 3D модель Человека-паука (Майлз Моралес/ «Паутина вселенных»). Начнем с блокаута и шаг за шагом проработаем все формы, которые превратятся в наше тело, мышцы и костюм.

Подробнее

Маркетинг для запуска игр в Steam, на консолях и мобильных устройствах

Это включает в себя сторонние примеры, а также маркетинговые примеры разработанные и управляемые Карлосом Коронадо, а также интервью с другими испаноязычными разработчиками, которые добились успеха в своих проектах и что они объяснят нам, как они подошли к маркетингу…

Подробнее

Введение в Nuke 14. Том 1

Курс ведет Кристоф Заплеталь, внештатный художник Flame и Nuke, который работает в индустрии почти 25 лет, работая как над коммерческими, так и над художественными проектами, а также является инструктором в HFF в Мюнхене, Германия.

Подробнее

Голливудские VFX в Maya и Nuke

Этот курс научит вас тому, что вам нужно знать, чтобы создавать художественные работы с помощью 3D-инструмента Maya: от HDRI до разработки внешнего вида, освещения, финального рендеринга, манипуляции с изображением и даже теории, стоящие за этим.

Подробнее

Основы Adobe Firefly

Генеративный искусственный интеллект захватывает мир. И ответом Adobe на революцию ИИ стало появление Adobe Firefly, совершенно нового семейства генеративных моделей искусственного интеллекта.

Подробнее

Создание города-крепости в Unreal Engine 5

Изучите полный рабочий цикл создания кинематографического окружения на этом комплексном курсе, который проводит старший специалист по окружению Цзяньфэн Ли (Аллан).

Подробнее

Курс по созданию стилизованных 3D-моделей в Blender 4

Этот курс специально разработан для того, чтобы помочь каждому, будь то новичок в 3D-моделировании или просто новичок в Blender, создать стилизованные модели профессионального уровня AAA.

Подробнее

Цветокоррекция для художников по играм и освещению в Da Vinci Resolve

По окончании этого курса вы сможете заниматься цветокоррекцией для фотографий, видео и 3D-рендеров. Каждый пример будет тестировать и обучать вас различным проблемам, с которыми вы можете столкнуться в будущем.

Подробнее

Фотограмметрия для продакшен-художников

В данном 4-часовом воркшопе, John William Crossland, ведущий художник в Remedy Entertainment, прольет свет на весь процесс для тех, кто хочет начать делать фотограмметрию с малого.

Подробнее

Скульптура с Андреа Блазич

На этом курсе вы узнаете подход Андреа к традиционной скульптуре: как правильно выбирать дизайн, как почувствовать свой путь в искусстве, правильное исполнение и как воплотить свое творение в жизнь!

Подробнее

Создание цепляющей анимации

Тренируйте свое восприятие, практикуя интервалы и хронометраж. Динамичные позы, основанные на понимании анатомии человека. Операторская работа и эффекты для драматических экшн-сцен.

Подробнее

EmberGen Bootcamp: курс по симуляции эффектов в реальном времени

Станьте квалифицированным топ-специалистом для любой студии, опередив своих коллег и освоив новый инструмент, который молниеносно внедряется в индустрию.

Подробнее

Наброски чего угодно с KleinerHai

Вы научитесь рисовать все: от монументальных пейзажей до мельчайших деталей жизни, создавая вселенные с каждым штрихом. Вдохновение - это не то, чего вы ждете, это то, чем вы владеете.

Подробнее

Динамическое рисование жестами с Гленном Вилппу

В этом 8-ми недельном курсе с Гленном Вилппу, вы изучите подход к рисованию, уходящий корнями в традиции эпохи Возрождения, но применимый сегодня в мире изобразительного искусства, анимации и иллюстрации.

Подробнее

Создание короткометражек в Blender c помощью ИИ

В этом курсе вы узнаете как использовать возможности Blender 3D, ведущей программы для создания 3D с открытым исходным кодом, чтобы вдохнуть жизнь в свои анимационные короткометражные фильмы, используя преобразующие возможности искусственного интеллекта.

Подробнее

Полный курс по Godot 3D: создавайте 3D игры с помощью Godot 4

Узнайте, как максимально эффективно использовать новый игровой движок Godot 4, создавая крутые 3D-видеоигры.

Подробнее

Unreal Engine: Создание Виджетов Для UI

В этом курсе вы узнаете, как использовать систему Unreal "Widget Blueprint" для создания пользовательского интерфейса (UI) для ваших игр и приложений.

Подробнее

Unreal Engine 5 Sci-Fi VFX: Часть 1

Это первая часть курса из трех, в которой вы узнаете, как полноценно сделать эффект, от концепции до готового для внедрения в геймплей результата. Вы увидите мой рабочий процесс, который был использован во многих моих спецэффектах при работе над AA и AAA играми.

Подробнее

Изгибы: женская красота

Преподаватель курса Рафа Соуза отмечает, что курс «Изгибы: женская красота» имеет для него особую важность, поскольку изучение моделирования женского тела помогло ему самому осознать некоторые философские аспекты красоты.

Подробнее

Технический процесс для игровых персонажей AAA. Том 1

В этой серии я провожу работу используя 3dsmax, однако я стараюсь, чтобы она не зависела от программного обеспечения, поэтому мы больше сосредоточимся на конкретных технических моментах - правильности хода топологии и других принципах.

Подробнее

Полное руководство по Mari

Начнем с текстурирования простого грамофона. Затем познакомимся с рисованием текстур в Mari на примере фигурного (в виде быка) деревянного ящика. После этого, затекстурим игрушечную машинку, используя нодовую схематику. В завершении, разработаем текстуры для органической…

Подробнее

Введение в Maya: Стилизованные трехмерные Миры

В этом курсе я поделюсь с вами методами работы со всеми необходимыми инструментами, что помогут Вам стать классным 3д художником. Покажу свои подходы, секреты, приемы и рабочий процесс, дабы они помогали Вам создавать великолепные проекты!

Подробнее

Логика создания AI рукопашного боя с использованием Blueprint в UE

Курс фокусируется на фундаментальных принципах работы с нодами искусственного интеллекта поведения движения и контроля боя. Каждый шаг в этом проекте демонстрируется с самого начала, воссоздавая логику боя на манер любых подобных игр.

Подробнее

Эс Девлин учит, как превращать идеи в искусство

Вы узнаете, как создавать яркие визуальные истории - от набросков до коллабораций - и научитесь превращать нечто абстрактное (ваши идеи и воображение) в искусство, которое можно увидеть, почувствовать и поделиться.

Подробнее

3D Автомобили: Внутри и снаружи

Это снова мы, но в этот раз курс больше, лучше и здесь будет целая куча нового материала, включая полноценный интерьер. Мой предыдущий курс по моделированию автомобилей использовали гиганты индустрии такие как Hyundai и Volvo, а также дизайнеры в топовых игровых студиях и…

Подробнее

Пошаговое руководство по инди-производству анимации

Получите эксклюзивные советы и рекомендации от 2D-аниматора HAVTZA в 21-м видеоуроке. Узнайте все, что вам нужно знать для начала вашего пути в анимации: от объектов, персонажей и фонов до создания сцены и реалистичной перспективы.

Подробнее

Материалы Unreal Engine 5: Том 1 Окружения

Часть 1 этого курса охватывает целостный обзор редактора материалов в Unreal 5 — от типов материалов и режимов наложения до отдельных математических узлов и входных данных, уделяя особое внимание не только тому, как что-то делать, но и почему, и рассматривая основную логику и…

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 3400 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 26 Переводчиков!

Подробнее

Завершено [CGMA] Advanced Substance for Environment Art [ENG-RUS]

Тема в разделе "Основы шейдинга и текстурирования", создана пользователем Jinny_Nou, 11/7/20.

Этап:
Завершена
Цена:
40000.00 руб
Участников:
77 из 77
Переводчик:
Harbinger
Расчетный взнос:
571.43 руб
Дата сборов: 14.12.20
  1. Jinny_Nou

    Jinny_Nou Модератор

    Регистрация:
    3/3/15
    Сообщения:
    2.066
    Симпатии:
    1.375
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    Продвинутый Substance для создания окружений
    "CGMA" на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 858 руб

    [​IMG]

    Автор: Ben Keeling

    Год:
    2020

    Продолжительность: 10 часов 15 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Substance Designer, Substance Painter, Marmoset, UE4

    В данной продвинутой версии Введения в Substance для создания окружений, студенты узнают аспект создания материалов с импортом текстур в Unreal Engine 4. Студенты изучат процесс настройки мастер шейдеров, включая смешивание вершин и вывод собственных параметров для управления интересными эффектами для наших 3Д миров. Студенты узнают, как презентовать и рендерить финальные материалы и текстуры интересными способами. Внутри SD и UE4 вы научитесь создавать реалистичные материалы для всех аспектов создания окружений.


    Create complex organic material
    In this advanced version of Intro to Substance for Environment Art course, students will learn the context of material creation by importing textures into Unreal Engine 4. Students will learn the process of setting up Master Shaders, including vertex blends and exposing our own parameters to drive interesting effects for our 3D worlds. Students will round up learning how to present and render our final materials and textured assets in interesting and striking ways. Inside Designer and Unreal Engine 4, you will be taught how to create believable realistic materials for all aspects of environment art. Students will start the course by creating a complex organic material for blending in the later weeks. In the second week we will tackle vertex blending, which is a technique used commonly in game production to interpolate between materials on larger surfaces. Students will learn how to create complex Master Shaders, which feed directly into your environments and can be used across multiple projects. We will round up the advanced course by delving into blending multiple Designer graphs directly inside of Substance. Tackling a new material and to complete the course, a new final blend incorporating everything we have learnt across the three weeks. At the end students will render the final output in Marmoset to create professional portfolio images. NOTE: completing the Intro to Substance for Environment Art course before enrolling in this course is strongly recommended. For the Advanced Substance for Environment Art course (i.e. a 3-week-long course), there are no refunds or transfers allowed

    Ben is currently working as a Senior Environment Artist at Rocksteady Studios in London, UK. He has worked on numerous environments on various AAA productions and projects for over 6-years. He's worked on titles such as EA's Need for Speed franchise, Sony's VR worlds with PlayStation VR, and on Halo Wars 2. His work has been featured on the Algorithmic homepage, Polycount, and CryEngine forums.

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Harbinger, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 20/3/22
    DmSAF, MainStream67, AsgatarS и 2 другим нравится это.
  2. mad_torch

    mad_torch Член клуба

    Регистрация:
    25/3/15
    Сообщения:
    28
    Симпатии:
    24
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Приветствую.
    Предполагается курс резервировать?
    Вроде народ уже собрался.
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.216
    Симпатии:
    8.493
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Заказчик WorLDs, предоставил исходник для перевода, спасибо ему. Тема получила метку Эксклюзив, тему скоро зарезервирует переводчик
     
    Chelman, Kirill_Dobro, Jerromo и 2 другим нравится это.
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.216
    Симпатии:
    8.493
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  5. Kawasalto

    Kawasalto Заказчик

    Регистрация:
    6/1/17
    Сообщения:
    31
    Симпатии:
    25
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Macumoto и Dmitry.Kvartsev нравится это.
  6. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.216
    Симпатии:
    8.493
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)
     
  7. dikil

    dikil Заказчик

    Регистрация:
    15/3/16
    Сообщения:
    3
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    English
    Пришлите оплату, не вижу реквизиты.
     
  8. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.216
    Симпатии:
    8.493
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    они там где и были всегда, всё давно прислано

    если не видите во входящих, то над списком участников есть вкладка реквизиты (всегда была) и там ссылка на нужную переписку
     
  9. Alex SK

    Alex SK Заказчик

    Регистрация:
    2/6/15
    Сообщения:
    26
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Добавьте меня пожалуйста.
     
  10. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.216
    Симпатии:
    8.493
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    добавил, оплатить в течении суток
     
  11. Iurii

    Iurii Заказчик

    Регистрация:
    20/8/19
    Сообщения:
    49
    Симпатии:
    10
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    russian
    Раз админ везде просит оставлять свои мнения о курсах, то оставлю, но не слишком лестное. По мне, так крайне отвратительное объяснение для новичков. Если не знать, что необходимо изначально просматривать папку "Streams", а потом уроки, то вообще ничего не понятно. А если смотреть "Streams", то автор всё делает быстро, особо не объясняя, только успевай следить куда он щёлкает и для чего. Может это чисто моё субъективное мнение, но я бы посоветовал новичкам изначально ознакомиться с оригиналами, прежде чем приступать к изучению данного курса. Убедиться подходит ли вам такой метод объяснения материала или нет. Может эта версия "продвинутого" курса и не предназначена для тех, кто только начал изучать Substancte и дело только во мне и моих мозгах, но я разочарован.
     
  12. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.216
    Симпатии:
    8.493
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    CGMA курсы не для новичков
     
  13. Oleg_Verhovodov

    Oleg_Verhovodov Штрафник

    Регистрация:
    8/1/17
    Сообщения:
    144
    Симпатии:
    141
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Russia
    Язык №1:
    Русский. украинский
    Язык №2:
    Eng
    А вам само название курса ни о чем не говорит? Тут много переведенных курсов от разных авторов, где начинают учить с нуля. Кстати вроде и от CGMA даже есть но не для продвинутых, возможно даже с нуля там учат, не помню давно смотрел тот курс. Начните с нуля а уж потом вернетесь к этому курсу и все будет понятно)
     
    Macumoto нравится это.
  14. Macumoto

    Macumoto Заказчик

    Регистрация:
    5/10/18
    Сообщения:
    24
    Симпатии:
    24
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Если знаешь как работает та или иная нода, то не обязательно разжевывать каждый инпут подробно. Просто смотришь и анализируешь использованные ноды и понимаешь какой цели они служат в конретном материале.
    Если курс показался сложным, то стоит пройти бегинерские курсы, вводные. И повторить пяток другой материалов step to step например с уроков по ютубу и вы лучше будете ориентироваться внутри софта. А потом снова вернитесь к этому курсу и вам 100% станет намного яснее.
     
  15. Macumoto

    Macumoto Заказчик

    Регистрация:
    5/10/18
    Сообщения:
    24
    Симпатии:
    24
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Прошел курс. Частично все же соглашусь с пользователем Iurii, курс действительно имеет минусы. Самый главный минус это преподавательские навыки Бена. Очень сумбурно. Он перескакивает с одной области графика на другую, в графах у него свинарник, связи трудно проследить, пару раз он забывал зачем делал ту или иную операцию.
    Было интересно посмотреть как он мыслит при создании штукатурки и какой у него подход к органическим поверхностям. Ничего сверхсекретного в его подходах нет, но тем не менее было полезно.
    Самый полезный блок курса для меня касался материал-блендов в движке. Отдельное спасибо клубу за то, что перевели разбор домашних работ. В одной из них Бен показывает как помещает POM в функции и собирает шейдер.
    Все таки в домашних работах много полезной информации, плюс посмотреть ошибки других людей тоже не лишнее.
    Подведя итог, скажу что курс пройти точно стоит. Если хорошо ориентируетесь в дизайнере, то проблем не будет, только легкий дискомфорт от того, как преподаватель доносит информацию.
    К сожалению не знаю как тут прикреплять полученный от курса результат, поэтому только текстовый фидбек)
     
    Yakof, akvatoria, Oleg_Verhovodov и ещё 1-му нравится это.