Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Завершено [Активно] [CGcircuit] Houdini Beach Simulation [ENG-RUS]

Тема в разделе "Динамика и Симуляция", создана пользователем Afteruser, 3/10/22.

Этап:
Завершена
Цена:
12000.00 руб
Участников:
18 из 18
Переводчик:
Antonio
Расчетный взнос:
780 руб
Дата сборов: 21.02.26
  1. Afteruser

    Afteruser Магистр клуба

    Регистрация:
    20/1/20
    Сообщения:
    660
    Симпатии:
    490
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Симуляция пляжа в Houdini
    CGcircuit на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 1170 руб

    [​IMG]

    Автор: Sachin Singh

    Год: 2022

    Продолжительность: 3 часа 11 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Houdini 18.5, Nuke
    Добро пожаловать на этот курс.
    Все мы с удовольствием ездим на пляж: этот воздух и шум прибоя... Разве это не прекрасно?

    Мы будем создавать симуляцию пляжа в Houdini с нуля. Мы сделаем собственный ассет в Houdini и разберём основы FLIP-симуляции.

    Создадим собственные поля скорости для управления FLIP-симуляцией, разберём методику работы с Wedge, создадим whitewater (пену), wet maps (карты влажности), а также шейдеры, выполним рендеринг и аккуратно объединим все слои между собой на композе.
    Мы постараемся решать все проблемы, которые будут возникать на нашем пути, и лучше разобрать продакшн-пайплайн.

    Beaches, We love every time going to a beach, waves hitting some rocks then going back isn't it wonderful.

    We will be making Houdini Beach Simulation from scratch, We will be building our own assets in Houdini, Understanding the Basics of Flip Simulation.

    Creating our own velocities to drive the flip simulations, Understanding the Wedge Technique , Creating whitewater, wet maps, creating our shaders, rendering and merging all the layers seamlessly .

    We will try to solve all the problems coming in our way and understand the production pipeline.


    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировала Alex_cg, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 6/3/26
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.892
    Симпатии:
    9.359
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.892
    Симпатии:
    9.359
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Кто-нибудь может предоставить курс для перевода?
     
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.892
    Симпатии:
    9.359
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Тема получила метку Эксклюзив
     
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.892
    Симпатии:
    9.359
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)
     
  6. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.892
    Симпатии:
    9.359
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    с 27 на 21 перенесли. Дата сборов: 21.02.26