Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Зарезервирован [CG COOKIE] Fundamentals of 3D Mesh Modeling in Blender [ENG-RUS]

Тема в разделе "Моделирование и Скульптинг", создана пользователем Emilia, 2/11/24.

Метки:
Этап:
Набор участников
Цена:
19250.00 руб
Участников:
18 из 45
Переводчик:
Emilia
40%
Расчетный взнос:
470.56 руб
  1. Emilia

    Emilia Переводчик

    Регистрация:
    23/12/23
    Сообщения:
    224
    Симпатии:
    33
    Пол:
    Женский
    Адрес:
    Красноярск
    Язык №1:
    Английский
    Основы моделирования 3D-меша в Blender 4.2
    CG COOKIE на русском

    [​IMG]

    Студия: CG COOKIE

    Автор: Jonathan Lampel

    Год: 2024

    Продолжительность всего курса: 5.5 часов

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Blender

    Добро пожаловать на курс «Основы моделирования 3D-меша в Blender», первый курс из серии «Основы Blender».
    За последние 10 лет этот курс несколько раз менялся и эволюционировал, и за это время тысячи людей успешно научились создавать 3D-модели. Как следует из названия, мы поговорим об основных, наиболее важных инструментах и концепциях, которые понадобятся вам на протяжении всего пути моделирования, независимо от того, будете ли вы заниматься играми, анимацией, визуальными эффектами, промышленным дизайном, архитектурой или любой другой областью компьютерной графики.
    К концу этого курса вы сможете с лёгкостью моделировать базовые объекты и будете иметь представление о том, как работать с более сложными. Если вы уже владеете знаниями среднего или продвинутого уровня, вы сможете восполнить пробелы в своих знаниях, приобрести полезные навыки и улучшить качество своих моделей в целом.

    This course has taken a few different forms and has evolved a lot over the last 10 years and has successfully taught thousands of people how to 3D model. Like the name implies, we’re going to talk about the foundational, most important tools and concepts that you’ll need throughout your modeling journey, whether you’re going into games, animation, visual effects, industrial design, architecture, or any field of computer graphics.

    By the end of this course, you should be able to model basic objects with ease and have a good idea of how to approach more complex ones. If you’re an intermediate or advanced modeler already, you can expect to fill in the gaps in your education, learn good habits, and improve the overall quality of your models.

    Другие части серии:
    [CG COOKIE] Fundamentals of 3D Mesh Modeling in Blender [ENG-RUS]
    [CG COOKIE] Fundamentals of Rigging in Blender [ENG-RUS]
    [CG COOKIE] Fundamentals of Materials and Shading in Blender [ENG-RUS]
    [CG COOKIE] Fundamentals of Lighting in Blender [ENG-RUS]
    [CG COOKIE] Fundamentals of Animation in Blender [ENG-RUS]
    [CG COOKIE] Fundamentals of Texturing in Blender [ENG-RUS]
    [CG COOKIE] Fundamentals of Physics in Blender [ENG-RUS]
    [CG COOKIE] Fundamentals of Compositing in Blender [ENG-RUS]
    [CG COOKIE] Fundamentals of Digital Sculpting in Blender [ENG-RUS]а


    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Emilia, начнет переводить когда запишутся 40-45 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 18/8/25
    Евгений555 и Jovid нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.974
    Симпатии:
    9.365
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
    Евгений555 нравится это.