Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4000 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 26 Переводчиков!

Подробнее

Завершено [Активно] [CG Masters] 3d Cars: Inside And Out Part 2 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание транспорта", создана пользователем Antonio, 25/4/24.

Метки:
Этап:
Завершена
Цена:
45500.00 руб
Участников:
48 из 48
Переводчик:
Alex_cg
Расчетный взнос:
1042.71 руб
Дата сборов: 18.01.25
  1. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.038
    Симпатии:
    8.935
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    3D Автомобили: Внутри и снаружи. Часть 2

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 1565 руб

    [​IMG]

    Автор: Chris Plush

    Год: 2024

    Продолжительность: 45 часов

    Продолжительность данной части: 13 часов 13 минут (главы 5-17)

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Blender

    Это снова мы, но в этот раз курс больше, лучше и здесь будет целая куча нового материала, включая полноценный интерьер. Мой предыдущий курс по моделированию автомобилей использовали гиганты индустрии такие как Hyundai и Volvo, а также дизайнеры в топовых игровых студиях и кинокомпаниях по всему миру. И теперь мы взяли эти техники и сделали их еще лучше. В данном пошаговом курсе мы разберем удивительный дизайн автомобилей от профессионального дизайнера Lee Rosario и я покажу вам новые способы решения даже самых сложных проблем с хард-серфейс моделированием по мере того, как мы будем создавать вместе машину от первой вершины до финальных рендеров.

    Summary
    Here we go again, but this time the course is bigger, better, and there’s a whole lot of new stuff, including a full interior. My past car modeling training has been studied by industry giants like Hyundai and Volvo, as well as designers in top gaming and film companies all over the world. And now I’ve taken those techniques and made them even better. In this step-by-step course we’ll tackle an amazing car design by professional designer Lee Rosario, and I’ll show you new ways to solve even the trickiest hard surface challenges with ease as we build this awesome car together from the first vertex to the final renders.

    So join me in this car creation journey, and learn tons of techniques for hard surface modeling, shading, rendering, and compositing, all inside the free open source 3D software, Blender.

    The Guide Mesh Technique – Updated!
    Subsurface modeling is an essential workflow for hard surface artists, but can quickly become a headache when adding details or cutouts to your model. Any modifications can easily ruin a curved surface, making the entire process frustrating and time-consuming. In this course, I’ll show you a completely non-destructive technique I developed that avoids these problems entirely, so you can maintain your perfect curves without any hassle. Not only can you achieve perfect and seamless reflections more easily, but the workflow is actually enjoyable and much faster when you don’t have to worry about every detail affecting your final result.

    These techniques have also been significantly upgraded since my last course, making them easier and better than ever, and bringing us to the final evolution of what I call the Guide Mesh Technique.

    Advanced Modeling Techniques
    You’ll learn about countless other modeling techniques and tools in this course as well, like how insanely powerful Blender’s modifiers can be for complex modeling tasks. Modifiers are essential to an efficient and non-destructive workflow, and I’ll show you a ton of different and unique ways to use them and combine them.
    And with so many different parts of a car to model, we’ll need to approach different challenges using different modeling techniques, so you’ll gain a thorough understanding of the thought process and how using the right tools the right way can save you a lot of time and effort.

    Core Modeling Principles
    Not only will you learn about advanced techniques that take the quality of your models to the next level, but we’ll also dive deep into learning the core principles behind subsurface modeling and polygon modeling in general. Good modeling begins with a comprehensive understanding of the fundamentals like topology, efficiency, and what tools are best for the job.

    On top of that, you’ll learn about the thought process behind each step of the modeling process. Visualizing how the model should look in the end and being able to simplify complex modeling challenges each step of the way are all critical to an effective workflow.

    The Final Renders
    After all the hard work that goes into the model, the next step is setting it up for renders you can be proud of. Getting the final render looking just right can bring out the best in your model and truly reflect your skills as a 3D artist.

    We’ll dive into all the elements that make a great render you can show off, including rigging the wheels and doors so we can pose them, creating highly customizable procedural shaders like realistic car paint with metallic flakes, setting up lighting and an environment, getting the perfect camera angles, and using Blender’s compositing nodes to make the final shot really pop. And with plenty of room for customization, and several environments and lighting setups included in the training, you’ll be able to make the results your own.

    Другие части
    [CG Masters] 3d Cars: Inside And Out Part 1 [ENG-RUS]
    [CG Masters] 3d Cars: Inside And Out Part 2 [ENG-RUS]
    [CG Masters] 3d Cars: Inside And Out Part 3 [ENG-RUS]
    [CG Masters] 3d Cars: Inside And Out Part 4 [ENG-RUS]




    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Alex_cg, курс переведён
     
    Последнее редактирование: 28/1/25
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.038
    Симпатии:
    8.935
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Очередь на перевод у Alex_cg:

    Май
    [WingFox] Shanasheel of Baghdad - 3D Game Environment Creation Part 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 14.05.24
    [Udemy] Arrimus Ultimate 3D Modeling Course Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 29.05.24

    Июнь
    [Udemy] Houdini: Complete Visual Effects Creation Course Part 3 [ENG-RUS] Дата сборов: 04.06.24
    [WingFox] Shanasheel of Baghdad - 3D Game Environment Creation Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 13.06.24
    [Wingfox] Real-time Knight Character Creation Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 19.06.24
    [Udemy] Arrimus Ultimate 3D Modeling Course Part 3 [ENG-RUS] Дата сборов: 25.06.24

    Июль
    [Artstation] Ray Tracing in Unreal Engine for ArchViz [ENG-RUS] Дата сборов: 01.07.24
    [WingFox] Shanasheel of Baghdad - 3D Game Environment Creation Part 3 [ENG-RUS] Дата сборов: 13.07.24
    [Wingfox] Real-time Knight Character Creation Part 3 [ENG-RUS] Дата сборов: 16.07.24
    [Udemy] Arrimus Ultimate 3D Modeling Course Part 4 [ENG-RUS] Дата сборов: 28.07.24

    Август
    [WingFox] Shanasheel of Baghdad - 3D Game Environment Creation Part 4 [ENG-RUS] Дата сборов: 12.08.24
    [Wingfox] Real-time Knight Character Creation Part 4 [ENG-RUS] Дата сборов: 30.08.24

    Сентябрь
    [Wingfox] Real-time Knight Character Creation Part 5 [ENG-RUS] Дата сборов: 11.09.24
    [Udemy] Arrimus Ultimate 3D Modeling Course Part 5 [ENG-RUS] Дата сборов: 23.09.24

    Октябрь
    [Udemy] Arrimus Ultimate 3D Modeling Course Part 6 [ENG-RUS] Дата сборов: 14.10.24
    [Udemy] Arrimus Ultimate 3D Modeling Course Part 7 [ENG-RUS] Дата сборов: 29.10.24


    Ноябрь
    [Udemy] Arrimus Ultimate 3D Modeling Course Part 8 [ENG-RUS] Дата сборов: 13.11.24

    [CG Masters] 3d Cars: Inside And Out Part 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 28.11.24

    Декабрь
    [CG Masters] 3d Cars: Inside And Out Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 13.12.24
    [Udemy] Unreal Engine 5: Niagara VFX and Sequencer for Beginners [ENG-RUS] Дата сборов: 22.12.24

    Январь
    [CG Masters] 3d Cars: Inside And Out Part 3 [ENG-RUS]

    Февраль
    [CG Masters] 3d Cars: Inside And Out Part 4 [ENG-RUS]
     
  3. glitcher

    glitcher Заказчик

    Регистрация:
    24/3/23
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    0
    Язык №1:
    Русский
    Добрый день, а пятой секции нет? Аудио для нее есть, а видео нет. (Section 05 - Modeling - Exterior - Windows)
     
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.038
    Симпатии:
    8.935
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    исправил
     
    glitcher нравится это.
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.038
    Симпатии:
    8.935
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Сборы прошли в минус 1043 руб
     
  6. morkes

    morkes Заказчик

    Регистрация:
    29/8/22
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    3 часть переводить будут?
     
  7. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.038
    Симпатии:
    8.935
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    да