Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Зарезервирован [CGBUMP] Zbrush Senior Anatomy (Female) [KOR-RUS]

Тема в разделе "Анатомия человека для 3D художников", создана пользователем lumiere.soleil, 10/4/26.

Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
21 из ∞
Переводчик:
Kontt
100%
Расчетный взнос:
1.17 руб
  1. lumiere.soleil

    lumiere.soleil Переводчик

    Регистрация:
    3/10/25
    Сообщения:
    36
    Симпатии:
    25
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    корейский
    Язык №2:
    китайский
    ZBrush: Анатомия. Продвинутый уровень (женщины)
    "CGBUMP" на русском
    [​IMG]

    Автор: Hyun seok Jin

    Студия
    : CGBUMP

    Год: 2024

    Продолжительность: 41 урок, 27 часов

    Язык: Корейский

    Программное обеспечение: Zbrush 2022.6, Zwrap, Marmoset 4

    Кому нужен этот курс?

    • Тем, кому трудно преобразовывать данные 3D-сканирования для соответствия концепт-арту.
    • Тем, кто знает теорию анатомии, но не может по-настоящему её выразить (на практике).
    • Всем, кто не уверен в своей способности изображать череп, глаза, нос и рот.
    • Если вам интересно узнать о различиях между азиатскими и западными лицами.
    • Как ни странно, если вы создаёте женское тело, а мужское получается само собой всё лучше и лучше.
    'Данные 3D-сканирования' - это далеко не универсальное решение.
    Если вы не знаете анатомию, вы просто будете стоять на месте в своей карьере и не сможете двигаться дальше.

    Я тоже долго изучал анатомию и продолжаю работать над ней до сих пор. Из-за того, что анатомия сложна, чувство достижения становится всё более размытым, а желание заниматься пропадает. Но если вы не знаете анатомию, вы — просто 3D-моделлер, каких много.

    Что важно в обучении?

    Здесь есть всё, чтобы создать в ZBrush женское тело, которое не будет выглядеть неестественно.

    • Понимание ключевых форм и объёмов для построения силуэта
    • Как преобразовать линию из 2D в 3D
    • Важность Y-закона, о котором никто не рассказывает
    • Влияние скелета на пластику человеческого тела
    • Как создать скульптуру каждой части: шаги с 1 по 4
    • Как превратить угловатое изображение в естественную поверхность тела
    • Разница между мужским и женским черепом
    • Разница между западными и восточными лицами
    • Применение V-образного лица
    О курсе

    Лекции по анатомии — это трамплин, который поможет вам выйти на новый уровень как 3D-художнику по персонажам. Они сэкономят вам время при изучении анатомии — материала сложного и трудоёмкого.

    Эта лекция стала структурированным курсом, созданным после долгих размышлений над моим рабочим методом — тем, который я выработал и которым привык постоянно пользоваться на практике.

    Еще курсы автора Hyun seok Jin:
    [CGBUMP] Zbrush Intermediate Anatomy (Male) [KOR-RUS]

    Who needs this lecture?
    • For those who find it difficult to transform 3D Scan data to fit Concept Art
    • Someone who knows the theory of anatomy, but can't really express it
    • Anyone who's not confident in expressing the skull, eyes, nose, and mouth
    • If you're curious about the difference between Asian and Western faces
    • Strangely, if you make a female body, you make a male body more and more

    '3D Scan Data' is by no means universal.
    If you don't know anatomy, you'll only build up your career, and you won't be able to go further.

    I have also studied anatomy for a long time and am still working on it. As such, anatomy is difficult, so the sense of accomplishment becomes increasingly blurred and the will is lost. But if you don't know anatomy, it's just a 3D Modeler that anyone can do.

    What is important in class

    It contains everything to create a female human body that doesn't feel awkward using Zbrush.

    • Understanding the important Shape & Form for silhouettes
    • How to convert a line from 2D to 3D
    • the importance of the Y-law that no one tells us
    • Effects of skeletons on human body expression
    • How to make a statue for each part from steps 1 to 4
    • How to make the angular image a natural human surface
    • the difference between a man and a woman's skull
    • The difference between Western and Eastern faces
    • Applying V-face
    Class Summary

    Anatomy lectures are a stepping stone to becoming a 3D Character Modeler to the next level. It saves you time studying anatomy, which is difficult and difficult.

    It's a lecture that 'curricularized' after a lot of thought about my work method that I've recognized and practiced habitually.

    Страница курса:


    Курс зарезервировала Kontt, начнёт переводить, когда запишутся минимум 50-55 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 12/5/26