О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4000 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 26 Переводчиков!

Подробнее

Мастерство работы с мышцами в Houdini

Симуляция мышц в визуальных эффектах всегда была долгим, дорогим и сложным процессом. НО ЭТО МЕНЯЕТСЯ ПРЯМО СЕЙЧАС. Студийный пайплайн для VFX

Подробнее

Создание 3D-персонажей в Blender

Создание высококачественных 3D-персонажей — трудная, но увлекательная задача. Под чутким руководством опытного 3D-художника по персонажам, процесс станет менее пугающим и более приятным.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Введение в Blender для дизайна архитектуры

Добро пожаловать на наш курс Введение в Blender для дизайна архитектуры под руководством Димитара – опытного архитектора с более чем десятилетним опытом работы в Blender.

Подробнее

Лица для игр

Научимся моделировать и рендерить лицо для игр, начиная в Zbrush и завершая в Marmoset. Автор курса Rafa Souza.

Подробнее

Полный курс по Procreate: от новичка до эксперта

В этом курсе вы узнаете все о цифровой иллюстрации и анимации в Procreate. Вы узнаете о рисовании и создании эскизов, а также о настройках холста, кистях, слоях, масках, текстурах и т.д.

Подробнее

Искусство редактирования музыки для кинематографа

"Искусство редактирования музыки" от Film Editing Pro - это тщательно продуманная программа, которая обеспечивает комплексный подход к освоению искусства редактирования музыки для кино.

Подробнее

Создание моделей оружия для игр в Blender и Substance Painter

В этом курсе вы научитесь создавать высококачественные модели оружия для игр, следуя профессиональным методам работы. Вы пройдете весь процесс: сбор референсов, создание Hi-poly и Low-poly, UV развертка, запекание, текстурирование и рендеринг.

Подробнее

Создание персонажа – продвинутое текстурирование

В процессе обучения мы рассмотрим ретопологию, текстурирование и процесс создания материалов (описание всех свойств поверхности) для персонажа. Я поделюсь практически всеми знаниями, накопленными мною за 12 лет.

Подробнее

Освойте создание Аватара для Витубинга с нуля в Live2D

Киру, опытная художница в Live2D, предлагает вам курс для всех художников и энтузиастов Витубинга (VTuber) - вы сможете овладеть искусством создания Аватаров для Витуберов, начиная с эскизов и заканчивая их полной анимацией.

Подробнее

Дизайн персонажей для кино и видеоигр с David Paget

Начиная с принципов дизайна и итерационного процесса генерации идей, курс фокусируется на изучении сущности персонажа путем развития его отношения и глубокого изучения того, что заставляет чувствовать персонажа реальным и обоснованным.

Подробнее

Дизайн персонажей от начинающего до продвинутого с Фрэнком Калико

Мы начнем с основ, где вы узнаете о базовых инструментах, необходимых для работы в Clip Studio Pro. Далее мы перейдем к материалам среднего уровня, где вы узнаете все, что нужно знать, чтобы начать создавать персонажей.

Подробнее

Скетчинг для иллюстраций и анимации

Присоединяйтесь к 11-недельному курсу легендарного аниматора студии Disney Рона Хасбенда. Вы отправитесь в увлекательное путешествие по созданию набросков и научитесь применять эти навыки в иллюстрации и анимации.

Подробнее

Профессиональные техники композа

Добро пожаловать на мой курс, разработанный специально для композиторов, которые уже имеют опыт работы с Nuke и готовы решать реальные производственные задачи.

Подробнее

Практическая композиция

В этой серии уроков Стефан Вута Ришар (Stéphane Wootha Richard) раскрывает ключевые навыки, необходимые для создания красивых 2D-иллюстраций, начало которых – ваша идея.

Подробнее

Продвинутая перспектива

От простых объяснений одноточечной и двухточечной перспективы, до создания сложных объектов и окружения в трехточечной перспективе. Этот курс обязательно расширит ваши умения и навыки в этом направлении.

Подробнее

Введение в машинное обучение для VFX и игр

Этот курс представляет собой всестороннее введение в основы искусственного интеллекта (ИИ) и машинного обучения (ML).

Подробнее

Руководство по выживанию: Анатомия

Этот курс - это то, что я узнал об анатомии за более чем десять лет работы художником, и все это сведено к "руководству по выживанию" для рисования анатомии человека. Это простой способ начать с основ.

Подробнее

Код Клиента: руководство фрилансера по поиску, привлечению и удержанию клиентов

Поднимите свою карьеру фриланс моушн-дизайнера на новый уровень с помощью верного метода поиска, установления контактов и привлечения клиентов. Вы узнаете о новых способах поиска и привлечения клиентов, а также о том, как выработать философию фриланса.

Подробнее

Иллюстрация для моушн-дизайна

В курсе «Иллюстрация для моушн-дизайна» Вы узнаете основы современной иллюстрации от Сары Бет Морган. К концу курса Вы будете готовы создавать невероятные иллюстрированные произведения искусства, которые сможете сразу же использовать в своих анимационных проектах.

Подробнее

Гайд по физическим симуляторам Blender

От моделирования твердых тел, частиц, мягких тел, тканей и жидкостей до продвинутых сочетаний различных функций симуляторов, — узнайте, как удвоить свои выразительные возможности!

Подробнее

Unreal Engine 5 C++ Multiplayer: Создай свою кооперативную игру

Основной игровой проект в этом курсе представляет собой кооперативную приключенческую игру для двух игроков, но вы можете применить код и приемы из курса - к любому типу многопользовательской онлайн-игры.

Подробнее

Разработка игр с повествовательным сюжетом в UE5

Проходя множество этих тщательно подготовленных видеоуроков, вы будете участвовать в практическом проекте, который проведет вас от основ до продвинутых техник.

Подробнее

Создание стилизованного персонажа для игр

В этом курсе вы изучите весь процесс создания стилизованного персонажа для игр. Вы освоите High-Poly, Low-Poly, ретопологию, UV развертку, запекание текстур, Lookdev и рендеринг!

Подробнее

Полный мега-курс по Python: от Новичка до Эксперта

В этом курсе вы познакомитесь с несколькими концепциями информатики, которые мы реализуем с помощью Python. Таким образом, на протяжении всего курса ваши навыки решения проблем и способности к программированию будут оттачиваться, чтобы подготовить вас к следующему шагу в…

Подробнее

Изучите ИИ в игровой разработке на Python

Искусственный интеллект (ИИ) меняет наши жизни и целые отрасли. От самоуправляемых автомобилей до персонализированных рекомендаций на стриминговых сервисах — ИИ стоит в центре новаторских технологий, формирующих будущее.

Подробнее

Blueprint в Unreal Engine 5 - полный курс разработчика

К концу этого учебного курса вы проработаете над 4 различными проектами, которые помогут вам лучше разобраться в темах и получить практический опыт работы с Unreal Engine 5.

Подробнее

Создание гиперреалистичного 3D персонажа

Основываясь на многолетнем опыте, в этом курсе Şefki Ibrahim собрал полный процесс разработки гиперреалистичного персонажа: от создания похожести (likeness) и текстурирования до груминга, лукдева, освещения и анимации.

Подробнее

Завершено [CG Masters] 3d Cars: Inside And Out Part 3 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание транспорта", создана пользователем Antonio, 25/4/24.

Этап:
Завершена
Цена:
35000.00 руб
Участников:
46 из 46
Переводчик:
Alex_cg
Расчетный взнос:
836.96 руб
Дата сборов: 08.02.25
  1. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.328
    Симпатии:
    9.039
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    3D Автомобили: Внутри и снаружи. Часть 3

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 1256 руб

    [​IMG]

    Автор: Chris Plush

    Год: 2024

    Продолжительность: 45 часов

    Продолжительность данной части: 9 часов 24 минуты (главы 18-22)

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Blender

    Это снова мы, но в этот раз курс больше, лучше и здесь будет целая куча нового материала, включая полноценный интерьер. Мой предыдущий курс по моделированию автомобилей использовали гиганты индустрии такие как Hyundai и Volvo, а также дизайнеры в топовых игровых студиях и кинокомпаниях по всему миру. И теперь мы взяли эти техники и сделали их еще лучше. В данном пошаговом курсе мы разберем удивительный дизайн автомобилей от профессионального дизайнера Lee Rosario и я покажу вам новые способы решения даже самых сложных проблем с хард-серфейс моделированием по мере того, как мы будем создавать вместе машину от первой вершины до финальных рендеров.

    Summary
    Here we go again, but this time the course is bigger, better, and there’s a whole lot of new stuff, including a full interior. My past car modeling training has been studied by industry giants like Hyundai and Volvo, as well as designers in top gaming and film companies all over the world. And now I’ve taken those techniques and made them even better. In this step-by-step course we’ll tackle an amazing car design by professional designer Lee Rosario, and I’ll show you new ways to solve even the trickiest hard surface challenges with ease as we build this awesome car together from the first vertex to the final renders.

    So join me in this car creation journey, and learn tons of techniques for hard surface modeling, shading, rendering, and compositing, all inside the free open source 3D software, Blender.

    The Guide Mesh Technique – Updated!
    Subsurface modeling is an essential workflow for hard surface artists, but can quickly become a headache when adding details or cutouts to your model. Any modifications can easily ruin a curved surface, making the entire process frustrating and time-consuming. In this course, I’ll show you a completely non-destructive technique I developed that avoids these problems entirely, so you can maintain your perfect curves without any hassle. Not only can you achieve perfect and seamless reflections more easily, but the workflow is actually enjoyable and much faster when you don’t have to worry about every detail affecting your final result.

    These techniques have also been significantly upgraded since my last course, making them easier and better than ever, and bringing us to the final evolution of what I call the Guide Mesh Technique.

    Advanced Modeling Techniques
    You’ll learn about countless other modeling techniques and tools in this course as well, like how insanely powerful Blender’s modifiers can be for complex modeling tasks. Modifiers are essential to an efficient and non-destructive workflow, and I’ll show you a ton of different and unique ways to use them and combine them.
    And with so many different parts of a car to model, we’ll need to approach different challenges using different modeling techniques, so you’ll gain a thorough understanding of the thought process and how using the right tools the right way can save you a lot of time and effort.

    Core Modeling Principles
    Not only will you learn about advanced techniques that take the quality of your models to the next level, but we’ll also dive deep into learning the core principles behind subsurface modeling and polygon modeling in general. Good modeling begins with a comprehensive understanding of the fundamentals like topology, efficiency, and what tools are best for the job.

    On top of that, you’ll learn about the thought process behind each step of the modeling process. Visualizing how the model should look in the end and being able to simplify complex modeling challenges each step of the way are all critical to an effective workflow.

    The Final Renders
    After all the hard work that goes into the model, the next step is setting it up for renders you can be proud of. Getting the final render looking just right can bring out the best in your model and truly reflect your skills as a 3D artist.

    We’ll dive into all the elements that make a great render you can show off, including rigging the wheels and doors so we can pose them, creating highly customizable procedural shaders like realistic car paint with metallic flakes, setting up lighting and an environment, getting the perfect camera angles, and using Blender’s compositing nodes to make the final shot really pop. And with plenty of room for customization, and several environments and lighting setups included in the training, you’ll be able to make the results your own.

    Другие части
    [CG Masters] 3d Cars: Inside And Out Part 1 [ENG-RUS]
    [CG Masters] 3d Cars: Inside And Out Part 2 [ENG-RUS]
    [CG Masters] 3d Cars: Inside And Out Part 3 [ENG-RUS]
    [CG Masters] 3d Cars: Inside And Out Part 4 [ENG-RUS]




    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Alex_cg, курс переведён
     
    Последнее редактирование: 19/2/25
  2. Iurii

    Iurii Заказчик

    Регистрация:
    20/8/19
    Сообщения:
    55
    Симпатии:
    10
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    russian
    Добавьте меня пожалуйста.
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.328
    Симпатии:
    9.039
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавил )