О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Зарезервирован [CGcircuit] UE5 Environments: Water Tool & Niagara Fluid [ENG-RUS]

Тема в разделе "Физика и Создание эффектов", создана пользователем Litesound, 5/9/24.

Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
35 из ∞
Переводчик:
Litesound
100%
Расчетный взнос:
1.10 руб
  1. Litesound

    Litesound Переводчик

    Регистрация:
    29/6/20
    Сообщения:
    1.097
    Симпатии:
    52
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Окружение в Unreal Engine 5: инструменты воды и жидкость с Ниагара
    "CGcircuit" на русском

    [​IMG]
    Автор: Mahmoud Alkawadri

    Год: 2024

    Продолжительность: 5 часов 7 минут

    Язык:
    Английский

    Программное обеспечение: Unreal Engine

    Этот курс погружает в создание водных поверхностей и элементов в различных средах, используя два мощных инструмента в Unreal Engine 5: Water Tool и Niagara System.
    Разработанный, чтобы помочь художникам создавать невероятно реалистичные и подробные ландшафты, будь то обширные океаны, спокойные озера или динамичные речные среды, этот курс вооружает художников навыками, позволяющими воплотить их водные фантазии в жизнь.

    От создания реалистичных океанских просторов до скульптурирования сложных русел рек, вы освоите передовые методы создания водных поверхностей. Погрузитесь в нюансы моделирования каустики на поверхностях речной воды с помощью методов декалей материалов, наполняя ваши сцены глубиной и аутентичностью. Раскройте весь потенциал Niagara System, научившись создавать захватывающие водопады с реалистичной динамикой жидкости, используя мощь систем частиц и бесшовно интегрируя их в Unreal Engine 5. Поднимите свои проекты на новый уровень, интегрировав Soundscape, улучшая погружение в игровой процесс и реализм.
    К концу этого курса вы будете обладать глубоким пониманием того, как работает система воды Water Tool, что позволит вам создавать захватывающие сцены с потрясающими образами. Изучите гибкие методологии создания жидких элементов с помощью системы Niagara Fluid, которая позволит вам воплощать ваши водные проекты в жизнь с непревзойденной точностью.

    Основные выводы:
    Получите всесторонние знания об инструменте Unreal Engine для создания захватывающих водных сред.
    Освойте шейдеры океана и пены: изучите методы настройки и создания шейдеров океана и пены для достижения желаемых визуальных эффектов и повышения реализма.
    Изучите эффективные стратегии для повышения визуальной привлекательности, рассматривая потенциальные ограничения водной системы.
    Используйте систему Niagara: изучите тонкости системы Niagara для создания потрясающих водопадов, понимания динамики жидкости и интеграции частиц.
    Улучшение погружения и игрового процесса: научитесь бесшовно интегрировать взаимодействие персонажей с водной средой, улучшая погружение и игровой процесс.
    Бесшовно интегрируйте звуковые эффекты в водную среду, добавляя дополнительный уровень реализма в свои проекты.
    Интеграция Niagara Flip Fluid: изучите основы Niagara Flip Fluid как альтернативного метода моделирования воды, расширяя свой инструментарий.
    Целевая аудитория
    Идеально подходит для начинающих и опытных 3D-художников и дизайнеров, стремящихся усовершенствовать свои навыки создания окружения. Этот курс предназначен для начинающих профессионалов в области игр, визуализации дизайна и создания профессионального окружения.
    Предварительные условия:
    Базовое понимание Unreal Engine и игрового движка.
    Основные навыки Blueprint.
    Версия Unreal Engine 4.27 и 5.X, за исключением Niagara Flip-Fluid требует 5.3
    В этом курсе представлены «Модели деревянных пирсов», созданные EXE Collective эксклюзивно для CGCircuit. Кроме того, он включает текстуру каустик, разработанную Беном Кловардом, щедро предоставленную публике бесплатно. Кроме того, пакет Boat Pack, используемый в этом курсе, был приобретен на торговой площадке специально для учебных целей. Более того, кадры и аудио были получены от Envato, строго соблюдая условия лицензирования, относящиеся к этому курсу. Музыка в промо создана моим другом-художником Яменом Алхатибом, музыка лицензионная бесплатная для использования.
    Участники курса «UE5 Environment: Water Tool & Niagara Fluid» пройдут комплексный четырехэтапный путь развития навыков:
    Этап первый: понимание основ
    На этом начальном этапе участники углубятся в основополагающие аспекты плагинов водных систем. Они получат представление о происхождении и источниках воды, изучат различные типы возможностей создания воды, настроят параметры воды, поймут нюансы шейдеров воды, углубятся в волны Герстнера и их настройки, а также приобретут навыки в методах отладки воды.
    Этап второй: практическое применение в проекте Ocean Beach
    Опираясь на основы, участники погрузятся в практический проект, создав берег океана. Здесь они применят полученные навыки и концепции в реальном сценарии. Кроме того, они познакомятся с передовыми методами, уделяя особое внимание моделированию жидкости и взаимодействию с водными элементами.
    Этап третий: исследование озер и рек
    На этом этапе участники перейдут к проекту озера и реки, углубляясь в динамику взаимодействия между этими двумя различными водоемами. Они изучат тонкости системы Ниагара, освоят методы создания захватывающих водопадов, одновременно изучая динамику жидкости и интеграцию частиц. Кроме того, они приобретут эффективные стратегии для улучшения визуальной привлекательности, одновременно преодолевая потенциальные ограничения водной системы. Наконец, участники будут плавно интегрировать звуковые ландшафты в водную среду, повышая реализм и погружение в свои проекты.
    Этап четвертый: продвинутые методы и альтернативные модели
    Заключительный этап включает исследование альтернативных моделей водной системы в среде Unreal. Участники познакомятся с излучателем Niagara Flip Fluid, который позволит им создавать сложные водные поверхности с подробными характеристиками, такими как пена, пузырьки и реалистичные столкновения объектов. Кроме того, они научатся интегрировать систему Niagara в секвенсор для бесшовной реализации анимации.
    На протяжении этих этапов участники будут постепенно повышать свою квалификацию в инструментах для работы с водой UE5 Environment и динамике жидкости Niagara, достигая кульминации в комплексном наборе навыков, готовых к реальному применению в разработке игр и иммерсивных опытах.
    I
    Description


    This course delves deeply into the creation of water surfaces and elements within various environments, utilizing two powerful tools in Unreal Engine 5: The Water Tool and Niagara System.

    Designed to assist artists in crafting incredibly realistic and detailed landscapes, whether it’s expansive oceans, serene lakes, or dynamic river environments, this course equips artists with the skills to bring their aquatic visions to life with realism and detail.

    From crafting lifelike ocean expanses to sculpting intricate riverbeds, you'll master advanced techniques for creating water surfaces. Delve into the nuances of simulating caustics on river water surfaces with material decal techniques, imbuing your scenes with depth and authenticity. Unlock the full potential of the Niagara System as you learn to craft breathtaking waterfalls with realistic fluid dynamics, harnessing the power of particle systems and seamlessly integrating them within Unreal Engine 5. Elevate your projects further by integrating Soundscape, enhancing gameplay immersion and realism.
    By the end of this course, you'll possess a deep understanding of how the Water Tool System operates, enabling you to create immersive experiences with stunning imagery. Explore flexible methodologies for fluid element creation using the Niagara Fluid system, empowering you to bring your aquatic visions to life with unparalleled fidelity.
    Main Takeaways:
    • Gain comprehensive knowledge of Unreal Engine's water tool to create immersive aquatic environments.
    • Master Ocean and Foam Shaders: Learn techniques for adjusting and sculpting ocean and foam shaders to achieve desired visual effects and enhance realism.
    • Utilize Deals and Navigate Caveats: Discover effective strategies to enhance visual appeal while navigating potential limitations of the water system.
    • Harness Niagara System: Explore the intricacies of the Niagara System to craft stunning waterfalls, understanding fluid dynamics and particle integration.
    • Enhance Immersion and Gameplay: Learn to seamlessly integrate character interactions with the water environment, enhancing immersion and gameplay experience.
    • Integrate audio soundscapes seamlessly into your water environments, adding an extra layer of realism to your projects.
    • Integrate Niagara Flip Fluid: Learn the fundamentals of Niagara Flip Fluid as an alternative method for water simulation, expanding your toolkit.
    Target Audience
    Ideal for beginner to intermediate 3D artists and designers seeking to refine their environment creation skills, this course is tailored for aspiring professionals in gaming, design visualization, and professional environment creation.
    Prerequisites:
    • Basic understanding of Unreal Engine and Game engine.
    • Blueprint Fundamental Skills.
    • Unreal Engine Version 4.27 & Version 5.X , Except for Niagara Flip-Fluid demands 5.3
    This course features "Wooden Pier Meshes" crafted by EXE Collective exclusively for CGCircuit. Additionally, it incorporates the Caustics texture designed by Ben Cloward, generously made available to the public free of charge. Furthermore, the Boat Pack utilized in this course was acquired from the marketplace specifically for instructional purposes. Moreover, the footage and audio were obtained from Envato, adhering strictly to the licensing terms and conditions pertinent to this course. Music at the Promo crafted by my artist friend Yamen Alkhatib, Music royalty Free to Use.
    Participants in the “UE5 Environment: Water Tool & Niagara Fluid” course will undergo a comprehensive four-stage skill development journey:
    Stage One: Understanding Fundamentals
    In this initial stage, participants will delve into the foundational aspects of water system plugins. They will gain insights into the origins and sources of water, explore various types of water creation possibilities, configure water settings, grasp the nuances of water shaders, delve into Gerstner waves and their settings, and acquire proficiency in water debugging techniques.
    Stage Two: Practical Application on Ocean Beach Project
    Building upon the fundamentals, participants will immerse themselves in a practical project set on an ocean beach. Here, they will apply the acquired skills and concepts to a real-world scenario. Additionally, they will be introduced to advanced techniques, focusing on fluid simulation and interactivity with water elements.
    Stage Three: Exploration of Lakes and Rivers
    During this stage, participants will progress to a lake and river project, delving into the dynamics of interactions between these two distinct water bodies. They'll explore the intricacies of the Niagara system, mastering techniques for crafting breathtaking waterfalls while gaining insight into fluid dynamics and particle integration. Additionally, they'll acquire effective strategies for enhancing visual appeal while navigating potential limitations of the water system. Finally, participants will seamlessly integrate audio soundscapes into their water environments, elevating realism and immersion in their projects.
    Stage Four: Advanced Techniques and Alternative Models
    The final stage involves an exploration of alternative water system models within the Unreal environment. Participants will be introduced to the Niagara Flip Fluid emitter, enabling them to generate intricate water surfaces with detailed features such as foam, bubbles, and realistic object collisions. Furthermore, they will learn to integrate the Niagara System into the sequencer for seamless animation implementation.
    Throughout these stages participants will progressively enhance their proficiency in UE5 Environment water tools and Niagara fluid dynamics, culminating in a comprehensive skill set ready for real-world application in game development and immersive experiences.
    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Litesound, начнет переводить, когда запишутся 45-45 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 25/3/25
    Chelman нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.537
    Симпатии:
    9.098
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. oldgentleman

    oldgentleman Заказчик

    Регистрация:
    15/4/22
    Сообщения:
    27
    Симпатии:
    2
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Уже 25 человек набралось. Когда начнется перевод?
     
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.537
    Симпатии:
    9.098
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    переводчик не верное число поставил, исправил, 40-45 минимум требуется