О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Завершено [Активно] [CGMA 3D] Intro to Environment Art [ENG-RUS]

Тема в разделе "Искусственная среда", создана пользователем Antonio, 17/10/16.

Этап:
Завершена
Цена:
55000.00 руб
Участников:
95 из 95
Переводчик:
Helluvallyric
Расчетный взнос:
636.84 руб
Дата сборов: 16.12.18
  1. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.401
    Симпатии:
    9.047
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Введение в создание 3D окружения
    [ЭКСКЛЮЗИВ]

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 956 руб

    [​IMG]
    Автор: Andres Rodriguez

    Студия: CGMA 3D

    Год: 2016

    Продолжительность: 14 часа 55 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Maya, Marmoset Viewer, Substance Designer, Substance Painter, Autodesk Mudbox

    В этом курсе студенты получат опыт создания окружающей среды от начала и до конца. Мы пройдем весь процесс от первоначальной идеи, фазы создания черновой версии (блокинга), создания ассетов, освещения и до презентации. Это позволит вам ознакомиться со всеми программами, которые используются во время производства. Целью курса будет создание нескольких высококачественных ассетов, которые будут использованы для создания одной целостной и хорошо презентованной сцены.

    Содержание курса

    Неделя 1
    Основа создания окружения
    -О чем стоит думать во время создания окружения?
    Во время первой недели студенты изучат теорию, лежащую в основе разбивки среды на элементы для создания в 3D. Они будут играть с освещением и композицией внутри Marmoset, чтобы понять силу, которую эти элементы могут иметь в сцене, прежде чем добавить какую-либо деталь. Это даст им возможность ознакомиться с Maya и процессом экспорта ассетов в Marmoset.


    Неделя 2
    Моделирование и создание развертки в Maya

    -Давайте поговорим об основах.
    Во время второй недели студенты завершат свой первый ассет для сцены. Это будет простой архитектурный элемент, такой как арка или столб, которые будут смоделированы и развернуты внутри Maya, а также текстурированы простым трим (trim) методом.

    Неделя 3
    Основы работы с Substance Designer

    - Что такое тайл и трим текстуры?
    В течение 3-й недели студенты начнут использовать Substance Designer, и они создадут тайл-текстуру, а так же простую трим-текстуру, которую они будут использовать несколько раз в работе над окружением. Они также узнают, как экспортировать эти текстуры в Maya и Marmoset Viewer.

    Неделя 4
    Основы высокополигонального моделирования

    -Запекание карты нормалей и работу с петлями (edge loops)
    В течение 4-й недели студенты получат возможность создать простую хайполи модель и изучить методы для управления петлями и гранями, чтобы создать не только хайполи, но и лоуполи модель. Затем они возьмут оба этих ассета и узнают, как запечь карту нормалей внутри Substance Painter.

    Неделя 5
    Скульптинг и создание деталей в Zbrush

    -Займемся детальками!
    В течение 5-й недели студенты будут использовать ZBrush для добавления скульптурных деталей, таких как трещины и следы износа на высокополигональные модели. Будет сделан большой акцент на добавлении деталей, которые визуально интересны, а также придают истории предметам для создания более интересных предметов.

    Неделя 6
    Текстурирование в Substance Painter

    -Текстурирование с помощью высокополигональной модели.
    В течение недели 6 студент будет использовать Substance Painter, чтобы текстурировать высоко детальный ассет. Этот процесс будет включать в себя запекание карт, которые помогут в процессе текстурирования, а также использование нескольких разных кистей и, наконец, экспорт необходимых карт и моделей в Marmoset Viewer.

    Неделя 7
    Создание листвы

    -Работа с альфа каналом в текстурах.
    В течение 7-й недели студенты получат возможность создать траву и листву. Эти оба ассета будут созданы из высокополигональных мешей, запечены на низкополигональных мешах-полосах (кардах) и текстурированы в Substance Designer.

    Неделя 8
    Создание более комплексного ассета | Часть 1

    -Соберем все вместе!
    На 8 и 9 неделях студенты получат возможность попрактиковать работу в рамках всего пайплайна от начала до конца, но с более сложным ассетом. Они будут моделировать ассет в Maya, дорабатывать его в ZBrush для создания высокой детализации, а затем закончат текстурирование в Substance Painter, а затем добавят готовый ассет в основную сцену в Marmoset.

    Неделя 9
    Создание более комплексного ассета | Часть 2
    -Соберем все вместе!
    На 8 и 9 неделях студенты получат возможность попрактиковать работу в рамках всего пайплайна от начала до конца, но с более сложным ассетом. Они будут моделировать ассет в Maya, дорабатывать его в ZBrush для создания высокой детализации, а затем закончат текстурирование в Substance Painter, а затем добавят готовый ассет в основную сцену в Marmoset.

    Неделя 10
    Настройка освещения и презентация финальной сцены
    В течение 10-й недели студенты сосредоточатся на создании композиции для сцены, освещении, пост-эффектах и подготовке финальной презентации.


    Другие курсы от CGMA:
    - [CGMA] Hair Creation & Styling for Games [ENG-RUS]
    - [CGMA] Intro to Substance for Environment Art [ENG-RUS]
    - [CGMA] Intro to Environment Art [ENG-RUS]
    - [CGMA] Texturing and Shading for Games [ENG-RUS]
    - [CGMA] Level Design for Games [ENG-RUS]
    - [CGMA] FX for Games [ENG-RUS]
    - [CGMA] Hard Surface Modeling for Films [ENG-RUS]
    - [CGMA] Stylized 3D Asset Creation for Games [ENG-RUS]
    - [CGMA] Weapons and Props for Games [ENG-RUS]
    - [CGMA] Character Design for Film and Games [ENG-RUS]
    - [CGMA] Organic World Building in UE4 [ENG-RUS]
    - [CGMA] Hair Creation for Games [ENG-RUS]
    - [CGMА] Character Creation for Film/Cinematics [ENG-RUS]
    - [CGMA] Vegetation & Plants for Games [ENG-RUS]

    - [CGMA] UE4 Modular Environments [ENG-RUS]

    Продающая страница:

    Трейлер курса (пример перевода):


    Курс зарезервировал Helluvallyric, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 17/3/22
    Irdis_Yar, pa3ydal, АннаНовак и 13 другим нравится это.
  2. Vikenty

    Vikenty Заказчик

    Регистрация:
    17/10/16
    Сообщения:
    58
    Симпатии:
    31
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Сууперски!
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.401
    Симпатии:
    9.047
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    не нужно вот так пытаться везда написывать эмоции, лучше что-нибудь полезное напишите и предложением
     
  4. Vikenty

    Vikenty Заказчик

    Регистрация:
    17/10/16
    Сообщения:
    58
    Симпатии:
    31
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    А что тут писать? Тут и так все написано, что автор работал в одной, известной игровой студии Naughty Dog, которая создала знаменитую игровую серию Crash Bandicoot и не только. А сам же автор работал над таким интересными игровыми проектами как The Last of Us”, “Left Behind” и “Uncharted 4” и был в них в качестве художника по окружающей среде. А это значит, что в этой теме будут рассказано, От и До как создавать окружающий мир в играх. Используя такие программы как Maya, Marmoset Viewer, Substance Designer, Substance Painter, Zbrush. Весь курс распределен на 10 недель. В общем тема несомненна подлежит просмотру для тек кто хочет создавать интересные видео игры с неповторимой атмосферой.
     
    jakarta72, Valsin, samhh и ещё 1-му нравится это.
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.401
    Симпатии:
    9.047
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Но не супер и класс в каждой теме - флуд по сути
     
  6. Vikenty

    Vikenty Заказчик

    Регистрация:
    17/10/16
    Сообщения:
    58
    Симпатии:
    31
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Хорошо, как скажите, отныне буду писать предложением, почему это интересно для меня, а не одним словом.
     
    Нейтири нравится это.
  7. lumiii

    lumiii Штрафник

    Регистрация:
    2/11/16
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    russian
    Язык №2:
    english
    Жду этого курса, как дня рождения) Правда не столько перевод интересен, сколько сам курс - ведь в 3д надо привыкать к английскому, так что было бы здорово купить курс в складчину в оригинале.
     
  8. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.401
    Симпатии:
    9.047
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    если хотите в оригинале - то идём и покупаем курс у автора
    и не нужно тут писать такие сообщения - купить оригинал в складчину - за повторные такие сообщения в штрафники на 3 месяца

    "Привыкать к английскому" - возможно, но обучение должно быть на русском, мы как то не англоязычной стране живём

    в подписи прочтите что такое эксклюзив
     
    Последнее редактирование: 31/3/17
    lumiii нравится это.
  9. Shark7X

    Shark7X Член клуба

    Регистрация:
    18/10/16
    Сообщения:
    36
    Симпатии:
    21
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Украинский
    Интересно, сколько времени потребуется для того, чтоб 90 человек набралось?
     
  10. AndreyAid

    AndreyAid Организатор

    Регистрация:
    3/10/14
    Сообщения:
    524
    Симпатии:
    289
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Русский
    Здесь бы описание сделать на русском, картинку и пример перевода.
     
  11. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.401
    Симпатии:
    9.047
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    по разному бывает, как описание и демку подготовим, процесс быстрее пойдёт
     
  12. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.401
    Симпатии:
    9.047
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    да сделаем, не метеоры )
     
  13. Oleg_Verhovodov

    Oleg_Verhovodov Штрафник

    Регистрация:
    8/1/17
    Сообщения:
    132
    Симпатии:
    149
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Russia
    Язык №1:
    Русский. украинский
    Язык №2:
    Eng
    grdesigner нравится это.
  14. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.401
    Симпатии:
    9.047
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    если вы их купите то переведём, я 3тыс баксов не хочу больше тратить на курсы
    всякие складчины на курсы не предлагать - их нет и не будет и необсуждаем
     
  15. AndreyAid

    AndreyAid Организатор

    Регистрация:
    3/10/14
    Сообщения:
    524
    Симпатии:
    289
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Русский
    Епсель-мопсель.. это как раз то, о чем я так давно мечтаю, но нигде не нахожу) Я бы его и без перевода сожрал))
     
    grdesigner нравится это.
  16. Shark7X

    Shark7X Член клуба

    Регистрация:
    18/10/16
    Сообщения:
    36
    Симпатии:
    21
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Украинский
  17. Oleg_Verhovodov

    Oleg_Verhovodov Штрафник

    Регистрация:
    8/1/17
    Сообщения:
    132
    Симпатии:
    149
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Russia
    Язык №1:
    Русский. украинский
    Язык №2:
    Eng
  18. Shark7X

    Shark7X Член клуба

    Регистрация:
    18/10/16
    Сообщения:
    36
    Симпатии:
    21
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Украинский
    а вот другие два реально клевые ))
     
  19. Oleg_Verhovodov

    Oleg_Verhovodov Штрафник

    Регистрация:
    8/1/17
    Сообщения:
    132
    Симпатии:
    149
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Russia
    Язык №1:
    Русский. украинский
    Язык №2:
    Eng
    Еще один шедевр от CGMA, ребята вы где? записывайтесь активнее.
     
    samhh нравится это.
  20. Shark7X

    Shark7X Член клуба

    Регистрация:
    18/10/16
    Сообщения:
    36
    Симпатии:
    21
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Украинский
    пока нет описания на русском и примера, трудно будет набираться, так что просто ожидаем)