Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Завершено [Активно] [CGCircuit] Mastering Houdini Muscles: A Studio Level VFX Workflow Part 3 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Скиннинг и Симуляция мышц", создана пользователем Antonio, 15/10/25.

Этап:
Завершена
Цена:
39000.00 руб
Участников:
33 из 33
Переводчик:
Helluvallyric
Расчетный взнос:
1382.73 руб
Дата сборов: 22.05.26
  1. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.472
    Симпатии:
    9.271
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Мастерство работы с мышцами в Houdini: Студийный пайплайн для VFX. Часть 3
    "CGCurcuit" на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 2074 руб


    [​IMG]

    Автор:
    Noah Schnapp

    Студия: CGcircuit

    Год: 2024

    Продолжительность: 33 часа 33 минут

    Продолжительность данной части: 11 часов 15 минут (уроки 81-120)

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Houdini

    Добро пожаловать на курс "Mastering Houdini Muscles: A Studio Level VFX Workflow".

    Симуляция мышц в визуальных эффектах всегда была долгим, дорогим и сложным процессом.
    НО ЭТО МЕНЯЕТСЯ ПРЯМО СЕЙЧАС.


    Содержание курса:

    • I. Введение в курс: 30 минут
    • II. Введение в простые мышцы в Houdini: 3 часа 40 минут
    • III. Легкое переконформирование мышц под персонажей: 3 часа 31 минута
    • IV. Введение в сложные мышцы в Houdini: 1 час
    • V. Автоматическая генерация Preroll для CFX: 8 часов
    • VI. Студийный пайплайн и симуляция: 15 часов 30 минут
    Что вы узнаете:
    • Секреты продвинутой симуляции мышц для визуальных эффектов.
    • Как быстро работать с простыми моделями для ускорения итераций.
    • Эффективные методы переконформирования мышц под любых персонажей и решения пересечений автоматически.
    • Пошаговое создание универсального пайплайна с множеством точек для сохранения файлов, чтобы вы могли легко продолжать работу с любого этапа.
    • Применение Franken-Muscle и Multi-Muscle настроек для гибкости симуляции.
    • Автоматическая генерация объемов тканей и кожи из мышечного ассета.
    • Настройка поведения мышц: как управлять гибкостью, объемом и колебаниями.
    • Создание масок для наложения симуляции только на определенные части персонажа.
    Основные темы курса:
    • Основные концепции Houdini, включая Python, VEX, VOPs, HScript и проектирование интерфейсов.
    • Переход от уровня независимого художника к студийному пайплайну: SubNets, автоматизированные TOP-сети, кеширование файлов, оптимизация и уведомления пользователя.
    • Интеграция с рендер-фермой через Deadline для максимального использования вычислительных мощностей.
    • Решение распространенных проблем, оптимизация симуляции и автоматизация сложных рабочих процессов.
    Основные преимущества:
    • Построение гибкого и многократно используемого пайплайна мышц с нуля.
    • Автоматизация сложных рабочих процессов для ускорения итераций.
    • Эффективное переконформирование мышц и ассетов.
    • Оптимизация скорости симуляции с помощью параллельной обработки и рендер-ферм.
    • Создание полностью процедурных настроек без обширного кодирования.
    • Использование продвинутых инструментов Houdini: TOP-сетей, автоматизированного кеширования.
    • Применение пайплайна в играх и VFX-проектах на студийном уровне.
    Целевая аудитория:
    • VFX-художники и технические директора, работающие в студиях или фрилансеры.
    • Пользователи Houdini среднего и продвинутого уровня, желающие оптимизировать симуляцию мышц и пайплайны.
    • Character FX-художники, ищущие эффективные рабочие процессы для крупных проектов.
    Требования:
    • Базовые/средние знания Houdini и опыт работы с CFX.
    • Знакомство с концепциями симуляции, риггинга и 3D-дизайном персонажей.
    • Базовые знания Python, VEX и HScript приветствуются, но не обязательны.

    Другие части:
    [CGCircuit] Mastering Houdini Muscles: A Studio Level VFX Workflow Part 1 [ENG-RUS]
    [CGCircuit] Mastering Houdini Muscles: A Studio Level VFX Workflow Part 2 [ENG-RUS]
    [CGCircuit] Mastering Houdini Muscles: A Studio Level VFX Workflow Part 3 [ENG-RUS]


    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Helluvallyric, курс переведён
     
    Последнее редактирование: 1/6/26
  2. КВЭРТИ

    КВЭРТИ Магистр клуба

    Регистрация:
    16/5/15
    Сообщения:
    35
    Симпатии:
    4
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Вот как-то прозевал третью часть.
    Могу ли быть добавленным на этом этапе?
    Да - замечательно, Нет - ну не судьба.
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.472
    Симпатии:
    9.271
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавил, и срочно оплатить нужно будет