Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Переводится [ArtStation] Unreal Zero to Pro CoursePart 1 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Комплексные курсы по UE", создана пользователем Larsen, 11/4/26.

Этап:
Набор участников
Цена:
28000.00 руб
Участников:
50 из ∞
Переводчик:
Larsen
100%
Расчетный взнос:
655.20 руб
Дата сборов: 09.07.26
  1. Larsen

    Larsen Переводчик

    Регистрация:
    25/3/15
    Сообщения:
    3.537
    Симпатии:
    254
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Unreal Engine с Нуля до Про. Часть 1
    "ArtStation" на русском

    [​IMG]

    Автор: Milad Kambari

    Студия: ArtStation

    Год: 2026

    Продолжительность: 16 час 0 мин

    Продолжительность данной части: 8 часов

    Язык: Английский

    Описание:

    Unreal Engine Masterclass: Глава 1 — Окружение и технический арт

    Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс не является механическим повторением заученных действий, а становится осознанным, что соответствует стандартам индустрии.

    Раздел 1: Основы

    В этом модуле изучаются основы интерфейса и навигации. Строго соблюдаются принятые в индустрии условности наименования и правила организации сцены. Формируются рабочие привычки, соответствующие требованиям профессиональных студий.

    Работа с поисковиком содержимого (Content Browser) и структурой проекта
    Корректный импорт 3D-моделей в Unreal Engine
    Интеграция Quixel Megascans для создания фотореалистичных ассетов

    Раздел 2: Построение мира и ландшафты

    Создание технически корректных ландшафтов рассматривается на примере лесного проекта «Forest Project». Вместо случайного размещения объектов изучаются системные принципы построения правдоподобных игровых миров.

    Работа над материалами ландшафта
    Системы растительности
    Настройка тумана и постобработки
    Создание целостного и атмосферного окружения с использованием корректного послойного построения

    Раздел 3: Рабочий процесс и производство

    Приоритет отдается эффективности производственного процесса. Рассматриваются корректная миграция ассетов (перенос из одного проекта в другой) и интеграция рабочего процесса с внешними DCC-приложениями (программы для создания цифрового контента) и Substance Painter. Используются подходы, применяемые в игровой и киноиндустрии.

    Настройка коллизий и использование декалей для детализации окружения
    Создание Основного Материала для оптимизации проекта
    Перенос ассетов между проектами без нарушения связей

    Раздел 4: Кинематографичность и подача истории (12 занятий | 4,5 часа)

    После создания окружения важно уметь его представить. Используются продвинутые инструменты подачи истории, для демонстрации сцен при помощи правильно настроенной камеры и кинематографических последовательностей.

    Sequencer: анимация, ключевые кадры и управление объектами
    Риггинг (привязка меша к скелету)
    Cinematic Camera (кинематографическая камера): профессиональные методы размещения и движения камеры
    Movie Render Queue (очередь рендера): высококачественный рендеринг и управление плагинами
    Постпродакшн: сборка видео и финальный вывод для портфолио и демонстрации

    Раздел 5: Освещение и технический арт (10 занятий | 4,8 часа)

    Освещение определяет визуальное восприятие сцены.
    В курсе рассматривается архитектура света, необходимая для обеспечения качественного изображения, при сохранении производительности. Акцент делается на понимании систем, а не копировании настроек.

    Lumen: настройка глобального освещения и автоэкспозиции для интерьерных и экстерьерных сцен.
    Генерация теней: функции, создающие освещение (Light Functions) и специализированная обработка теней
    Технический арт: Blueprint’ы (схемы) типа Actor, Трассировка Пути (Path Tracing) и Запекание освещения (Light Baking); определение нужного разрешения карты света (lightmap)
    Производительность: создание высококачественной графики с оптимизацией под работу в реальном времени

    Для кого этот курс:
    Новичков, желающих изучить Unreal Engine в рамках системного и профессионального подхода
    3D-художников, переходящих от офлайн-рендеринга к работе в реальном времени
    Разработчиков игр, которым необходимо понимание освещения и оптимизации
    Всех, кто устал от неполных курсов — этот курс представляет собой целостную пошаговую программу обучения

    Это первая глава комплексного курса. Заложенная здесь база будет основой для дальнейшего развития.
    Начните с этого этапа и выстраивайте рабочий процесс корректно с самого начала.


    Unreal Engine Masterclass: Chapter One – Environment & Technical Art

    This course is designed to transition you from basic software operation to professional environment development. The focus is placed on understanding the underlying logic of Unreal Engine — not just memorizing buttons — to ensure a sustainable and scalable workflow that matches real studio standards.

    Module 1: The Foundation

    The essentials of UI and navigation are mastered here. Industry-standard naming conventions and scene management rules are strictly followed. You'll build the habits that professional studios expect from day one.

    Content Browser management and project structure
    Proper 3D model importation into Unreal Engine
    Quixel Megascans integration for photorealistic assets

    Module 2: World Building & Landscapes

    Technical landscape creation is explored through a dedicated "Forest Project." Instead of randomly placing assets, you'll learn the technical systems behind building believable worlds.

    Landscape material control and foliage systems
    Implementation of Fog and Post-Processing
    Creating cohesive, immersive environments with proper layering

    Module 3: Workflow & Production

    Efficiency in production is prioritized. Proper asset migration and pipeline integration with external DCCs and Substance Painter are established — the same workflows used in game and film production.

    Collision setups and Decals for environmental detail
    Master Material creation for project optimization and scalability
    Asset migration between projects without breaking references

    Module 4: Cinematics & Storytelling (12 Episodes | 4.5 Hours)

    Once your world is built, you need to show it off. Advanced storytelling tools are utilized to showcase your environments through professional camera work and cinematic sequences.

    Sequencer: Mastering animation, keyframing, and object control
    Cinematic Camera & Rigging: Professional placement and movement techniques
    Movie Render Queue: High-quality rendering and plugin management
    Post-Production: Video assembly and final output for portfolio and showreel

    Module 5: Lighting & Technical Art (10 Episodes | 4.8 Hours)

    Lighting is what defines your world. The architecture of light is analyzed to ensure visual precision and performance. Instead of just copying settings, you'll understand the system behind it.

    Lumen: Global Illumination and Auto-Exposure for interior and exterior scenes
    Shadow Methods: Light Functions and specialized shadow processing
    Technical Art: Blueprint Actors, Path Tracing vs. Light Baking, and Lightmap Density
    Performance: Achieving high-end visuals optimized for real-time game engines

    Who Is This For?

    Beginners who want to learn Unreal Engine with a structured, professional approach
    3D artists transitioning from offline rendering to real-time environment art
    Game developers who need to understand lighting, optimization, and production pipelines
    Anyone tired of scattered tutorials — this is a complete, step-by-step path

    This is Chapter 1 of a comprehensive masterclass journey. The foundation you build here will define everything that comes after. Start here. Build your world. Build it right.

    Другая части:
    [ArtStation] Unreal Zero to Pro CoursePart 1 [ENG-RUS]
    [ArtStation] Unreal Zero to Pro Course Part 2 [ENG-RUS]


    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Larsen, курс переводится
     
    Последнее редактирование модератором: 8/6/26 в 07:33
  2. Jovid

    Jovid Магистр клуба

    Регистрация:
    1/12/22
    Сообщения:
    331
    Симпатии:
    198
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.464
    Симпатии:
    9.270
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.464
    Симпатии:
    9.270
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Так как курс большой, людей много но не достаточно, было принято решение разделить тему на 2 части и запустить все части в перевод. При разделении темы, все участники перенесены автоматически в другую часть, всем новым участникам нужно будет записываться самостоятельно во вторую часть.