Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Зарезервирован [CG COOKIE] Fundamentals of Physics in Blender [ENG-RUS]

Тема в разделе "Комплексные курсы", создана пользователем Emilia, 2/11/24.

Метки:
Этап:
Набор участников
Цена:
17500.00 руб
Участников:
22 из 45
Переводчик:
Emilia
48%
Расчетный взнос:
427.78 руб
  1. Emilia

    Emilia Переводчик

    Регистрация:
    23/12/23
    Сообщения:
    214
    Симпатии:
    31
    Пол:
    Женский
    Адрес:
    Красноярск
    Язык №1:
    Английский
    Основы физических эффектов в Blender 4.2
    CG COOKIE на русском

    [​IMG]

    Студия: CG COOKIE

    Автор: Kenny Phases

    Год: 2024

    Продолжительность всего курса: 4 часа 53 минуты

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Blender

    Искусство физического моделирования в Blender 3D, изучение широкого спектра динамических процессов, включая физику твёрдых тел, мягких тел, тканей, жидкостей, дыма, огня, систем частиц и динамической краски.
    В этом курсе мы рассмотрим основные принципы и практические методы, необходимые для создания сложных реалистичных симуляций. Вы получите практический опыт работы с физическими свойствами, использования ограничений и применения силовых полей. К концу курса у вас будет прочное основание для создания анимаций и симуляций на основе физики в Blender, и вы будете готовы воплотить свои идеи в жизнь.
    Глава 1
    Физика твёрдого тела
    Студенты изучают фундаментальные принципы физики твёрдого тела, учатся моделировать реалистичные взаимодействия между объектами в различных условиях. В этой главе рассматриваются различные типы твёрдых тел, реакции на столкновения, формы столкновений и свойства сцены, а в качестве итогового проекта используется синтез всех концепций. В этой главе также рассматриваются ограничения для твёрдых тел.
    Глава 2
    Физика мягких тел
    В этой главе рассматривается динамика мягких тел, особое внимание уделяется уникальным свойствам и поведению объектов из мягких материалов. От желе до баскетбольных мячей — существует множество применений физики мягких тел, которые можно использовать. Студенты учатся создавать мягкие тела в симуляциях и управлять ими, что приводит к созданию проекта, демонстрирующего их понимание физики мягких тел.
    Глава 3
    Физика тканей
    Студенты изучают физику тканей, начиная с простых симуляций и переходя к более сложным настройкам. От простого набрасывания ткани на объект до закрепления углов ткани, — в этой главе есть всё! В главе особое внимание уделяется созданию реалистичных взаимодействий с тканью, а в итоговом проекте используются все изученные методы.
    Глава 4
    Физика жидкостей, дыма и огня
    В этой главе рассказывается о настройке и доработке симуляции жидкостей, дыма и огня. Студенты узнают, как создавать динамичные и реалистичные взаимодействия для этих элементов, уделяя особое внимание препятствиям, настройкам и процессам запекания. Мы будем использовать функции «Быстрые эффекты» в Blender, чтобы быстро настроить нашу область, поток и коллекции симуляций. Глава завершается комплексными проектами по симуляции жидкостей и дыма/огня.
    Глава 5
    Системы частиц
    Студенты изучают создание систем частиц и управление ими, узнают о создании экземпляров, препятствиях и продвинутых моделях поведения, таких как Boids. В этой главе представлены инструменты для создания сложной динамики частиц, а также итоговый проект, демонстрирующий мастерство в работе с системами частиц.
    Глава 6
    Динамическое рисование
    В этой главе рассказывается о динамической краске, настройках холста и кисти, а также о различных типах краски, таких как «DISPLACE», «PAINT» и «WEIGHT». Все типы динамического рисования будут подробно рассмотрены, и вы увидите множество эффектов, которые возможны при использовании этого типа симуляции. Студенты узнают, как использовать динамическое рисование для создания интерактивных симуляций, а также выполнят итоговый проект, демонстрирующий их навыки.
    Глава 7
    Силовые поля
    Студенты узнают, как использовать силовые поля для управления поведением объектов в симуляциях. В этой главе рассматриваются различные типы силовых полей и их применение, от базовых сил до сложных эффектов, таких как турбулентность и вихри. Студенты узнают, как силовые поля могут влиять не только на системы частиц, но и на физику твёрдых тел. В итоговом проекте эти концепции применяются в динамическом моделировании.
    Глава 8
    Советы, рекомендации и проработка ошибок
    В этой главе представлены практические советы по улучшению физического моделирования, в том числе по управлению толщиной поверхности, применению модификаторов, созданию ключевых кадров силовых полей и использованию дополнения Cell Fracture. По сути, мы рассматриваем любую проблему, с которой вы можете столкнуться во время моделирования! Студенты приобретают ценные навыки устранения ошибок, чтобы оптимизировать и усовершенствовать свои проекты по моделированию. В самом конце вам будет предложено выполнить итоговый проект, чтобы по-настоящему проверить свои навыки!

    The art of physics simulations in Blender 3D, exploring a wide range of dynamics, including rigid body physics, soft bodies, cloth, fluids, smoke, fire, particle systems, and dynamic paint.
    In this course, we’ll dive into the core principles and practical techniques needed to create complex, realistic simulations. You'll get hands-on experience with manipulating physics properties, using constraints, and applying force fields. By the end, you'll have a solid foundation in physics-driven animation and simulation in Blender, ready to bring your ideas to life.

    Другие части серии:
    [CG COOKIE] Fundamentals of 3D Mesh Modeling in Blender [ENG-RUS]
    [CG COOKIE] Fundamentals of Rigging in Blender [ENG-RUS]
    [CG COOKIE] Fundamentals of Materials and Shading in Blender [ENG-RUS]
    [CG COOKIE] Fundamentals of Lighting in Blender [ENG-RUS]
    [CG COOKIE] Fundamentals of Animation in Blender [ENG-RUS]
    [CG COOKIE] Fundamentals of Texturing in Blender [ENG-RUS]
    [CG COOKIE] Fundamentals of Physics in Blender [ENG-RUS]
    [CG COOKIE] Fundamentals of Compositing in Blender [ENG-RUS]
    [CG COOKIE] Fundamentals of Digital Sculpting in Blender [ENG-RUS]


    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Emilia, начнет переводить когда запишутся 40-45 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 18/8/25
    Mooon нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.732
    Симпатии:
    9.313
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)