О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Зарезервирован [Blendermarket] Creating Snow Environments [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание элементов окружения", создана пользователем Afteruser, 29/3/24.

Этап:
Набор участников
Цена:
42000.00 руб
Участников:
28 из 75
Переводчик:
Emilia
37%
Расчетный взнос:
616 руб
  1. Afteruser

    Afteruser Магистр клуба

    Регистрация:
    20/1/20
    Сообщения:
    660
    Симпатии:
    486
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Создание снежной окружающей среды для Blender 4.1
    Blendermarket
    на русском
    [​IMG]

    Автор: Rob Tuytel

    Год: 2024

    Продолжительность: 12 часов

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Blender 4.1

    Создание снежной окружающей среды для Blender 4.1

    Отправьтесь вместе со мной в увлекательное путешествие по миру цифрового творчества с моим курсом Blender 4.1, созданным, чтобы направить вас в захватывающую красоту снежных пейзажей и очарование детализированное средневековой хижины, расположенной в зимней стране чудес. Курс состоит из четырех глав, каждая из которых представляет собой шаг к овладению искусством создания 3D-сред.

    Создано для художников

    Присоединяйтесь ко мне в этом путешествии, где мы не только отточим наши технические навыки, но и отметим непредсказуемость и незаменимость человеческого творчества. Здесь, в нашем исследовании заснеженных пейзажей и средневековой архитектуры, мы находим четкое различие между холодной точностью искусственного интеллекта и теплыми, несовершенными мазками человеческого воображения. Добро пожаловать на курс, который пропагандирует максимальное человеческое участие в цифровом творчестве и доказывает, что некоторые глубины красоты и инноваций остаются исключительно в пределах нашей досягаемости.

    Кратное содержание курса

    Глава 1: Введение и подготовка

    Начните свое путешествие с прочной основы: мы познакомим вас с курсом и подготовим к процессу создания. Изучите важные советы и систематизируйте папки проектов, чтобы обеспечить бесперебойный рабочий процесс без сюрпризов.

    Глава 2: Создание сцены замерзшей реки

    Приступите к созданию безмятежной замерзшей реки, расположенной в густом лесу. Овладейте искусством смешивания материалов, чтобы добиться плавного перехода между камнями и водой. Добавьте жизни в свою сцену с помощью реалистичных деревьев, дополнив ее эффектами снега и тумана, чтобы получить потрясающий результат.

    Глава 3: Создание средневековой хижины

    Развивайте свои навыки, пока мы строим старую хижину в лесу: от закладки фундамента до постройки крыши. Используйте эксклюзивные референсы фотографий, чтобы придать своему творению непревзойденный реализм. Украсьте сцену деревьями в высоком разрешении и анимируйте снегопад, чтобы оживить вашу зимнюю сказку.

    Глава 4: Дизайн внутри хижины

    Зайдите в хижину и спроектируйте роскошную гостиную, используя ресурсы Polyhaven и уникальные референсы для создания аутентичной атмосферы. Изучите приемы освещения, чтобы сбалансировать холодные и теплые оттенки, чтобы обеспечить реалистичный вид зимнего пейзажа из окон. Завершите свой проект анимацией, которая вдохнет жизнь в ваше творение.

    Преподаватель

    Меня зовут Роб Тайтел, я специализируюсь на создании средневековой среды в Blender и с удовольствием делюсь своими техниками. Кроме того, я являюсь сооснователем платформы Polyhaven.

    Какие навыки работы с Blender мне нужны?

    Для этого курса вам понадобятся базовые навыки. Если вы разбираетесь во вьюпорте и умеете создавать базовые объекты, то при прохождении этого курса у вас определенно не возникнет проблем.

    Что внутри этого курса?

    Этот курс предлагает беспрецедентную возможность улучшить ваши навыки создания цифровой среды, давая вам знания, которые помогут воплотить в жизнь ваши зимние видения. Независимо от того, хотите ли вы продвинуться по карьерной лестнице или заняться любимым проектом, этот курс — ваш путь к раскрытию всего потенциала Blender 4.1.

    12 часов видеолекций

    Всего 80 лекций

    Записано в формате 4K (3840 x 2160)

    Получение доступа к видеотеке Teachable для потоковой передачи видео

    Включены все текстуры и модели, никаких коммерческих ассетов!

    100% Blender, нет необходимости в коммерческих плагинах или программном обеспечении.

    Получение доступа к странице помощи Discord


    Дополнительный контент

    Курс наполнен уникальным, эксклюзивным контентом. За последний год я много путешествовал в поисках подходящих материалов, дополняющих этот курс. Варьируется от речной среды в Европейских Альпах, бревен, стволов деревьев и многого другого. Кроме того, есть также анимационный видеоконтент для разведения каминов, разведения костров и зажигания свечей.

    Эксклюзивные отсканированные пропсы

    Видео референсы в 4K

    Замаскированные видео огня (свеча/камин)

    Содержание

    Глава 1:

    Вводная лекция

    1 -Установка Blender

    2- Организация файлов сцен

    3- Polyhaven и обучаемость

    4- Пару слов перед стартом


    Глава 2:

    Вводная лекция

    1 - Организация аутлайнера, начало сцены

    2- Формирование ландшафта, добавление материала

    3- Смешивание материалов

    4- Смешивание материала льда

    5: Добавление снега на местность

    6: Добавление сканов речных камней

    7: Добавление сканов скал

    8: Добавляем деревья

    9: Создание объемного туманного короба

    10: Добавляем снежного актера

    11: Настройка падающего снега

    12: Добавляем движущийся туман

    13: Добавьте движение в камеру

    14: Рендеринг анимации сцены

    15: Рендеринг сцены с другой позиции



    Глава 3:

    Вводная лекция:

    1- Подготовка аутлайнера, blueprint.

    2- Создание формы основания хижины.

    3- Добавление оконных и дверных отверстий

    4- Добавление основы и очистка базовой сетки

    5- Добавление материалов хижины

    6- Применение смещение к материалам хижины

    7- Создание шифера крыши

    8- Добавление шифера на крышу хижины

    9- Рандомизируем шифер крыши

    10- Добавление боковых досок хижины

    11- Использование инструмента для вырезания досок

    12- Изготовление балок и досок

    13- Изготовление оконной рамы

    14- Изготовление оконного стекла

    15- Дублирование окон

    16- Изготовление двери хижины

    17- Добавление строительных балок

    18- Добавление строительной древесины.

    19- Создание оконного проема

    20- Добавление камней на фундамент хижины

    21- Делаем дымоход

    22- Добавляем детали крыши

    23- Удаление снега из дымохода

    24- Начало работы с ландшафтом

    25- Добавление материалов ландшафта

    26- Смешивание материала ландшафта

    27- Добавление снега на местность

    28- Добавление снега и тумана

    29- Импорт деревьев высокого разрешения

    30- Добавляем снег на деревья

    31- Добавление слоя 2D-деревьев

    32- Смешение отсканированных камней с местностью

    33- Использование нод геометрии для смешивания растений

    34- Разброс веток по местности

    35- Добавление сканов бревен на местности

    36- Формирование ландшафта и добавление движения в камеру

    37- Рендеринг анимации сцены



    Глава 04:

    1- Построение базовых форм интерьера

    2- Отделение крыши от интерьера

    3- Добавление окон и строительных балок крыши

    4- Добавление освещения области

    5- Настройка тумана и снега

    6- Создание камина

    7- Изготовление каменного пола камина

    8- Нанесение штукатурки между бревнами сруба

    9- Импорт пропсов сцены

    10- Добавление дополнительных пропсов сцены

    11. Добавление ковра и настройка сцены.

    12- Добавление снега на окнах

    13- Импорт дров и установка фонаря на крыше.

    14- Добавляем рога на дымоход

    15- Очистка контура

    16- Создание рендеринга/анимации и цветокоррекция изображения EXR.

    17- Добавление новой камеры и анимация сцены.

    Embark with me on a personal journey through the realms of digital creation with my Blender 4.1 course, crafted to guide you into the silent beauty of snow environments and the detailed charm of a medieval cabin, all nestled in a winter wonderland. This course unfolds over four chapters, each one a step towards mastering the art of creating 3D Environments.


    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировала Emilia, начнет перевод, когда запишутся минимум 70-75 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 3/4/24
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.535
    Симпатии:
    9.098
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)