Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Завершено [Активно] [CGcircuit] Houdini Cloth in Production [ENG-RUS]

Тема в разделе "Динамика и Симуляция", создана пользователем Jinny_Nou, 8/9/19.

Этап:
Завершена
Цена:
3500.00 руб
Участников:
35 из 35
Переводчик:
Rimskaya
Расчетный взнос:
110 руб
Дата сборов: 05.12.20
  1. Jinny_Nou

    Jinny_Nou Модератор

    Регистрация:
    3/3/15
    Сообщения:
    730
    Симпатии:
    1.267
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    Моделирование ткани в Houdini
    "CGcircuit" на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 165 руб

    [​IMG]
    Автор: Adam Katz

    Год: 2019

    Продолжительность: 1 час 2 минуты

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Houdini 17.5

    В этом курсе Вы узнаете, как моделировать ткань. Он будет включать в себя:

    • создание геометрии для ткани и столкновений;
    • работу с параметрами и ограничениями Vellum, чтобы получить желаемый вид ткани;
    • информацию, как сделать симуляцию управляемой и прогнозируемой;
    • пост-обработку симуляции.

    Этот курс разработан для пользователей, которые уже имеют некоторый опыт работы с тканью на персонажах и хотят изучить методы, которые сделают работу более эффективной в производственном контексте.

    После завершения этого курса Вы сможете настраивать и эффективно имитировать ткань для производственных шотов, в которых персонаж и одежда уже созданы. Мы изучим методы, которые сделают итерацию более быстрой и простой в соответствии с требованиями арт-директора или руководителя.



    In this tutorial, the viewer will learn how to work with cloth within a production environment. This will involve creating helpful input geometry for the cloth and colliders, how to work with Vellum parameters and constraints to get the look of cloth you want, how to make the simulation art-directable, and how to use post-simulation fixes.
    This course has been designed for users that have some experience working with cloth on characters and want to learn techniques to make their work more efficient within a production context.
    After completing this course, the viewer can expect to be able to setup and efficiently simulate cloth for production geometry where the character and clothing have already been created. They will learn techniques that will make iteration quicker and easier to match a director or supervisor’s input.

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировала Rimskaya, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 17/3/22
    KuVik, 25jh25jh и Roman Ktike нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.935
    Симпатии:
    9.363
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.935
    Симпатии:
    9.363
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)

    Очередь на перевод, переводчика Rimskaya (нажимаем на ник и попадаем на страницу переводчика)

    Ноябрь
    [CG Forge] Learning Solaris [ENG-RUS] Дата сборов: 08.11.20
    [Side FX] Artist Quick Tips [ENG-RUS] Дата сборов: 29.11.20
    Декабрь
    [CGcircuit] Houdini Cloth in Production [ENG-RUS] Дата сборов: 05.12.20
    [Sidefx] Crowd Basics [ENG-RUS] Дата сборов: 11.12.20
    Январь
    [Side FX] Spacegirl Rigging [ENG-RUS] Дата сборов: 13.01.21
    [Gumroad] Feather Tools For Houdini Indie [ENG-RUS] Дата сборов: 19.01.21
    Февраль
    [CGcircuit] Introduction to Vellum Grains in Houdini [ENG-RUS] Дата сборов: 03.02.21
    [Sidefx] Intoduction to Creature Fur [ENG-RUS] Дата сборов: 12.02.21
    [Sidefx] Introduction to Crowds [ENG-RUS] Дата сборов: 21.02.21
    Март
    [Sidefx] City Building With OSM Data [ENG-RUS] Дата сборов: 02.03.21
    [Sidefx] Procedural Railroad Tracks [ENG-RUS] Дата сборов: 11.03.21
    [Sidefx] Crowd Workshop [ENG-RUS] Дата сборов: 20.03.21
     
  4. cot72

    cot72 Штрафник

    Регистрация:
    23/3/15
    Сообщения:
    441
    Симпатии:
    290
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Русский
    Благодарю Вас за качественный перевод.
     
    Rimskaya и SerG_Gram нравится это.
  5. Rimskaya

    Rimskaya Переводчик

    Регистрация:
    20/7/20
    Сообщения:
    1.520
    Симпатии:
    169
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Спасибо и Вам)
     
    cot72 нравится это.
  6. PavelK

    PavelK Штрафник

    Регистрация:
    6/5/20
    Сообщения:
    26
    Симпатии:
    2
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Спасибо за перевод.
    Возникли проблемы с доступом к облаку с переводом. В чем может быть проблема?
     
  7. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.935
    Симпатии:
    9.363
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Не кликать по ссылке, а выделить, просто копировать, вставить в адресное окно браузера и Enter.
     
  8. PavelK

    PavelK Штрафник

    Регистрация:
    6/5/20
    Сообщения:
    26
    Симпатии:
    2
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    работает!
    Спасибо за перевод!
     
    Rimskaya нравится это.