Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Зарезервирован [CG COOKIE] Fundamentals of Materials and Shading in Blender [ENG-RUS]

Тема в разделе "Текстурирование и Шейдинг", создана пользователем Emilia, 2/11/24.

Метки:
Этап:
Набор участников
Цена:
5500.00 руб
Участников:
14 из 25
Переводчик:
Emilia
56%
Расчетный взнос:
242 руб
  1. Emilia

    Emilia Переводчик

    Регистрация:
    23/12/23
    Сообщения:
    229
    Симпатии:
    34
    Пол:
    Женский
    Адрес:
    Красноярск
    Язык №1:
    Английский
    Основы материалов и шейдинга в Blender 4.2
    CG COOKIE на русском

    [​IMG]
    Студия: CG COOKIE

    Автор: Ewa Wierbik-Ziąbka

    Год: 2024

    Продолжительность всего курса: 1 час 20 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Blender

    Изучите основы материалов и шейдеров, чтобы ваши 3D-рендеринги выглядели эффектно
    Материалы и шейдеры — это важные компоненты 3D-рендеринга, которые определяют внешний вид поверхностей. Материалы определяют, как объект взаимодействует со светом, придавая ему такие свойства, как цвет, текстура и отражательная способность. Шейдеры — это алгоритмы, которые рассчитывают эти взаимодействия, создавая такие эффекты, как прозрачность, блеск и тени.
    Базовые знания о материалах и шейдерах необходимы для создания потрясающих рендеров, поскольку они определяют визуальную реалистичность ваших 3D-моделей. Понимание того, как их создавать и изменять, позволит вам добиться желаемого внешнего вида ваших проектов, сделав рендеринг более убедительным и визуально привлекательным.
    В этом курсе вы изучите основы шейдерных нод, познакомитесь с движком рендеринга Eevee NEXT в Blender и освоите продвинутые методы рендеринга. К концу курса вы научитесь создавать потрясающие материалы в Blender. Давайте начнём и воплотим ваши творческие идеи в жизнь!



    Understand the Basics of Materials and Shaders to Make Your 3D Renders Pop
    Materials and shaders are essential components in 3D rendering that define the appearance of surfaces. Materials determine how an object interacts with light, giving it properties like color, texture, and reflectivity. Shaders are algorithms that calculate these interactions, producing effects such as transparency, glossiness, and shadows.

    Having a basic knowledge of materials and shaders is crucial for rendering stunning images because they control the visual realism of your 3D models. Understanding how to create and manipulate them allows you to achieve the desired look and feel for your projects, making your renders more convincing and visually appealing.

    In this course, you'll learn the fundamentals of shader nodes, explore Blender's Eevee NEXT render engine, and master advanced rendering techniques. By the end, you'll have the skills to create stunning materials with Blender. Let's get started and bring your creativity to life!

    Другие части серии:
    [CG COOKIE] Fundamentals of 3D Mesh Modeling in Blender [ENG-RUS]
    [CG COOKIE] Fundamentals of Rigging in Blender [ENG-RUS]
    [CG COOKIE] Fundamentals of Materials and Shading in Blender [ENG-RUS]
    [CG COOKIE] Fundamentals of Lighting in Blender [ENG-RUS]
    [CG COOKIE] Fundamentals of Animation in Blender [ENG-RUS]
    [CG COOKIE] Fundamentals of Texturing in Blender [ENG-RUS]
    [CG COOKIE] Fundamentals of Physics in Blender [ENG-RUS]
    [CG COOKIE] Fundamentals of Compositing in Blender [ENG-RUS]
    [CG COOKIE] Fundamentals of Digital Sculpting in Blender [ENG-RUS]а


    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Emilia, начнет переводить когда запишутся 20-25 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 18/8/25
    Jovid нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.108
    Симпатии:
    9.418
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)