О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4000 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 26 Переводчиков!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Зарезервирован [CG COOKIE] Fundamentals of Physics in Blender [ENG-RUS]

Тема в разделе "Комплексные курсы", создана пользователем Emilia, 2/11/24.

Метки:
Этап:
Набор участников
Цена:
17500.00 руб
Участников:
26 из 45
Переводчик:
Emilia
57%
Расчетный взнос:
427.78 руб
  1. Emilia

    Emilia Переводчик

    Регистрация:
    23/12/23
    Сообщения:
    135
    Симпатии:
    17
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Английский
    Основы физических эффектов в Blender 4.2
    CG COOKIE на русском

    [​IMG]

    Студия: CG COOKIE

    Автор: Kenny Phases

    Год: 2024

    Продолжительность всего курса: 4 часа 53 минуты

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Blender

    Искусство физического моделирования в Blender 3D, изучение широкого спектра динамических процессов, включая физику твёрдых тел, мягких тел, тканей, жидкостей, дыма, огня, систем частиц и динамической краски.
    В этом курсе мы рассмотрим основные принципы и практические методы, необходимые для создания сложных реалистичных симуляций. Вы получите практический опыт работы с физическими свойствами, использования ограничений и применения силовых полей. К концу курса у вас будет прочное основание для создания анимаций и симуляций на основе физики в Blender, и вы будете готовы воплотить свои идеи в жизнь.
    Глава 1
    Физика твёрдого тела
    Студенты изучают фундаментальные принципы физики твёрдого тела, учатся моделировать реалистичные взаимодействия между объектами в различных условиях. В этой главе рассматриваются различные типы твёрдых тел, реакции на столкновения, формы столкновений и свойства сцены, а в качестве итогового проекта используется синтез всех концепций. В этой главе также рассматриваются ограничения для твёрдых тел.
    Глава 2
    Физика мягких тел
    В этой главе рассматривается динамика мягких тел, особое внимание уделяется уникальным свойствам и поведению объектов из мягких материалов. От желе до баскетбольных мячей — существует множество применений физики мягких тел, которые можно использовать. Студенты учатся создавать мягкие тела в симуляциях и управлять ими, что приводит к созданию проекта, демонстрирующего их понимание физики мягких тел.
    Глава 3
    Физика тканей
    Студенты изучают физику тканей, начиная с простых симуляций и переходя к более сложным настройкам. От простого набрасывания ткани на объект до закрепления углов ткани, — в этой главе есть всё! В главе особое внимание уделяется созданию реалистичных взаимодействий с тканью, а в итоговом проекте используются все изученные методы.
    Глава 4
    Физика жидкостей, дыма и огня
    В этой главе рассказывается о настройке и доработке симуляции жидкостей, дыма и огня. Студенты узнают, как создавать динамичные и реалистичные взаимодействия для этих элементов, уделяя особое внимание препятствиям, настройкам и процессам запекания. Мы будем использовать функции «Быстрые эффекты» в Blender, чтобы быстро настроить нашу область, поток и коллекции симуляций. Глава завершается комплексными проектами по симуляции жидкостей и дыма/огня.
    Глава 5
    Системы частиц
    Студенты изучают создание систем частиц и управление ими, узнают о создании экземпляров, препятствиях и продвинутых моделях поведения, таких как Boids. В этой главе представлены инструменты для создания сложной динамики частиц, а также итоговый проект, демонстрирующий мастерство в работе с системами частиц.
    Глава 6
    Динамическое рисование
    В этой главе рассказывается о динамической краске, настройках холста и кисти, а также о различных типах краски, таких как «DISPLACE», «PAINT» и «WEIGHT». Все типы динамического рисования будут подробно рассмотрены, и вы увидите множество эффектов, которые возможны при использовании этого типа симуляции. Студенты узнают, как использовать динамическое рисование для создания интерактивных симуляций, а также выполнят итоговый проект, демонстрирующий их навыки.
    Глава 7
    Силовые поля
    Студенты узнают, как использовать силовые поля для управления поведением объектов в симуляциях. В этой главе рассматриваются различные типы силовых полей и их применение, от базовых сил до сложных эффектов, таких как турбулентность и вихри. Студенты узнают, как силовые поля могут влиять не только на системы частиц, но и на физику твёрдых тел. В итоговом проекте эти концепции применяются в динамическом моделировании.
    Глава 8
    Советы, рекомендации и проработка ошибок
    В этой главе представлены практические советы по улучшению физического моделирования, в том числе по управлению толщиной поверхности, применению модификаторов, созданию ключевых кадров силовых полей и использованию дополнения Cell Fracture. По сути, мы рассматриваем любую проблему, с которой вы можете столкнуться во время моделирования! Студенты приобретают ценные навыки устранения ошибок, чтобы оптимизировать и усовершенствовать свои проекты по моделированию. В самом конце вам будет предложено выполнить итоговый проект, чтобы по-настоящему проверить свои навыки!

    The art of physics simulations in Blender 3D, exploring a wide range of dynamics, including rigid body physics, soft bodies, cloth, fluids, smoke, fire, particle systems, and dynamic paint.
    In this course, we’ll dive into the core principles and practical techniques needed to create complex, realistic simulations. You'll get hands-on experience with manipulating physics properties, using constraints, and applying force fields. By the end, you'll have a solid foundation in physics-driven animation and simulation in Blender, ready to bring your ideas to life.

    Другие части серии:
    [CG COOKIE] Fundamentals of 3D Mesh Modeling in Blender [ENG-RUS]
    [CG COOKIE] Fundamentals of Rigging in Blender [ENG-RUS]
    [CG COOKIE] Fundamentals of Materials and Shading in Blender [ENG-RUS]
    [CG COOKIE] Fundamentals of Lighting in Blender [ENG-RUS]
    [CG COOKIE] Fundamentals of Animation in Blender [ENG-RUS]
    [CG COOKIE] Fundamentals of Texturing in Blender [ENG-RUS]
    [CG COOKIE] Fundamentals of Physics in Blender [ENG-RUS]
    [CG COOKIE] Fundamentals of Compositing in Blender [ENG-RUS]
    [CG COOKIE] Fundamentals of Digital Sculpting in Blender [ENG-RUS]


    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Emilia, начнет переводить когда запишутся 40-45 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 18/8/25
    Mooon нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.134
    Симпатии:
    8.977
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)