Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Зарезервирован [CG COOKIE] Fundamentals of Rigging in Blender [ENG-RUS]

Тема в разделе "Риггинг и Скининг", создана пользователем Emilia, 2/11/24.

Метки:
Этап:
Набор участников
Цена:
21000.00 руб
Участников:
22 из 45
Переводчик:
Emilia
48%
Расчетный взнос:
513.34 руб
  1. Emilia

    Emilia Переводчик

    Регистрация:
    23/12/23
    Сообщения:
    223
    Симпатии:
    33
    Пол:
    Женский
    Адрес:
    Красноярск
    Язык №1:
    Английский
    Основы риггинга в Blender 4.2
    CG COOKIE на русском

    [​IMG]

    Студия: CG COOKIE

    Автор: Wayne Dixon

    Год: 2024

    Продолжительность всего курса: 5 часов 44 минуты

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Blender

    Раскройте секреты риггинга!
    Риггинг - это искусство создания структуры деформации и элементов управления для ваших 3D-моделей. Риггинг может быть действительно сложным, поэтому лучше начать с самого начала и продвигаться шаг за шагом.
    Если ваша цель - научиться управлять персонажем, то этот курс для вас. Если ваша цель - научиться создавать сверхсложные риги - этот курс для вас.
    Глубокое понимание основ поможет вам достичь обеих этих целей.
    Что вы узнаете на этом курсе Blender
    К концу этого курса вы должны хорошо разбираться в следующих вопросах:
    -Инструменты для работы с костями
    -Распределение веса
    -Модификатор арматуры
    -Концепции риггинга
    -Ограничения для костей
    -Пользовательские свойства и драйверы
    -Хорошие и плохие примеры
    -Как создать базовый риг для вашего персонажа

    Demystify the skill of rigging
    Rigging is the art of building the deformation structure and controls to articulate your 3d models. Rigging can be really complicated, so it's best to start at the start and go step by step.


    If your goal is to just learn enough to make that character you move - this is the course for you. If your goal is to learn to build super complicated rigs - this course is for you.

    Building a solid understanding of the fundamentals will help you achieve both of those goals.

    What you will learn in this Blender course
    By the end of this course, you should have a good understanding of:

    • Bone tools
    • Weight painting
    • Armature modifier
    • Rigging concepts
    • Bone constraints
    • Custom properties and drivers
    • Space types
    • Good and bad practices
    • How to build a basic rig for your character

    Другие части серии:
    [CG COOKIE] Fundamentals of 3D Mesh Modeling in Blender [ENG-RUS]
    [CG COOKIE] Fundamentals of Rigging in Blender [ENG-RUS]
    [CG COOKIE] Fundamentals of Materials and Shading in Blender [ENG-RUS]
    [CG COOKIE] Fundamentals of Lighting in Blender [ENG-RUS]
    [CG COOKIE] Fundamentals of Animation in Blender [ENG-RUS]
    [CG COOKIE] Fundamentals of Texturing in Blender [ENG-RUS]
    [CG COOKIE] Fundamentals of Physics in Blender [ENG-RUS]
    [CG COOKIE] Fundamentals of Compositing in Blender [ENG-RUS]
    [CG COOKIE] Fundamentals of Digital Sculpting in Blender [ENG-RUS]а


    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Emilia, начнет переводить когда запишутся 40-45 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 18/8/25
    Jovid нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.961
    Симпатии:
    9.364
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)