О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Завершено [Активно] [CG Master Academy] Weapons and Props for Games [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание оружия", создана пользователем Jinny_Nou, 8/5/19.

Этап:
Завершена
Цена:
43000.00 руб
Участников:
109 из 109
Переводчик:
Harbinger
Расчетный взнос:
433.95 руб
Дата сборов: 17.12.19
  1. ABDULLAKHI

    ABDULLAKHI Штрафник

    Регистрация:
    17/8/15
    Сообщения:
    33
    Симпатии:
    24
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Да,все верно. Проблема такик туторов в том,что весь процесс проходит идеально без единой ошибки автора, у автора все сразу классно запекается , не бывает проблем c uv ,но когда я повторяю действия автора , у меня получается плачевный результат, это потому что я натыкаюсь на большое кол-во подводных камней которые скрыты по ту сторону экрана, и поэтому результат часто оставляет отпечаток на душе. Автора тоже можно в чем-то понять, иначе курс получился бы длиннее. В этом плане David Lanpserance молодец, он свои ошибки оставляет в кадре,чтобы другие могли извлечь урок
     
  2. Truewolf

    Truewolf Штрафник

    Регистрация:
    17/2/17
    Сообщения:
    46
    Симпатии:
    7
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    проблема таких туторов в вылизанном пайплайне который почему то игнорирует многие аспекты. акм был моей первой моделью в портфолио (епт, я регался на арт станции по этому тутору) но даже тогда я перелопачивал хай поли, так как было много косяков у него с поплывшими полигонами, юв (не соблюдает паддинг) и т.д. для того же хай поли намного более хорошим тутором являеются стримы Варвика. ибо он дает частые моменты в работе и их наиболее верное решение. то есть, технику. собственно, как и тут. и главное (в этом туторе) чего вообще почти нет нигде. это ручное рисование текстур. 90% туторов почему-то сбрасывают всё на генераторы и благополучно забывают о ручной работе. когда как опять же. текстуры на пропсах - это десяток частных случаев и их вариации. то есть показать КАК рисовать - вполне можно. это вопрос техники. набора технических знаний. и остальное - художественная часть (не как нарисовать, а, условно, какой формы нарисовать - это уже дело за учеником). собственно, поэтому я очень жду этот перевод.
    упд. не совсем соглашусь с тобой в плане оставляет ошибки за кадром. дело даже не в этом. ибо если следовать по уроку, их почти не будет. просто тутор в стиле от а до я. как нарисовать сову. создает иллюзию элементарности. что сложного? просто повторяй за лектором шаг за шагом и получишь результат. когда как они точно так же требуют определенный минимальный уровень. мне писал парень, который не знал английского (но юзал тутор без перевода) и не знал макс. и просил указать на ошибки. делая именно этот тутор Бергольца. это было страшно. в прямом смысле не знал. углы выше 180 градусов, многоугольники и прочие прелести жизни. ошибки, оставленные автором, кажутся ему элементарными. и по его предположению должны казаться тем, кто знает как моделить. но не настолько комфортно чувствует себя при такой объемной работе, как тот же акм.
     
  3. Truewolf

    Truewolf Штрафник

    Регистрация:
    17/2/17
    Сообщения:
    46
    Симпатии:
    7
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    упд1. но, такие туторы пользуются значительно большей популярностью. так как на выходе - конкретный результат. который не преломляется через твое художественное видение (суть этого тутора - сделать свою работу, используя навыки, полученные на курсе), который не требует после самого тутора закрепления этих навыков и т.д. это эффектней и проще. но, туторы наподобие того же CGMA значительно сильнее и полезней, если ты хочешь именно понять как РИСОВАТЬ (3дшники всё же те же художники, пусть и 3д) а не как рисовать СОВУ (главное выделил специально)
     
  4. НечтоХрустящее

    НечтоХрустящее Заказчик

    Регистрация:
    31/3/17
    Сообщения:
    61
    Симпатии:
    23
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Поздравляю все нас с собранием на 100%!
     
  5. Truewolf

    Truewolf Штрафник

    Регистрация:
    17/2/17
    Сообщения:
    46
    Симпатии:
    7
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    а разве не 105 было?
     
  6. Oleg_Verhovodov

    Oleg_Verhovodov Штрафник

    Регистрация:
    8/1/17
    Сообщения:
    132
    Симпатии:
    149
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Russia
    Язык №1:
    Русский. украинский
    Язык №2:
    Eng
    да было 105, видимо администрация сжалилась)) думаю пока переводят запишутся еще, и будет больше чем 105.
     
  7. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.417
    Симпатии:
    9.056
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс зарезервировал Harbinger, начнет переводить когда запишутся 100-105 человек

    как ждать 105 человек было так и осталось минимум, убрано крайнее значение так как подходило к концу, и если бы хотело записаться после 100 6 человек, 6-й бы не записался или более
     
  8. ABDULLAKHI

    ABDULLAKHI Штрафник

    Регистрация:
    17/8/15
    Сообщения:
    33
    Симпатии:
    24
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Пожалуй со всем соглашусь , на счет закадровых ошибок я имел ввиду ,что автор не включает в курс те моменты ,где у него не все сразу получается ,а они у любого художника хоть и профессионала в работе бывают. P.S. было бы интересно поглядеть какого вы результата добились с АКМ,если есть такая возможность))
     
  9. Mayns

    Mayns Штрафник

    Регистрация:
    26/2/18
    Сообщения:
    96
    Симпатии:
    73
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Russian
    Язык №2:
    English
    Как по мне, урок лучше усваивается если ты ошибки сам исправляешь, данная информация на дольше усваивается, а когда все на блюдечке она слабо усваивается. Всеж креативность мышления надо развивать, а не получать чужое.
     
  10. Truewolf

    Truewolf Штрафник

    Регистрация:
    17/2/17
    Сообщения:
    46
    Симпатии:
    7
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    это возможно. я скрыл работу на артстейшен, но она там осталась. могу выцепить скрины. но куда это? думаю, сердце админов такой наглости и флуда в этой теме с работами из другого урока не выдержит.
     
  11. Truewolf

    Truewolf Штрафник

    Регистрация:
    17/2/17
    Сообщения:
    46
    Симпатии:
    7
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    соглашусь. тут проблема восприятия. если показан путь шаг за шагом, то складывается ощущение, что он на 0 уровень рассчитан. когда как чтобы видеть косяки и их править требуется некоторое понимание. на деле же крайне важны что туторы типа CGMA. показывает принципы и инструменты. что туторы типа того же Бергольца. так как они дают конкретный пайплайн и ты видишь логику, мышление и философию автора. как, а затем - зачем он это делает.
     
  12. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.417
    Симпатии:
    9.056
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    залейте скрины на хостинге картинок и разместите прямые ссылки в нужной теме по АКМ и подпишите что ваш результат, а тут разместите ссылку на свой пост
     
  13. MishaMiha

    MishaMiha Заказчик

    Регистрация:
    22/3/18
    Сообщения:
    13
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Ура, скоро походу начнется перевод!!! Заждался я уже
     
  14. Truewolf

    Truewolf Штрафник

    Регистрация:
    17/2/17
    Сообщения:
    46
    Симпатии:
    7
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
  15. Orclee

    Orclee Член клуба

    Регистрация:
    15/9/17
    Сообщения:
    31
    Симпатии:
    15
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Rus
    Язык №2:
    Eng
    У Тима Берхольца туторы для новичков в основном и в 3Ds Max. Вот этот для продвинутого уровня
    Hardsurface Handgun Tutorial by Simon Fuchs

    [Gumroad] Hardsurface Handgun Tutorial by Simon Fuchs Part 1 [ENG-RUS]
    [Gumroad] Hardsurface Handgun Tutorial by Simon Fuchs Part 2 [ENG-RUS]
    [Gumroad] Hardsurface Handgun Tutorial by Simon Fuchs Part 3 [ENG-RUS]
    [Gumroad] Hardsurface Handgun Tutorial by Simon Fuchs Part 4 [ENG-RUS]
    [Gumroad] Hardsurface Handgun Tutorial by Simon Fuchs Part 5 [ENG-RUS]
     
    Последнее редактирование модератором: 30/9/19
  16. Къууанч

    Къууанч Штрафник

    Регистрация:
    7/7/19
    Сообщения:
    25
    Симпатии:
    5
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Немецкий
    Еще один человек)
     
  17. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.417
    Симпатии:
    9.056
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)
     
    НечтоХрустящее и Truewolf нравится это.
  18. Orclee

    Orclee Член клуба

    Регистрация:
    15/9/17
    Сообщения:
    31
    Симпатии:
    15
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Rus
    Язык №2:
    Eng
    Game Art Institute] Hard Surface Design with Alex Senechal Part 1 [ENG-RUS] а вот этот тутор не интересует?
     
    Truewolf нравится это.
  19. MnurU

    MnurU Заказчик

    Регистрация:
    2/7/17
    Сообщения:
    10
    Симпатии:
    6
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    English
    Дождались) Значит через каких-то 5-10 дней в индустрии станет как минимум на 115 senior weapon artist ов больше) Готов занести взнос хоть сегодня)
     
  20. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.417
    Симпатии:
    9.056
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский