Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Зарезервирован [CG COOKIE] Fundamentals of Lighting in Blender [ENG-RUS]

Тема в разделе "Освещение и Рендеринг", создана пользователем Emilia, 2/11/24.

Метки:
Этап:
Набор участников
Цена:
10000.00 руб
Участников:
14 из 35
Переводчик:
Emilia
40%
Расчетный взнос:
314.28 руб
  1. Emilia

    Emilia Переводчик

    Регистрация:
    23/12/23
    Сообщения:
    222
    Симпатии:
    33
    Пол:
    Женский
    Адрес:
    Красноярск
    Язык №1:
    Английский
    Основы освещения в Blender 4.2
    CG COOKIE на русском

    [​IMG]

    Студия: CG COOKIE

    Автор: Kaizen

    Год: 2024

    Продолжительность всего курса: 2.5 часа

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Blender

    Добро пожаловать в мир одного из самых важных навыков, которые вы когда-либо освоите в 3D - освещение!
    Почему? Дело в том, что освещение — это ключ к более качественному рендерингу.
    Даже лучшие модели выглядят плохо при плохом освещении, но плохие модели могут выглядеть сносно при хорошем освещении. Освещение — это и соус, который делает блюдо вкусным, и приправа, которая скрывает его недостатки.
    В этом курсе, входящем в серию «Основы Blender», мы подробно рассмотрим освещение. Освещаем все аспекты, от Cycles до EEVEE Next, и рассматриваем некоторые основные методы освещения, взятые непосредственно из реальной практики.

    Welcome to one of the most important skills you'll ever learn in 3D; Lighting!
    Why? Well, lighting is your gateway to better renders.
    Even the best models look bad with bad lighting, but bad models can look half-decent with great lighting. Lighting is both the sauce that makes your meal, but also the spice to hide it's flaws.

    In this course, part of the CORE Blender Fundamentals series we'll dive into lighting. Covering all it's aspects ranging from Cycles to EEVEE Next lighting and going over some of the main lighting methods, taken directly from real life.

    Другие части серии:
    [CG COOKIE] Fundamentals of 3D Mesh Modeling in Blender [ENG-RUS]
    [CG COOKIE] Fundamentals of Rigging in Blender [ENG-RUS]
    [CG COOKIE] Fundamentals of Materials and Shading in Blender [ENG-RUS]
    [CG COOKIE] Fundamentals of Lighting in Blender [ENG-RUS]
    [CG COOKIE] Fundamentals of Animation in Blender [ENG-RUS]
    [CG COOKIE] Fundamentals of Texturing in Blender [ENG-RUS]
    [CG COOKIE] Fundamentals of Physics in Blender [ENG-RUS]
    [CG COOKIE] Fundamentals of Compositing in Blender [ENG-RUS]
    [CG COOKIE] Fundamentals of Digital Sculpting in Blender [ENG-RUS]


    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Emilia, начнет переводить когда запишутся 30-35 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 18/8/25
    Jovid нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.959
    Симпатии:
    9.363
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)