О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Зарезервирован [Blender market] Cubicity: Creating & Utilizing Asset Libraries With Blender [ENG-RUS]

Тема в разделе "Blender", создана пользователем SiaBelk, 30/11/22.

Метки:
Этап:
Набор участников
Цена:
35000.00 руб
Участников:
30 из 75
Переводчик:
Emilia
40%
Расчетный взнос:
513.34 руб
  1. SiaBelk

    SiaBelk Переводчик

    Регистрация:
    2/9/22
    Сообщения:
    10
    Симпатии:
    5
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Русский
    Cubicity: Создание и использование библиотек ассетов в Blender
    CG Cookie

    [​IMG]

    Автор: CG Cookie

    Студия: CG Cookie

    Год: 2022

    Продолжительность: 10 часов

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Blender 3.2

    Научитесь создавать очаровательный стилизованный город с помощью библиотеки ассетов!

    Одной из последних функций Blender является Asset Browser, который является желанным интерфейсом для организации, навигации и использования библиотек моделей, материалов, нод, поз и многого другого. Другими словами: 3D-объеты, которые можно легко повторно использовать, легко переносить между файлами сцен и легко обновлять при необходимости.

    Библиотеки ассетов чрезвычайно важны для крупномасштабных проектов и анимационных пайплайнов.

    3 основных этапа рабочего процесса курса:

    СОЗДАНИЕ симпатичных городских ассетов.

    АССЕТИЗАЦИЯ этих объектов, чтобы они были доступны через Asset Browser

    СБОРКА этих ассетов в очаровательный маленький город.

    Я выбрал этот стиль города, потому что в нем есть что-то для любого уровня мастерства. Мы начнем с простых автономных ассетов, таких как фонарный столб и скамейка, и даже простые транспортные средства. Это те вещи, которые вы сможете создать в первый день изучения Blender.

    В Главе 2 поговорим о модульности.

    Такие вещи, как здания, спроектированные так, чтобы вписываться в сетку макета, а также участки улиц, которые должны бесшовно соединяться геометрически и быть бесшовными в материале.

    Здесь мы также начнем использовать процедурные текстуры, чтобы мы могли повторно использовать минимальное количество материалов для всех ассетов. Фактически, в этом проекте текстуры не повторяются.

    В Главе 3 изучим продвинутые методы.

    Вы узнаете, как создать простое параметрическое здание с использованием нод геометрии.

    Мы также глубоко погрузимся в автоматизированную рандомизацию материалов, которая очень важна при частом повторном использовании ассетов и материалов. Здесь мы будем использовать цвета вершин для управления несколькими условиями в наших материалах, такими как рандомизация цветов и освещение окон.

    В этом курсе действительно найдется что-то для любого уровня мастерства!

    Что включено в CUBICITY?

    31 видеоурок в реальном времени в 4 главах

    10 часов общего времени выполнения

    Каждый шаг подробно описан

    Файлы субтитров .SRT для каждого видео

    Исходные файлы проекта (полнофункциональная библиотека ассетов с более чем 50 ассетов)
    Learn to create an adorable stylistic city while leveraging asset libraries along the way.
    One of Blender’s latest features is the Asset Browser which is a welcomed interface for organizing, navigating, and utilizing libraries of models, materials, node trees, poses and more. In other words: 3D assets that can be easily reused, easily shared between scene files, and easily updated if needed.

    Asset libraries are extremely important for larger-scale projects and animation pipelines.

    3 main stages of Asset Library workflow:
    1. The CREATION of cute city assets.
    2. The ASSETIZATION of those assets so they’re accessible through the Asset Browser
    3. The ASSEMBLY of those assets into a final, adorable little city.
    I chose this style of the city because it’s got something for every skill level. We’ll begin with simple standalone assets like a light post and a bench and even simple vehicles. These are the kinds of things you can build on your first day learning Blender.

    With Chapter 2, the Blender course expands into more intermediate concepts like modularity.
    Things like buildings designed to fit within a grid layout as well as street sections which need to seamlessly snap together geometrically and be seamless within the material.

    Here we will also begin to utilize procedural textures so we can reuse a minimal number of materials for all our assets. In fact we won’t be using a single image texture throughout this project.

    In Chapter 3 we're taking it a step further into advanced techniques.
    You will learn how to create a simple parametric building using geometry nodes.

    We’ll also take a deep dive into automated material randomization, which is very important when reusing assets and materials frequently. Here we will utilize vertex colors to control several conditions within our materials like randomizing colors and illuminating windows.

    There really is something for every skill level in this course!

    Страница курса:

    ПРимер перевода:


    Курс зарезервировала Emilia, начнет переводить, после того как запишутся минимум 70-75 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 4/9/24
  2. Mooon

    Mooon Магистр клуба

    Регистрация:
    5/11/14
    Сообщения:
    81
    Симпатии:
    63
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Хороший и относительно небольшой курс по стилизованной графике, популярной в мобильных играх. Ещё и с системным подходом к ассетам, и от прикольного автора Кента Траммеля.
    Жалко, что набор участников утух.
     
    Jovid нравится это.
  3. Jovid

    Jovid Магистр клуба

    Регистрация:
    1/12/22
    Сообщения:
    274
    Симпатии:
    166
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс очень хорош!!!

     
    Mooon нравится это.
  4. Mooon

    Mooon Магистр клуба

    Регистрация:
    5/11/14
    Сообщения:
    81
    Симпатии:
    63
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Узнайте, как создать восхитительный стилизованный город, используя библиотеки ассетов

    Одной из недавно введенных функций Blender является Asset Browser — удобный интерфейс для организации, навигации и использования библиотек моделей, материалов, деревьев нод, поз и многого другого. Другими словами: 3D-ассеты, которые можно повторно использовать, обмениваться между файлами сцен и легко обновлять при необходимости.

    Библиотеки ресурсов чрезвычайно важны для крупномасштабных проектов и пайплайнов анимации.

    3 основных этапа рабочего процесса библиотеки ассетов:
    1. СОЗДАНИЕ симпатичных городских ассетов.
    2. АССЕТИЗАЦИЯ этих ассетов, чтобы они были доступны через Asset Browser
    3. СБОРКА ассетов в окончательный милый маленький город.

    Я выбрал этот стиль города, потому что в нем есть что-то для каждого уровня мастерства. Мы начнем с простых автономных ассетов, таких как фонарный столб, скамейка и даже простые транспортные средства. Это те вещи, которые вы можете создать в свой первый день обучения Blender.

    [​IMG]

    В главе 2 курс расширяется до более промежуточных понятий, таких как модульность.
    Такие объекты, как здания, спроектированные так, чтобы они вписывались в сетку, а также участки улиц, которые должны органично соединяться геометрически и быть бесшовными внутри материала.
    Здесь мы также начнем использовать процедурные текстуры, чтобы мы могли повторно использовать минимальное количество материалов для всех наших ресурсов. Фактически, в этом проекте мы не будем использовать ни одной текстуры изображения.

    [​IMG]

    В главе 3 мы сделаем еще один шаг к изучению передовых технологий.
    Вы узнаете, как создать простое параметрическое здание с использованием геометрических узлов.
    Мы также углубимся в автоматизированную рандомизацию материалов, что очень важно при частом повторном использовании ресурсов и материалов. Здесь мы будем использовать цвета вершин для управления несколькими условиями в наших материалах, такими как рандомизация цветов и подсветка окон.
    В этом курсе действительно найдется что-то для каждого уровня квалификации!

    [​IMG]

    Что входит в состав CUBICITY?
    • 31 видеоурок в реальном времени из 4 глав
    • общее время выполнения 10 часов
    • Подробно описан каждый шаг
    • Файлы подписей .SRT для каждого видео
    • Исходные файлы проекта (полнофункциональная библиотека ресурсов, насчитывающая более 50 ассетов)
     
    Pro100 chel и Antonio нравится это.
  5. Jovid

    Jovid Магистр клуба

    Регистрация:
    1/12/22
    Сообщения:
    274
    Симпатии:
    166
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Побыстрее записываемся друзья, чтобы эта классная тема не пошла на удаление.
     
  6. NikoMFG

    NikoMFG Заказчик

    Регистрация:
    29/1/22
    Сообщения:
    40
    Симпатии:
    22
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Воу воу крутяк я бы поизучал жду курс
     
  7. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.549
    Симпатии:
    9.100
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  8. Pro100 chel

    Pro100 chel Член клуба

    Регистрация:
    1/1/22
    Сообщения:
    27
    Симпатии:
    3
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Самый ожидаемый перевод.